适合远程攻击英雄的脚本:
高级动作=如果出现,目标=敌人英雄,范围=1000,成功=转第1步;
高级动作=如果出现,目标=敌人非建筑,范围=800,条件=血少于100,失败=转$b;
动作=attack,目标=出现物体,目标类型=物体;
等待0.5秒;
转第1步;
$b:;
高级动作=如果出现,目标=敌人非建筑,范围=800,条件=血少于200,失败=转$c;
高级动作=如果出现,目标=盟友、自己,范围=500,非当前物体=1,失败=转$c;
动作=stop,延迟=50;
转第1步;
$c:;
高级动作=如果出现,目标=盟友非建筑,范围=800,条件=血少于80,失败=转第1步;
动作=attack,目标=出现物体,目标类型=物体;
转第1步;
适合近战攻击英雄的脚本:
高级动作=如果出现,目标=敌人英雄,范围=1000,成功=转第1步;
高级动作=如果出现,目标=敌人非建筑,范围=500,条件=血少于100,失败=转$b;
动作=attack,目标=出现物体,目标类型=物体;
等待0.5秒;
转第1步;
$b:;
高级动作=如果出现,目标=敌人非建筑,范围=300,条件=血少于200,失败=转$c;
高级动作=如果出现,目标=盟友、自己,范围=500,非当前物体=1,失败=转$c;
动作=stop,延迟=50;
转第1步;
$c:;
高级动作=如果出现,目标=盟友非建筑,范围=400,条件=血少于80,失败=转第1步;
动作=attack,目标=出现物体,目标类型=物体;
转第1步;
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