巫师自动变人脚本
已经被变过就不会重复变了
动作=巫师巫师之术,目标=敌人英雄,状态=没被变羊的,目标类型=位置,范围=800,延迟=50,失败=转第1步;
动作=巫师群体闪电,目标=敌人英雄,目标类型=位置,范围=800,延迟=50;
动作=move,延迟=50;
转第1步;
暗影猎手自动变人脚本
已经变过就不会重复变了
高级动作=如果出现,目标=敌人英雄,状态=没被变羊的,范围=1000,失败=转$b;
动作=sh妖术,目标=出现物体,目标类型=物体,延迟=50;
动作=暗影猎手妖术,目标=出现物体,目标类型=物体,延迟=50;
转第1步;
$b:;
高级动作=如果出现,目标=敌人英雄,范围=800,失败=转第1步;
动作=暗影猎手毒蛇守卫,目标=敌人英雄,目标类型=位置,距离=500,延迟=50;
动作=move,延迟=50;
转第1步;
修补匠自动变人,不重复变
动作=修补匠机械装甲,目标=敌人英雄,目标类型=物体,范围=1150,延迟=20,状态=没机械装甲;
转第1步;
要先定义“机械装甲”魔法状态。请参考论坛其他帖子。
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