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中法的博弈 A兵精髓理论剖析

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楼主
发表于 2012-10-14 08:42:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我2年前经常玩的中法,后面就没玩了因为中法这东西,实在太无聊,前期有点味道,后期闷死人,中法这东西,主要看前期A兵的,所以A兵厉害的,对手很难出到风,有人说你凭什么在这发帖说中法的精髓,没见你多出名,你可以看下面的,我想说A兵这东西,我早已看透,包括现在很多打了5,6年真三的,很多厉害的团法高手,打中法来A兵也不见的比卡尔差,都练过的,很多人很纳闷,为什么没人管的时候,他可以很轻松的一个不漏,但在跟人对A的时候,很容易被对方压的狗一样,因为A兵除了要看对攻击和血量的判断之外,最主要的是节奏    技能施放,现在的属性流中法,前期技能施放是很频繁的,诸葛一般出来是用G代替A收兵,人去A对方,一则在坡下,A兵太不占优势,还可能被对方EA磨掉太多血,这里用G的原则就是,尽量多收兵,尽量少耗血,你有一个优势的站位的时候,你可以不去G,因为一出来的1到2级,是司马的优势期,尤其是在他坡下的时候,而41的E也是用的很频繁,现在的顶尖41前期,看见诸葛要去补刀的时候,更是大胆的冲向前去EA对拼,爆爆莫在打团的时候极端到,诸葛要去补刀,他就E打断节奏,再自己反补,凶悍无比。
    前期的磨血很关键,诸葛基本上没有耗41红的能力,除了平A,而41的2到3个EA就要耗掉诸葛1红,有些人打诸葛傻到怕41的E,而不敢靠近,没有反补的能力,而让41A钱无限轻松,这是菜鸟,因为41磨血,主要是靠A,而不是E,E,能耗多少血呢,但是如果你站位不好,你在坡下,他在坡上,离的不是很远,那么E下起码还可以,A2下,三分之1,的血就没有了,你要离的稍远,但不至于远的,A不到兵,位置站的好,E是没必要躲得,不要给41E的舒服,这要在联系中慢慢摸索,1,2级的时候41的E,诸葛的G可以代替A,反正蓝耗少,属性流,7级41如果蓝足够的话可以见面E,A,耗红,好处在于等到他来补残血的小兵的时候,你的E又恢复了,可以连人带兵一起E,给他威慑
    搏杀,2个人都到击杀临界点的时候,确保不被小兵攻击,抢先手的一方占优,比如41,EF之后还有2下,诸葛EG之后还有3下,你是诸葛,先E,住,然后A,GA,走位,那么41E住你,他还有1下必落荒而逃,他若站着不动FA必被小兵A,死的必定是他,同理41先手也是一样,先手确保不败之地,这是小兵的威力,现在很多人玩中法,比如诸葛,被EFA之后马上冰柱,都是极限,他同时加血在AG司马。
    本来41被他冰在小兵里面,可以杀死,但是他加血的同时站着不动A41,小兵再去A他,解了司马之围,同时自己血被对方小兵打断,41回过神来就是一下A死,诸葛的E虽然没有41的E那么远,但是在不延迟的情况下,41走上来E诸葛,诸葛原地极限冰,是可以同时冰到的,但是不能移动过去冰,你要算准极限冰的距离,中心放太远了他会移动过去,要边缘E,如果诸葛是2级冰,更稳妥,41可能E不出来就被诸葛EXG击杀,诸葛被EFA了之后还有最后一下,怎么冰,不要等,直接看准41的位置和他的移动方向,一半范围是他的位置,一半范围是他的方向,这个方向是你看准的方向不是预测的方向,41EFA之后是个顿点,移动拐弯什么的很慢,很容易E住。
    如果你还在思索,犹豫那就麻烦了,41EAFA杀人更容易移动,但是距离远了,很可能空F,诸葛的大招很可能被E偏,所以击杀得看41反应,他在等你大好E偏你大的话,不如果断E之,很可能跟41同时E住,再XG杀之,满血的话成功率不高,41如果血量不是很够,最好看准机会XG直接杀之,诸葛放大的原则,离41远,让他不能E偏,诸葛的站位要开阔,方便移动,不能被小兵挡路,对方的站位不够开阔,一边被墙或者小兵挡,或者死角,月月时代,司马从塔下穿过被称为穿狗洞,X先跟上她的移动方向在G出来
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沙发
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:43:47 | 只看该作者
还记得高考时老师说过一句话:能把简单题全答对可以进重点,能把中等题全答对可以进清华......真三总有一些人喜欢做些拔高题....虽然某一方面很强,但技术不全面难登大雅之堂...这就是我写教学攻略的原因,其实真三里80%的玩家都可以"被教学"的.....

  一.加点

  G++E+XG(+)....诸葛因为出刀速度不稳定,兵线不理想,所以正反补靠G配合...DPS主要靠E,冰住人队友一人砍两刀,车G一下,比4G的伤害高...

  二.前期1V1的小细节

  出门宁可多拼掉一红...A41,吸收41蓝,拉小兵愤怒,搅乱兵线....否则会玩的41会把兵线优势保持很久,然后存了两轮兵再送兵线,人也跟兵一起进塔....人间悲剧啊....

  诸葛这个英雄可以杀,但不可以阻止其出车的速度...近距离A兵拼基本功;远距离A兵剩最后两刀时你A出去,41先A你拿第二下,41后A你补G...有车后,车的攻击比41高,而且下坡甩车也没丢失...

  诸葛E的使用:

  1.和队友配合时极限边缘E比核心E效果要好...原因很简单,边缘E少走两步,出手时间早....

