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关羽教学攻略

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楼主
发表于 2012-10-14 08:48:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前很浅显的写过关羽的攻略....因为那时候很少去鸟房和YY翱翔.....不知道会有这么多连关都不会用的老玩家.....今天就详细谈谈....  一.关为什么要加1X2D?
  我打过很多年1X1D的关,最大的缺点是控线刷兵方面....打菜鸟不出车经济也会很亮,打中手就要人+车,打高手必须人+车+技能三者配合,甚至塔内收兵有2D的配合也会好很多,经常一轮兵进来只漏一两个....至于3D以上的关就不想多说了,属性少奔放不起来,一局下来起码少用几十次D.....
  二.如何奔放的使用D..
  D的作用实在太多了....说几个常用的吧....
  1.用D穿越河道避开CR的眼位或跳到阴影处打埋伏...
  2.在血和蓝多于对手情况下,意识D耗对手血,沟引对手用蓝,为下次杀人埋下伏笔(前期W国英雄倒那么一两次的话,我常会用D耗耗他们)...
  3.意识D躲T,躲C,躲E,这些听起来有点夸张,但有时候也是一种必然!例如飞或WY的位置差0.5秒就够了,而你在空中刚好有0.5秒,GJ或者被T,或者充当你躲C的背景....
  4.最常用的还是封路,前边有你队友,你D到他后边两步远再B或X....
  5.还有一个也很普通,就是很多地形有弯路,关D在空中是直线,往往你走过去就X不到,DS就能X到....
  6.我的关在上路钱时候平均一局要空D一次开视野,其他时候D兵就顺便开下视野,可别小瞧了这几次连续用D,对手的埋伏人手很可能没站好连接位就被你发现了...
  7.XD偶尔是不连贯使用的....杀一个血厚的DW,如果CR不在,最大的输出是X出来A两刀,等张飞和WY的晕连接时间到了再D下去,这时候DWT或不T都是死....偶尔关追人时也可以X住CR再配合WY和张飞的技能D死残血的DW,当然这要对手出现很大的失误....最搞笑一次X完人手痒干脆D车..
  三.打关的要数学好...
  打过战略游戏,练过资源分配的人都知道路程对经济的影响有多大...
  我大概的算过,游走杀人比理想压线(姑且把线上2V1或3V2的情况叫理想压线,3V3叫僵持状态的压线)能多赚5%-10%.....比僵持压线能多赚30%-50%.....但杀人的风险比压线可能要翻倍,如果眼少图黑可能要翻几倍.....
  那么实战中就要衡量一下....对手有菜鸟给你提供了3分钟理想压线的机会,GJ少赚1000多,张飞多赚1000,你只要过来压线就可以赚2000块....找机会杀人可能赚2200也可能反倒亏损500....这时候究竟是压线还是杀人?
当然实战中还要从战术角度考虑问题....有时候战术上会追求三路平衡,有时候会追求把对手一路抓崩盘.....更要从自身实力上考虑,不是神关,没那实力就多做点稳赚不赔的买卖....
  四.合格的关出三件套的时间
  上路地形很简单,只要人,车,D三者配合好了,就不会有下路那么多变数.....那么关的出装时间也就相对稳定许多.....如果关只是就近参加小型PK,没有参加55团P的话,一般顺风局40分左右三件,逆风局45分三件套,战术上被重点照顾就另当别论....
  五.退魔的使用
  老玩家都应该知道,被退的人近0.5秒内(直觉象0.3秒,具体数据没查过)是飞不走的...所以合格的关能让菜鸟的飞鞋飞不出去...好的关和云退魔配合起来可以让中手的飞鞋飞不出去,就算高手也要点选单位,双击改键的.....所以要对这零点几秒的时间很敏感....
  六.团P
  这个总觉得没啥好说的,退飞玄X,退飞B,飞玄退X.....如果张飞拿先手就飞B跟上....如果对手拿了先手就开B,然后衡量一下是保护诸葛转DW或CR还是飞出去配合云....
  打真三就象下象棋,前期套路被人研究透了,自由的变化都集中在中期,而此时关已经开始上路钱了,所以打关需要考虑的东西不是很多.....
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沙发
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:49:28 | 只看该作者
《真三国无双》神级中法终极奥义之卡兵篇
卡兵 是一门看似简单实乃复杂的艺术 让老师来刺瞎你们吧

  卡1、鼠标钟表平行卡 这个菜B技术我不想多谈 鼠标点 左一下 右一下 左一下 右一下 左一下 右一下 。。。。此处省略一万字

  卡2、鼠标钟表平行点卡 参照卡1  左完回右的过程中在兵前点下鼠标

  卡3、鼠标钟表斜线S卡 参照卡1 在兵前点下S 但是左右移动要保持一定的向前夹角 且夹角边距离小于兵线直线同时间运动距离

  卡4、鼠标直线碎步卡 其一浅卡 保持在兵正前方碎步前 其二深卡 保持与排头兵侧身最小距离

  卡5、鼠标直线碎步点卡 参照卡4 加鼠标点停兵操作

  卡6、鼠标直线碎步S卡 参照卡5 将鼠标点换成S键

  下面的内容 非神级选手不用看了

  卡7、直线M加点S碎步侧身卡 注意M距离的控制 做到侧身最小 注意S的停顿时间 在第二个兵反身第一个兵大于60%时 果断碎步M 注意M的侧身间隙 记住 间隙越小 兵得通过时间越大 M的APM要求越高

  卡8、钟摆M碎步加点双S斜线卡 注意钟摆线与兵线大于90度且小于135度 这是因为当夹角大于135度时 回中时间无法保证双S停顿时间 所以这个角度又称之为双S保证角 至于双S的运用 去看瓜比的视频 不谈

  卡9、直线M加钟摆S极限危险卡 注意M的运用是最大阻止时间 钟摆S的运用是极限危险时间 阻止时间MAX的平方《阻止时间MAX与极限危险时间之积 卡7卡8是运用卡9的基础

  最后 卡兵之终极奥义

  卡10、黄金分割角之欲擒故纵卡 大家都有过这么类似的卡兵经历 即兵已经越过41或者ZG了 但是随即停住 且停住时间足以够41或ZG运动至其前方 现在我们来分析下这是如何实现的

  出门的4个兵我称之为A B C D A兵停住时间称之为AT BCD类推

  初始纵向兵线称之为AD线 与AD垂直线称之为K线

  以41为原点 41与A点连线与K线所成夹角称之为A角 BCD类推

  大家都知道黄金分割点是0.618 我们在这里用到的是角度关系即61.8度角 在这里 我要加上特别重要的一个角度 38.2度角 我称之为黄金A角 且把61.8度角称之为弓箭角

  首先分析T的关系时长 这里我要明确后者在未超前者之前 均为T的合理取值 于是我们可以得出结论

  AT<BT<CT<DT 这是整个实现机制的理论基础

  当角A无限趋近于黄金A角 D角无限趋近于弓箭角时 DT*弓箭角总是大于AT*黄金A角 我把这一乘积称之为关系量 分别记座AW BW CW DW

  AW<BW<CW<DW 这是整个实现机制的辅助

  关系量的间隙是运动间隙的主宰 当关系量处在黄金分割时 奇迹就出现了

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板凳
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:50:00 | 只看该作者
《真三国无双》齐齐 郭嘉心得
GJ,出门三蓝. 以最快的速度到达三野处.通常我到的时候 关没到,或者是刚到还没打桐..这个要看自己买东西的手速和司马 会不会让你先买东西了..