  2.预判E玩的是心理....可以果断,也可以坚持不出手让对手等到心烦再E....在双方饶的最紧张时E出去的多数是地板...

  诸葛出刀速度不如41,意味着S键配合正反补+A人不如41流畅...但诸葛的攻击速度比41快,所以稍有优势就连续的走位A...总结一下就是41的压制力在各个时间段比较平均,诸葛压制是在优势时间段爆发....

  三.前期出装

  属性流的诸葛永远不缺蓝,有了孙子的诸葛可以配合队友各种强杀...所以优势局1-2车憋孙子...劣势局回家时有多少钱出多少装(贫民装),越憋总体经济越差....当然不能象41一样憋风仗,孙飞出的慢,诸葛在战场上就没任何战略意义了,除非你去虐新手....

  四.中期的战略宗旨

  关于游与不游要搜集场上的信息...当然信息会交错重叠,要下意识统筹一下...

  信息1:在中路能对人或车造成一定压制,不游...反之则游(以下这四字全省略)...

  信息2:眼少不游...

  信息3:队友撑的住,不需帮...

  信息4:以多打少,可游....例如CR和GJ在上,那么你带飞和WY去下必然是以多打少的局面....

  信息5:打控场的队友太菜,不和他一起游...例如信息4里,本来以多打少,但队友不玩1秒爆发,结果踩到陷阱,就悲剧了..

  信息6:三路发展不平衡可游(总不能让云4件关被无限抓吧,那样团队经济虽然很好,但打不了团).

  信息7:想让对手一路崩盘可游....

  五.战术理解

  现在菜鸟的典型特征,就是打局时候喜欢喊关W双游,和131....其实怎么游都有一个基本原则,尽量以多打少,例如3V2.....3V1在大多数情况下是种浪费,这里有浪费其它方面就会有损失...

  S国的131也一样....前期遇到131,把你们2V1,4V3~及1拖2,3拖4的时间统筹好....大后期遇到131,把3V1,5V3的时间统筹好就可以...

  131站位太过死板,但也不是不可以打.有个基础条件:抓你一路时其他两路能威胁到兵营或粮仓,至少能拿塔...关和云单机多打点钱在现在的真三局里已经失去了战略意义...

  还有一句老话,粮仓永远比兵营好推....因为粮仓可以起眼设包围圈,兵营前边一条大路有利于W国集合释放技能....

  六.团P的作用

  团P永远是最复杂的,这里也只能说下基本规律....

  1.遇到强势的,出击快的关和云,X飞G....死也要第一时间给出最大输出.....

  2.反之,和张飞飞出去的方向错开一定角度...X孙G...

  打几次基本能让GJ略显麻木,你可以找规律....GJ如果总是第一时间C张飞,就看张飞吸引到了什么,然后把自己定位在关,云,诸葛的三人组合里打输出...如果GJ因为几次找不到你略显犹豫,就把自己归回到诸葛和飞的组合里..。

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板凳
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:45:08 | 只看该作者
《真三国无双》GJ教学攻略
给我2个神级41我很难分辨哪个更犀利.....但如果给我5个神级GJ,我能将他们排出12345名.....GJ是真三10主力里细节最多的一个,是个有故事的人......

  基础部分:

  1.压张飞是从抢关的3木开始的....这涉及到CR没来上之前,你和DW2V3时候的奔放程度问题....所以那些喜欢2红晚出门的DW,真心伤不起...

  2.尽量不要学F....消耗能力才是前提,是一切行为的前提.....也不是说学F的就是菜,只是有些被动而已.....

  3.N尽量改到E键....N作为减速技能,有时候需要和队友的晕技衔接力求多砍两刀,NA可以不流畅,ANA必须流畅....虽然不改也能应付,但几小时玩下来真心累不起.....

  关键的前期:

  1.飞12木之前你反补一兵就等于抢了他一粒种子...24木前等于一颗果实...24木后该多少就是多少了....

  2.车的攻击比人高很多...GJ一车时一般人正补,车反补...NA打人...张飞出一车后赶车也没必要太凶,只要让他车站的远一些,你车近些就可以了...

  3.一般上路负责反补的是DW.....但因为兵的最后两刀可以反补,所以GJ经常要配合DW抢补...否则张飞每拼一红换回去1-2木....多带点红可以1拖3了....

  4.经常去收3个流氓,这里的木很重要.....6车之前的GJ,压线进塔很吃力...CGN伤害小....看起来不是那么可怕.....

  多变的中期:

  1.出多少车量力而行....车要经常集合一下,算是调整阵型了....CGN之前也要放好位置.....如果你的能力只是保持好8车随时G人,那么12车的调整就会暴漏你的操作意图....

  2.观察CR,决定自己的出车数和奔放程度....遇到不加属性的CR直接无视掉他算了....配合起来少200输出当心他炸到你....

  3.中期一轮兵过来,要主动设计每只兵的掉血速度,不是等最后一下,那样会漏很多兵.....

  4.优势死压或就近游走...弱势萎缩或大范围游走(力求以多打少)...这个是不变的战略意识.....

  GJ的C有几点忌讳....

  1.没串联起W国的技能,C到的人象僵尸一样,卡一下继续向前走......出现这种情况一般都是GJ的原因....这个GJ对团P理解太表面化,脑袋里都是水.....

  2.出手犹豫...一般张飞飞在天上时候,GJ的C就要出手了,手总是要比眼睛慢的绝对没可能地板....也不是说要秒C,而是你救回一个400血的41刷刷书可以立即参加团P,救回一个100血要退后几秒参加团P,如果因为张飞多砍两刀刚好把41砍死...恭喜你,你可以重新回鸟房或YY大厅去锻炼了...

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地板
发表于 2012-11-29 20:42:00 | 只看该作者
完全不懂
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