  一般打局  DW 都是紧跟其后`很快的出门。 站以自己为方向点,靠右边树站.可以清楚的看见桶里的东西.还一点就是防止关直接D你身上..再者. 关只要吃的不是 衣服.其余什么的 一律不管.   一D野直接一个N A下 T住  2英雄加起来还可以A3下`根本 抗不住的... 当然,如果是衣服的话.. 起码可以枪到一个野. D下去的瞬间A个野 N 掉.能拿掉1个是1个..前期限制关的等级非常重要..

  然后在谈前期上路2打3的情况. 当CR 不在不能太放肆的时候.. 可以适当的A张飞.N 最好是N 兵的同时顺带英雄..   打局的情况下 你不N 关和飞不是傻的会一直反补.    等CR 上来情况就大不同可以 死压了.N 人 A兵.但是  如果能N 到 威严的话最好是N 威严. 他也是英雄.没防血少. 没血了飞还是要给他加.这是耗血的技巧..当然 是在2者有选择的情况下....  DW  CR 会前期帮你顺利的2车这个时候你要时刻的注意地图..      能控好线的话 `就控好线. 如果控不好的话.用N 打兵 压进塔. 车靠前一点人站后面 N 下兵立刻后退.防止关后抓你的时候飞跟上 车还 可以卡位.. 压兵线的技巧...

  当上路没眼的时候...也是 能压进塔是最好的.地图上要是连威严都不见的话.那就别去压进塔..车靠右边甩.开视野 人可以站前点 混经验也不错.  等待CR的眼...

  在GJ 孙子后. 最好在自己的右侧 放个眼.有孙子的GJ 人最都上前N 下兵或者人.不会让飞靠近.  所以 `只要知道右边有没有人就可行.正面 就算是威严和诸葛开孙杀 也是很难杀到的.车是很好的防御工具.只要自己的站位不出现失误..当然眼多的情况下.知道对方的 走向  可以放肆的点飞车 和人.  压人最好的办法 在于压线..把每一拨兵都压进飞塔里 然后车 砸他的车 人N 他的人.骚扰 他比较难A到兵 找到适当的机会可以击杀. .这样可以保证自己的经济 的同时也可以 让飞难受... 不要一味的最人 车A 然后自己的兵漏了许多.这样就不太好了..

  在张飞出飞的时候.这个时机是破上的最佳时机..飞出飞一般来说都是下.因为 飞回去出飞.GJ 才刚破上.在到家和出门的这个时间. 已经把上破了 在换路的途中.此时 司马还在慢慢的走上去.  这种速推的局.张飞 不会让费每一分一秒.所以他不会选择在上等待 司马. 跟多的会选者去下路杀寻. 帮云破下  以最快的速度出2件.

  所以这个时候破了上的GJ 回去出 个飞. 去下游次.无论飞下没下 都去下路 杀次赵云..杀的到就好杀不到的话.也可以判断出 张飞不在下路.在上.

  那么可以 保护CR 买几组眼中路一路扑过去 推进...

  集合战.C的重要性我就不讲了.我就讲讲我自己对C的把握.

  张飞飞T 的那一瞬间..第一轮车不要去控.因为你来不及看后面跟的人是谁. 聪明点的诸葛 不会立刻去飞EXG. 千万别说为什么不 X飞EG. 那样是必死的. 这个要看T 到的几个. 如果是T 到了2个 或以上的情况下. 看清楚诸葛的站位.是在张飞T 人所在位的左方还是右方...也要注意被T 的是哪2个.因为被T 的人 要注意他们的装备如何.不会被瞬秒的情况下.可以看清楚 诸葛的位置在选者飞C    转变 诸葛X的方向. 进行反杀. 如果是可以瞬秒的话...我会尽量的飞到飞右边.然后在看清楚诸葛的位置.一看到在选者C我觉得比较保守. .这就是为什么 当时不能马上控车的原因.考虑的因素太多.......

  但是GJ 的C 一定要建立在张飞的基础上.无论是C谁.只要不是蛤蟆被T.就一定要在张飞的身上找角度...

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地板
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:51:17 | 只看该作者
《真三国无双》车的妙用,完美出装组合
恒久不变的真三地图不禁让人觉得乏味,但是在这张不变的地图里面却出现着各种变化。虽然地图没有在进步,但是玩家们却一直在提高对地图的理解。

  那么今天我们就来谈论一下这张真三地图的两个我觉得最为精妙的东西:车和出装搭配。 那么我就先用一位真三大神的话来带出车的作用和精妙之处。“车,是

  一个好东西,它可以正补,反补,卡位,当视野,进可攻退可守。”投石车,这个东西挽救了每个英雄,使得每个英雄在线上的压力减到了最低,同时也给了对手

  无比大的压力。现今的真三无非就是围绕着这个好东西来进行竞技。但是我在这里不是教大家如何打钱,因为笔者很菜,不会控车。

  笔者是来告诉大家怎样巧妙地用好投石车这个东西的。大家应该也有我一样的感觉,看着上路三野区,又没人去清理,最多就是给关羽去收了,又或者司马去扫

  荡,曹仁去蹂躏,郭嘉去用石头砸......其实笔者觉得,这块宝地应该更多地受到魏国的提取利益才能更大地体现它的价值。

  所以,魏国的玩家(这里只提倡曹仁和典韦两个操作频率比较少的英雄使用)  不妨在前、中期出一辆投石车来帮郭嘉拉这里的三波野,控制好兵线,这样既可以压制

  上路,也可以确保郭嘉的安全。  拉三个狼很简单,砸开树,小兵出了上路两个哨兵的位置就可以攻击白狼,这样就可以拉到三个浪。这三个狼可以收就收,

  收不到就算了。

  根据经验,两波正常的小兵才可以灭了三个白狼,所以看好情况不第二波打白狼的小兵送给北极熊。如果上路没了白狼,那么又怎么拉北极熊呢?拉北极熊是

  比较有难度的,白天是比较容易拉,至于在哪里触发北极熊的仇恨的话,我可以保证地说一句,和白狼的那个位置一样。不相信的话大家试多几次就知道了,

  不过这里还要一个技巧,就是让北极熊攻击一下自己的车,在哪里攻击?自己回去试验下,因为这一下攻击是用来触发本方小兵的仇恨的。

  那有些朋友就问了,这个为什么一定要曹仁和典韦来拉呢?再引用一个真三届的明星选手的一句话“每个人都会在操作上遇到压力。”对,就是因为压力。那

  天朋友跟我说,他看到了真三最BUG的赵云,一直三控操作,一车拉野,六车线上,英雄徘徊于战线和野区,因此野区总是空的。我相信,每个赵云玩家都能

  有这个操作,那么为什么他们都不这样做呢?因为压力啊,一但压力大了,你就会自乱阵脚,得不偿失的。

  投石车也可以当视野,我建议的是砸开树林,把车子放到高的地方,做到既能隐藏,又能侦查。车,还有另外一个,那就是坦克。坦克这个东西在前中期的魏

  国,我觉得是 一个非常BUG的东西。因为蜀国没有足够的输出来摧毁坦克。所以,曹仁不妨开一辆坦克出来,在上路四处游荡,侦查下对面的动向。推塔或

  者杀人的时候,不妨先拉出来,做到抢钱和卡位的作用。

  坦克这个妙用不是笔者在扯谈,曾经笔者就是这样用过坦克,而且功效是非常大的
第二幅

  

  

  第二幅图是分析魔兽争霸中攻击与防御之间关系的,是魔兽争霸的本身设定不是虚构的。其实某些玩家以为赵云出全攻击装,追求攻击力的完美性就会得到更高

  的伤害,其实不然。因为被攻击者受到普通攻击伤害是受到自己本身防御而相对减少的。

  如图,这个图为假设。因为笔者忘记了满级的英雄的防御分别是多少。这里假设全部英雄为满级。

  从这三幅图,大家应该明白我将要说的东西是什么了。那么当然就是赵云装备的组合,哪个组合的输出更高。

所谓的完美神装:血斧+七星+武士刀=5450+6650+3200=15200(攻击提高170)………………①

  普通的赵云神装:恶鬼锤+武士刀+三级炎玉=3150+3200+4500=10850(攻击提高125)………………②

  笔者觉得的完美神装:三级烈玉+武士刀+羊杖=4200+3200+5400=12800(攻击提高65)………………③

  假定赵云满级+10点黄十字的攻击总和是150。攻击一个满级的力量英雄(防御=10)即减少46.1%的普通伤害。

  那么①+170=320   320*(1-46.1% )≈173

  ②+125=275   275*(1-46.1%)≈148

  ③+65=215  (因为三级烈玉的效果,被攻击者的防御减去8,所以只有2点,那么减少11.4%)

  因此 215*(1-11.4%)≈184

  那么从计算结果,我们可以知道贵的东西不一定最好,要看装备的配合作用效果。

  有些朋友就问了,那么如果我穿一件衣服呢?那么我的防御就会增加了啊!那么你砍我就没有那么痛了啊!

  这个朋友的问题很好,但是,你忽略了一个问题,被羊之后,所以被动技能效果消失,所以装备加成效果消失,

  因此只剩下本来的人物属性,所以,衣服什么的都已经是浮云了。

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5#
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:52:20 | 只看该作者
《真三国无双》中法A兵精髓
中法这东西 主要看前期A兵的 所以A兵厉害的 对手很难出到风  有人说你凭什么在这发帖说中法的精髓 没见你多出名 你可以看下面的 我想说A兵这东西 我早已看透 包括现在很多打了5 6年真三的 很多厉害的团法高手 打中法来A兵也不见的比卡尔差 都练过的 很多人很纳闷  为什么没人管的时候 他可以很轻松的一个不漏  但在跟人对A的时候 很容易被对方压的狗一样 因为A兵除了要看对攻击和血量的判断之外 最主要的是节奏

  技能施放  现在的属性流中法 前期技能施放是很频繁的  诸葛一般出来是用G代替A收兵 人去A对方  一则在坡下 A兵太不占优势  还可能被对方EA磨掉太多血  这里用G的原则就是 尽量多收兵  尽量少耗血 你有一个优势的站位的时候 你可以不去G  因为一出来的1到2级 是司马的优势期 尤其是在他坡下的时候  而41的E也是用的很频繁  现在的顶尖41前期 看见诸葛要去补刀的时候 更是大胆的冲向前去EA对拼 爆爆莫在打团的时候极端到 诸葛要去补刀 他就E打断节奏 再自己反补  凶悍无比  前期的磨血很关键  诸葛基本上没有耗41红的能力 除了平A  而41的2到3个EA就要耗掉诸葛1红 有些人打诸葛傻到怕41的E 而不敢靠近 没有反补的能力 而让41A钱无限轻松  这是菜鸟  因为41磨血 主要是靠A 而不是E  E 能耗多少血呢 但是如果你站位不好 你在坡下 他在坡上 离的不是很远 那么E下起码还可以 A2下 三分之1 的血就没有了 你要离的稍远 但不至于远的 A不到兵 位置站的好 E是没必要躲得  不要给41E的舒服 这要在联系中慢慢摸索  1 2级的时候41的E 诸葛的G可以代替A  反正蓝耗少 属性流  7级41如果蓝足够的话可以见面E A 耗红 好处在于等到他来补残血的小兵的时候 你的E又恢复了 可以连人带兵一起E  给他威慑

  搏杀  2个人都到击杀临界点的时候  确保不被小兵攻击 抢先手的一方占优  比如41 EF之后还有2下 诸葛EG之后还有3下 你是诸葛 先E 住 然后A GA 走位 那么41E住你 他还有1下必落荒而逃 他若站着不动FA必被小兵A  死的必定是他 同理41先手也是一样  先手确保不败之地 这是小兵的威力 现在很多人玩中法 比如诸葛 被EFA之后马上冰柱 都是极限 他同时加血在AG司马 本来41被他冰在小兵里面 可以杀死 但是他加血的同时站着不动A41 小兵再去A他 解了司马之围 同时自己血被对方小兵打断 41回过神来就是一下A死  诸葛的E虽然没有41的E那么远  但是在不延迟的情况下 41走上来E诸葛 诸葛原地极限冰 是可以同时冰到的 但是不能移动过去冰 你要算准极限冰的距离 中心放太远了他会移动过去 要边缘E 如果诸葛是2级冰 更稳妥 41可能E不出来就被诸葛EXG击杀 诸葛被EFA了之后还有最后一下 怎么冰  不要等 直接看准41的位置和他的移动方向 一半范围是他的位置 一半范围是他的方向  这个方向是你看准的方向不是预测的方向 41EFA之后是个顿点 移动拐弯什么的很慢  很容易E住 如果你还在思索 犹豫那就麻烦了  41EAFA杀人更容易移动 但是距离远了 很可能空F  诸葛的大招很可能被E偏 所以击杀得看41反应 他在等你大好E偏你大的话 不如果断E之 很可能跟41同时E住 再XG杀之 满血的话成功率不高  41如果血量不是很够 最好看准机会XG直接杀之  诸葛放大的原则  离41远 让他不能E偏  诸葛的站位要开阔 方便移动 不能被小兵挡路  对方的站位不够开阔 一边被墙或者小兵挡  或者死角 月月时代 司马从塔下穿过被称为穿狗洞 X先跟上她的移动方向在G出来

攻击和血量的判断  马超月月时代的 中法主要看的就是这个 那时候节奏非常慢  每一个都在那S看最后一下  还出现了手抖流中法  看得我胃抽筋  这个判断来源于你平时的练习 一般来说 玩了2年真三的 就基本可以判断出最后一下  2个人抢兵的时候 你要判断非常准确  尽量要确保一下A死 或者你A完之后那个兵 让小兵补刀 而不是让对方  你要清晰的看到小兵的节奏  小兵补完之后还有2下的  谁补谁吃亏 最后一下就被别人补了  这是不用技能的前提下  反补的时候你不确定是不是最后一下 那就在你的小兵将要攻击那个兵的时候出手 很可能你补完后你的小兵补到最后一下 也不让对方的手  顶级高手之间这点都差不多

  节奏  那么有些人上面做的很好了  为什么还是被压的狗一样  节奏是中法的精髓  现在属性流中法节奏比以前快太多了   A兵只有3件事  正补 反补 A人  怎么分配  ? 最厉害的中法 就是让你的每一次出手最有效率 而不是以前每个兵都去抢  A兵为主  能正反补  就不A人  没有人能做到完美  以前的妖刀A兵很完美 但是压人看起来还没有这个卡尔凶  有个另外  有时候A人比A到2个兵还有用 那就是在一个临界点上 你A了他之后可以击杀他 他必须回去加血的时候 这时候你可以再后面慢悠悠的正反补 而没人打扰 凶悍的中法绝对是这么完的  现在的节奏已经快到 只A最后一下 其他时间都在对拼  不要让一波很大的小兵进塔  看见对方在不停的补兵 企图把兵压到塔下  你的加快攻击速度 甚至要用技能收 让兵线在你的坡下保持平衡的时间尽量久点 兵线在你的坡下相遇  如果双方都不用技能收 只A最后一下 第二波兵线还在你坡下过去一点点 如果他用技能但不能把你的兵送进你塔下  那第二波兵线转到你坡上了  2个兵到你塔下 下一波马上要来的时候 你可以A快一点  让下一波兵线在你坡上  在塔下创造节奏A兵 是A兵的最高要求  没有人能计算精准 一般来说 小兵还有4下的时候你A一下 塔A2下 你再补最后一下  满血2个弓箭手在后面 你很快速先A一下  塔A他一下 你G一下传到另一个弓箭手 2个都可以收  这些小伎俩自己去思索  还有个拖动小兵创造节奏  这个目前来说 这只是在卡兵的时候用到过 对方在卡下一波并线 这波兵线要进塔 你拖动一下 绕下弯路  这个自己会耗掉很多血 不是很划算  我上次注意到 中法决赛 现在的顶尖中法 已经不是在绕路 而是稍微缓慢的移动  拖缓一下兵进塔的节奏  让对方卡不住兵 下波兵还在岸上  在双方对峙的时候 很少有人敢A对方拖动兵线  怕损失太多红 或者被击杀 可能在对方无蓝的时候可以试验下  41的E可以把兵送到塔下 改变节奏 而诸葛很少有冰住对方小兵而把自己的兵送进对方塔的

  对A  对A是件很有学问的事 最基本的常识是 不要顶着小兵跟对方对A 有些人A急了 就变成了只A 人 不A兵 很急躁  这是被打乱了节奏 在对方要A兵的时候 是你主动的时机 你要A兵的时候 是猥琐站位的时候  诸葛的站位要记住 有些位置是不能去的  尽量不要让41有连人带兵的E位  与空血的小兵41不要3点一线  不要站在对方的兵附近A 他  没有己方小兵别被他E住 也许你说A下走位再A  但高手41就是在你A的同时E 加上小兵攻击你就很伤了  2个人绕开小兵对A  没有优势的一方要躲开 对A就是要占便宜 或者打乱对方节奏  到击杀临界点的时候 你更加要避开对A  避不了的时候 你不能给他一个舒服的位置 看他要去补兵的时候再去对A  看对方站着不动 等着A最后一下 那么你A他一下 拖动小兵A你 那么改变了节奏 本来是最后一下 变成了第2下 你再去补了 那个兵  厉害的会跟你对A  再去等最后一下     顶级高手对A尤其多  他不会去A每一个兵 尤其是几个小兵 在攻击一个的时候 特别是弓箭手 正补是很容易的  几乎跟小兵同步 反补基本上不可能 高手就会有一个判断 看到的不太可能补到的时候他会放弃 而转去A对方一到2下

  此篇绝对可以让你向神手进阶   提高中法的秘诀就是 让你的每一个动作都更有效率!

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6#
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:53:14 | 只看该作者
《真三国无双》绝对的关羽神手心得
1.一般的出门装:两饰环 两树枝 两蓝;如果对方很犀利 就一红一蓝;直接打完桶就去查看狼,如果见不到狼 不用解释 直接D进去;D的时候要注意 不要卡在狼和人之间 不然可能会被A死!杀完人立刻D走 司马或者国家都可能已经到附近了 所以建议先D高地开视野;再D走

  2.前期我一般玩的单上关,上路的桶 是一定要算准时间和时机去抢的  至于盗贼,要看情况而定了!这里要说前期每一根木头对于单上关都至关重要,在有蓝逃命的情况下 有盗贼建议能D就D;如果对面三个上,而且都是高手,不要叫任何人来帮你,想要1V3,只有先到6级才有希望;兵线无论如何控制 始终会压进塔的,最好不露头,站在家里等兵线进塔,因为露头的话 对面会更在意反补,不让你经验;这里要说下,打够500金以后 等兵线进塔清完 立刻回家买鞋,这段时间 如果对方是高手的话,一般都会控制几波兵不进你塔,等你买完鞋回来,下一大波兵就进塔了;塔下补兵 其实很容易;塔箭和你同时A到 不会算塔的 是算英雄的,我的塔下收兵率在80%左右,出了4车基本不可能掉兵,兵线进塔,单路车分两至三队A兵; 还有 建议出单路4-6车,最多7车;再多的话 万一杀人的时候大意 损失太惨重!

  3.加点就只说前11级吧:DX+++B+NNNBN或者DX+++BNNNNB以后有+就加,+加满以后加X,最后加D(至于16级的大,根据情况看是否加,如果对方给你的压力太大,那就果断加;有把握守住的话,就留着专署以后再加3B,那样威力会大750点左右);为什么前期不加N呢,攻击不够,速度不够,爆J基本是摆设!最少要10级左右 才真正用得到爆J;

  4,中期,一般我的关羽单上 23分钟可以三件套,玄武 飞 退魔;在VS2房的话 需要25-27分钟;这时候玩的主要就是X和爆击了,大概的操作X+shift+A+S+A+A+A,D我一般是用来跑路的,至于11级的大招,可以杀血少的法师;至于爆击大家都应该知道和等级关系和密切,当然 操作也可以弥补;一个玩关的人 必须可以控制任意三刀中一刀爆击;我现在的控制率达到99%,基本我想要出爆击的时候 只有1%的几率不出;当然 如果等级低于对方...爆击的几率也会降低很多很多;所以 等级压制非常重要;我不建议单上关到处游,建议一直瞄着国家搞,时不时可以去中拿个司马的人头;国家跨了 魏国就基本推不了蜀国!

  5.后期,如果20级以后 单上关羽人头不超过十个,并且死过一次以上;双方装备差距不大,那必须考虑出专署强推了,出了专署以后 记得第一时间把三级大加上;那样威力才够...

  6.关羽单上必须要打出关羽的霸气,一定要让国家怕你!我出了退魔以后,我经常用退魔打国家的车!很值得,不要怕自己的经济跨了,国家比你更伤!150换 220金和12木,自己还可以赚68块1木!很合算,一般 6车 退魔车砸 人D 国家车就烂了 不需要过多的操作;遇上特别委琐的国家,也别死守在上,车钱人野去把上的野全部清理了;经常会有意外收获150的机会;对于桶 算好时间 一定要记得去抢桶!桶是非常重要的,要把控制权掌握在自己手里,万一对方打出天鞋 ,对中上都是极大的威胁!

7.散乱的写点最重要的心得吧:关羽的主要输出,中后期没有出在专署之前是X和A,所以控制爆击的能力非常重要;肯定有人笑我,说爆击不可控制;如果 哪天 你们真正达到对关羽了解非常深的状态,你就会明白;爆击完全是可以控制的; 还有 我建议神手一个练习方式:开单机 三路各出两车,编成6队,每次A兵一个小时,一小时每线可以刷出637兵,三小时1911兵;如果你能A到900木以上,你就是高手了,1300木,绝对的神手!1600木,你已经不是人了,是神!!!;练的是对三线控车的节奏控制,还有最重要的:耐心;耐的住寂寞的心;还有 经常去带菜鸟拆黑店或者去ZMR带菜鸟虐所谓的高手,虽然经常会输,但是对技术提高很有帮助,有压力才有动力;

  最后送上我自己最欣赏的两句话:不怕神一样的队友,不怕猪一样的队友!不服 我打到你服为止,或者你把我打服!

  看了很多人回复 无论是骂还是什么的,先要谢谢各位!这个关羽是云南人,很强很犀利,从不进任何战队;经常去鸟房找几个鸟拉去黑店拆战队,在他看来 只有带菜虐神才能提高;在鸟房他大三件的速度是15分钟(也就是一波4兵时)200多木,12车,三线各4车 人清上路野和下路魏国三盗贼!改天我会上传他的录象,用马甲打的;借用他一句话,低调就是最牛B的炫耀!还有 因为必须三线控车 所以 他从不进别人的主机,在VS每次都是自己开主;此人经常出没于鸟房 用他自己的话说,鸟房和2房没区别 都是虐鸟;2房累些 鸟房轻松些!

  上传一张资源面板图 前8分钟 一分半钟开始出兵 三线一共出了多少兵大家清楚,关面对的是国家电位和曹人的爆压,结果打出了72木;两路兵基本全部收了;这张图 我对天发誓,如果是刻意做的,或者加上任何作弊的手段,我全家死绝!保证全部是路人(发图不是我的本意,喷的人太多,只好找他要了张图,我只想证明一点,上面说的都不是废话)

  我第一次发贴,这些都是我跟了一个真正的大神两个月时间学到的!觉得没用的,那请你绕道!我只讲一句实话:我跟他两个月 没有见任何人能按过他;要他输除非队友全部无限送 而且对手是黑店;输过几次都是这样,但是再输 他都敢带着每局都送死N次的菜B队友和黑店打  一直打到黑店不进他主为止;这是我最欣赏的一点;仅这一点 这里有几个人能做到?

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7#
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:54:02 | 只看该作者
《真三国无双》中法经验心得
1:毅力。

  想学好中法。首先得经常的去练。我以前一天12把是最基本的。中1的老玩家都知道的。不管是V还是娱乐。只要我有时间我就会练。

  建议新人多去中1打打娱乐。把基本功练好。所谓根深房固。

  然后可以去打打小V。

  我一直都经常去中1玩玩30+积分局。娱乐娱乐。打V前练手。

  以后不会去了。号给徒弟了。

  2:天赋。

  天赋对我来说是望尘莫及。我没天赋。我只是玩的多会思考。当别人沉浸在其他的快乐的时候。我还在汗流夹背的在中1打娱乐、思战术。

  所以我想可以用努力代替天赋吧。而且坚持下去还可以超越天赋。

  3:经验。

  经验哪里来?实战与视频中来。多看高手对决的视频。学细节。比如[拉兵线的方法][杀的动机][前中后期打法][出的装备]..等等。

  而不是学对方杀人怎么帅怎么酷。这是浮云。

  什么完美EXEN练习图我真的就玩过两次。因为在这样的单机模式下完美练得再好也无用。因为实战与单机不同。

  我说的是完美E的时候心态的不同。

  4:心态。

  心态好重要。我记得我美儿曾说过一句话:什么走位完美都是浮云,心态才是最重要的。

  这句话一半说对了。为什么呢。因为心态只对水平中上等的选手有用。一些刚入门的就算心态再完美。也无法抗衡一个比他强数倍的选手。

  所以说。如果一个高手连自己心态都调整不好。那怎么去战胜和自己一样水平但是心态平稳的对手呢?

  5:总结。

  要善于总结。总结自己每一场的成与败。哪步或哪个细节做的不好。就要往哪步想。要学会以后碰到此类情况该怎解决。

  总之自己犯过的错。一定要记牢并改正。因为中法就是战场。挂一次金钱等级都会被压。无法挽回。

  6:信心。

  面对比自己强的对手。不该耸。要相信自己。稳着打。不断地对自己说I can。别特么对手一压过来自己就耸。

  7:度。

  时刻清楚自己的度。清楚自己的水平。

  在人面前该耸就耸。该跳就跳。

  张狂是男人的本性。如果你以后技术好起来狂不起来。那么只能表示你那个不行了。

  不要去注意什么名声之类的问题。因为这只是网络上的一个游戏而已。只要自己开心。爱咋整咋整。

8:套路。

  什么打字说话套路啊。打字来分散注意力之类的。

  什么藏红套路啊。什么藏风书套路。等等。这些都靠平时的积累。

  识破很简单。但是自己运用这些就难了。关键靠个人的思维能力。

  想要不被套路还是慢慢的积累吧。

  还有就是中法水有点深。懂的自然懂。

  然后,神马战术之类的就懒的说了,自己慢慢磨练这些东西都会懂的。

  要我说。这个中法合起来就一个字: 【练】 。不练就再见。

  也许有些人说我说错了。那么我表示无奈。因为至少我是这样练出来的。

  顺便浅谈一下现在的中法趋势:

  这个中法和我们所处的社会是一样的。都是在慢慢发展进步一代换一代的。

  蛤蟆爷、在中、小完美、羽毛、我都不玩了。现在厉害点的也就是一线的选手。就剩下这几个了:秋水、小封、黑色翅膀、海盗、天赐等等。

  某些人曾经很无敌。结果天天逗天天玩还YY泡泡妹子。把中法丢得老远。结果现在呢?

  你今天不练。别人练。那么别人就进步了。你就退步了。就算你努力了站在中法的一线。

  但是你不上进天天沉溺在花天酒地的话。就会被别人取代。被别人踩。

  希望:

  现在打中法的是越来越少了。毕竟真三是5个人的游戏。但是中法。它一直很辉煌。

  因为其中的操作绝对是一部可以让人产生绝对强大视觉冲击的一部电影。

  一部由各种神手所演绎的电影(上海马超、月月、病叶、炫、残梦、KING粉、妖刀等等)。

  相信以后中法会走得更远走。

  小口决:

  [ 真三中法之神技,在于不屑之努力。]

  [ 水平不高不自泣,慢慢锻炼把天逆。]

  [ 失去手感如何觅,娱乐几盘成法帝。]

  [ 碰见强手不要避,信心拿稳不能急。]

  [ 诸葛空大跟个G ,4 1 回头一个E 。]

  [ 吹风不能当儿戏,走位反吹无人敌。]

  [ 借兵战术玩犀利,多出一风遭人嫉。]

  [ 与其盲目玩后期,多看视频多累积。]

  [ 技术不好别装比,成神之后尽踩地。]

  [ 此处口决请牢记,未来神法就是你。]

  【中法没有永远的王者,只有永远的上进心。】

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8#
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:54:32 | 只看该作者
《真三国无双》AR经典攻略
在不遭遇T人挂的前提下,胜率接近90%...当然队友不能全部早退留我1V5....

  之前写过装备性价比,之后很多AR选手打箭手都喜欢出玄武,这里纠正一下.....我说过箭手要象寻的蛇+DW的妖火一样,不能让对手靠近你的团队,所以经常要出玄武...但如果你的攻击太低出玄武就没意义了.....人家出了玄武后象个炮楼,你象躲在土堆后边的小米+步枪.....

  打AR必须具备几种意识:

  1.图穷匕见

  如果随到的是炸弹,刘备这类英雄永远不要萎缩打钱....最好的意识是以己下驷对彼上驷....这么说吧,如果对手有张飞你们有DW,最好张飞打2000时候DW能打到4000.....这就需要你前期的牺牲.....自爆,属性流耗血,女人的4毒都是血拼的方法,15分前几乎任何英雄都有血拼的资本.....

  2.遭遇速推先出限制装

  我眼里的限制装只有三种,风仗,退魔,羊刀.......法师和战士可以先牺牲下自己出限制装,挺住了前期让对手有力使不出,你才可能在中后期有逆天的发挥......箭手不能出飞,否则团队输出不够....

  3.血多永远是硬道理,所有的PK都是以耗光对手的血量为目的的

  在AR局里张飞飞T,后边未必有诸葛XG....有人羊了你,后边未必有41,GJ和CR连大秒你....所以在1房从来没人能逼我先出玄武,因为血装已经够BT了.....

  4.死有重于泰山

  很多人提倡先飞,甚至有些菜鸟提倡先玄武....其实没必要这么怕死的,如果你的死能吸引到3个人,能耗掉对手10秒的PK时间,那么你队友打钱会很舒服,其实你的团队并没有亏损.....队友经济增长快,战争被拖长,后期你依然可以逆天....

  再谈一下经济

  很多菜鸟总是不理解我们为什么出大地,为什么常常不屑出54这种装备...原因基本有三点:

  1.你是否习惯于S键A兵....遇到攻击速度快的英雄是否习惯边走边A....是否习惯看兵的血量让英雄自由攻击收钱.....是否会刷钱(例如炸弹的WD,41的F,马超的C都是群体刷钱技)...是否舍得投资950买块活单,例如你A到了张辽....

  2.三路兵是否时刻有人在刷,甚至牺牲一些PK时间持续刷.....野区的野是否有人在极限刷,这也是一笔很大的财富.....

  3.你压人够狠吗?压人狠能让经济进入一个良性循环,使的你和对手的经济差距越拉越大....看一个人的实力,要看他的对手.....

  关于开局分路的问题:

  S国强势英雄走上路火拼,偶尔还可游次中.....弱势英雄或急需钱的英雄可以走下路,被压就无限拉野,压人就拉野控线....

  W国强势英雄就走下,压路的同时针对性的控制S国下路野区....弱势走上路,兵线开局会在上路,而且偶尔可偷野....体积大的英雄可以走下路,被压就利用塔射极限时间刷三个强盗.....

  如果阵容太差可311开局.....丢一路,死压一路,辅助一路....菜鸟如果无法理解311就打双游吧....

  最后说一下团P时双方的装备选择问题:

  1.对手战士多,那么你们这边羊就要多....防御=0,对面魔法和物理免伤能力6秒内消失,这个最实惠....

  2.对手法师多,退魔就要多....能够退掉法师们的技能,例如羊刀的技能....能够留住脆弱的法师.....当然现代真三退魔和飞鞋是不可分开的组合....

  3.对手皮厚,玉就要多....多用技能伤害代替物理伤害......前中期性价比最高的是雷玉,一级雷加15攻击+技能爆雷=1500!

  4.对手弓箭手多,孙子就要多出.....箭手怕人靠近,而一个飞鞋只能靠近一次而已......所以出孙跑着打比较实惠....

  5.第5件,第6件经常需要补玄武,孙子,羊刀这类装备.....这时候增加几十攻击,或增加几百血量已经对团队提供不了太多帮助了,或者说已经不会有质的变化了....多一个技能总比少一个技能好,例如打云经常第5件补玄武,第六件补羊刀...马带第六件我喜欢补孙子.....

  补充一下加点问题:

  所谓天才都是偏执狂....大多数英雄想要压人就要拼命的加属性,主学一个技能,有些弓手甚至一个都没必要学满,例如于进的加速和强击光环先学一级就够了.......为了杀人学满技能,丢失了耗线能力,真的很蠢,何况你未必就可以杀到,对手会看着你加点的.....

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9#
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:55:07 | 只看该作者
《真三国无双》赵云新战术
 在VS5房玩云时买盗贼不知道怎么就买到否决了   可能一直玩中法成习惯了   这两个东西都不在一个商店里我都怀疑我怎么能买错   当时ZG早就风了  给他也没用  就自己带着了 还能撑撑蓝   等W国推到门口我还没推磨   只好做17秒男人吓跑他们  我扫车他们开孙子跑  我想起我有否决  直接唰唰两下 否了5辆车 可劲的砍 砍了三辆准备跑路最后GJ一个C蛤蟆一插搁那里了  在温泉里的时间就想云出否决专门扫车也不错    不过要注意对方大技是否CD  最好是张飞ZG关一通上去诱惑GJ和蛤蟆把大用掉  就算死一个也没事    不过我估计W国一轮技能下去 最少得死俩    也可能飞一脚踩5个 关飞B ZG飞EXG全秒掉    几率也挺大 只要只好对方机子全部死机 又正好他们死机之前都往同一地点移动  !!!  如果你真是遇到这样的情况那我这你也不用看了

  我觉得吧可以出仨护腕一否决直接跑上路去偷车 当然自己完成这么伟大的事业是不可能的  无兄弟不真三嘛  当然一起上  出否决主要是怕GJ临死前开孙子把车拉走   如果否决在手 吱吱.. 想怎么戳怎么戳

  最好先出个玄武飞鞋  然后否决专门扫车  当然了这两种方法都要出奇不易   S国一塔右高地和二塔右边小道必须有眼 如果WY没钱 可以自己去买组  买完眼 一定要从下路据点绕到强盗上面那个小道再去高地插眼  如果买了眼直接跑去小高地 对方在龙道的眼肯定能看到   这样绕过他们的视野就算他们在一塔右高地有眼就凭你那攻速  他们只会看到小地图红点一闪 就一片漆黑  根本来不及看你装备  在你准备放眼前就和队友说好 只要一放眼就强上  然后就可以等对方死的死 技能CD的CD   就算对方还有一本孙子 也可以直接冲上去把车的孙子效果否决掉最少砍暴5.6辆  如果你出退魔 你舍得退车?   等把车打残对方没车为了补车刷木下次推得多长时间?这段时间队友能刷多少钱   不要告诉我对方也一样刷钱   对方能推到自己家门口 士气一定很高   他们敢跑S国地界来刷钱?还是人不齐的情况下?   等S国装备起来 想怎么打还不是怎么打

  这是自己的一些想法   可能有漏下的一些因素   希望大家能说出来大家一起探讨

  也可能这种打法早有了

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10#
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:56:24 | 只看该作者
《真三国无双》3.9D-AR之我见[法师篇]
诸葛亮:毫无疑问,诸葛是最强大的英雄之一,前中后都是,出战士装可以抗,出法师装可以单杀群杀,也可以拿来当射手用,鉴于诸葛已经有很多攻略,我就不多说,,总的来说,R到诸葛就表示这局非常的好玩了,要上帮下帮责任重大了,要奔放而不冒险,出装备要快,等级要有优势,,为了尊重对手以及自身的安全,建议还是不要单鞋出门

    对位的对手是个强手,如张合、马良、司马之类的,就多小心,别太奔放,对方经常有人帮中,装备憋不出,先出2护腕和活丹,慢慢钱,,飞鞋、孙子、羊杖是必须出的,接着的就是大地和源氏铠,剩下一个格随意,3烈、3冰、孟德都可以,,飞孙羊都有,血多能抗有回血的诸葛谁人不怕?

    庞统:跟马良一样,玩好了相当能恶心人,鞋或属性装出门都可以,随意,,庞统攻击弹道有点诡异,要习惯,,同一路队友是压制型的,主升E,主要靠自己A对耗的,主升C,对方有加速英雄,如典韦、马超、曹洪、阿速达的,主升WS光环,,感觉对方偷袭、配合杀的目标经常是自己时,补护腕,毕竟庞统技能太好,黄点加得少,,己方有刷兵高手,自己的大可以晚点升



    庞统我觉得先出的应该是风杖,无论游走和赖线,经常放技能总是比较有威胁的,,之后看情况,队友有人出孙子的,自己出飞、玄武、羊杖,最后才孙子,,队友没人孙子的,风杖之后就是孙子,,WS光环是最BT的一个光环,范围不小,群体减速,无视魔免,,躲过对方的爆发之后,对方被追上就只能哭了

    庞统E住人之后,对方除了移动性的道具(貌似只有飞鞋了),其他技能和道具都是可以用的,这点在集合战时要注意



    徐庶:这个英雄让我很蛋疼,经常R到,但总是玩得不出彩,,首先出手相当慢、攻击力非常低、攻击轨道不理想、不能出车帮自己钱、有跟郭嘉差不多的刷钱压制技能但没辉煌光环,单对单对位经常被对手正补反补得烦,,出门装看情况了,走中就是属性装+红+蓝,走边就是鞋子+树枝+蓝,也可以先出1艺人面罩,,前期出活丹出风杖前蓝是很重要的,要带蓝,,首出活丹接着风杖,然后就是法师装备,看情况先后出飞孙羊,之后出倾囊、护卫心得、退魔之类的,走完全辅助的方向,,也有出孟德+抗装辅助输出的

    加点也是变化很多,C和E是必满的,C距离远、伤害可观,能用这招耗血和经常补最后一下,E是配合技,不加或等级低会配合不上,,对手有寻,他6了就升1级D,队友或自己被蛇围住了就朝蛇中间位置D一个,就挤出来了,,没有寻,D也是出了风杖之后才+1级的,用来当个短暂的眼,小水人生命值低、护甲低、攻击低、特招小兵的青睐,所以最后+满,,16J必满3J大招,水精灵王攻击不低,血多,3J的有治疗技能,治疗是不被驱散、净化、不被打断的,,1J和2J的大招什么时候升看喜好

    也有种情况是队友能单压线或需要速6的的,徐庶只能去游走抓人或刷野,这种情况徐庶可以先升1J的D,带点蓝,前期多刷野,D也可以无视位置卡野

    打法靠攻击距离和自己的C,不间断的骚扰对手,给自己和队友创造良好的打钱环境,,队友是输出就看情况E人配合击杀,队友的火力够,就要积极游走,,自己单线就别想单杀了,倒是勾引别人来追杀时候可以E住配合兵或箭塔反杀,,集合战时候感觉快要开战了就放D招W,先手E还是后手E看情况

马良:玩好了最无耻、最能恶心人的英雄,没有之一,是N多英雄的克星,就对一些智力发育较低,对蓝不怎么需求的英雄杀伤力不大,,边路出门装可以鞋+树枝+红,也可以属性装,马良技能耗蓝不是太多,也不是一直放技能的,可以不带蓝,勤游走的话要带蓝,,出装我一般是飞、孙、羊杖,然后出抗装或辅助装

    1J加G,1J只有G的配合能输出最大化,才最有可能杀人,只升1J,最后才+满,,6J升大,F必满,B、黄点看情况而定,,F是基础伤害+对方智力*系数,无论对方是什么角色,F都是马良最高的输出技能,有次遇到个裸羊的寻,F一次,没加血,飞过去再F,秒了,,B是抽蓝技,抽了多少蓝,就同时减去多少血,假如对方剩10点蓝,B是4J,B对方,对方还是减10点血,对面技能威胁不大,不升B或不升高,加黄点

    大招都是放给对方,就满3J,放给队友,1J,我建议大招留给血多或容易被对方盯上而作用大的队友,,放给对方必然是想关键时候打断对方技能的衔接,但大招的施法距离不远,要关键时候往对方关键人物上放,风险较大



    糜竺:都叫他炸弹,,这个我也不擅长,见过犀利的鞋+树枝出门的,一般我是智力斗篷+饰环+树枝+红出门,,不推荐毒玉出门,除非出门之前能意料到别人都不会来杀你或跟你耗,,第一件装备,鞋...第二件风杖,接着的看情况直接羊或孙子,炸弹还是要速度羊的好,集合战能做点贡献,,出了羊杖和孙子之后,推就出飞,被推就出烈或冰,也可以出倾囊和护卫心得

    1J黄点,E必满,有大升大,其余黄点,黄点加不了了点自爆,招唤自爆队最后+,,满E之前不要费太多的蓝放E,留点蓝放4级E,,W可以放来当眼,也可以集中放看情况炸人,,自爆和招唤自爆队的作用小,不如黄点实在,,炸弹的攻击力距离和动作都不错,加黄点、撑三围有助于线上对位

    有于禁并且己方没人打鸟,不要在于禁一般放鸟的地方埋炸弹,,对方有炸弹,己方有召唤物的可以让召唤物去探,但他的大就踩不到了,,把炸弹埋在兵线或野怪旁边是保险的做法,没人踩可以引兵引野踩掉,有利有弊,保险的做法对方也想得到,,有些炸弹玩心理战,偷袭必经之路、兵线、野点、箱子都不埋,一些特殊的地方埋很多个,经常莫名其妙就收到150,这个要建立在对方没图的基础上....



    暴风:人称小熊猫,,第一个技能C的技能解释貌似有错误,,初始攻击最低的两个之一,攻击成长应该是最低的,没有之一,,技能却不弱,一开始需要费蓝,无论中或边都是属性+蓝出门,边路可以出艺人面罩,中路必须有红,,感觉自己蓝不够用,先出风杖,,自己不安全,先飞或孙,,善用退魔,先出退魔,,法师装备飞孙羊必备,退魔可以有,,其他看情况看喜好

    加点多种,但都跟黄点无关,暴风初始攻击与攻击成长都很低,跟别人平A明显占不到优势,要以技能为主,,自己单一路,可以把L升高,L对双方的单位都造成伤害,L电死自己兵对方是没经验的,对方认真正补反补,就A他C他,不太认真就自己正补反补,L加上自己的走位骚扰,绝对让对方很郁闷,主L的可以C和V互加,也可以先升满L和其中一个,有大升大,,主C、V的一般是靠A和C耗血,趁对方大意走位C+V+C+A+C搞死

    L闪电盾,可以用来烧兵,刚从家里出来或走回去或回头卡兵,都可以提前给兵套上L,再稍微卡卡兵,等到兵到兵线上,可能就己方就少了两个兵甚至更多,对方就少了经验和钱,,暴风的技能都是固定伤害的,C、V、L、G都是

    闪电球是有生命值、魔免、混乱攻击的,,团战时候被先手的时候,闪电球要靠后点放,避免被对方物理输出快速A掉,如果来不及准备必须马上放,请面朝自家温泉方向放,,如果是己方先手,如果对方兵多并且己方没有AOE清兵技能,可以不放,否则就飞或孙赶过去放在对方英雄中间

司马:强力法师之一,但AR局遇到一些对手相对诸葛要有些无奈,首先攻击力、攻击速度、攻击轨道都不算太好,其他法师或射手可以属性装出门+黄点跟司马比A兵,加上司马对蓝的需要较大,如果对位的是强力对手,前期没人帮或对方有人帮,那司马的装备就要比对手落后了,,出门一般都是属性装中,带蓝可以用几下技能刷兵或耗血,,不带蓝就意味着属性稍微高一些,可以认真点正反补,并节约用蓝,,被压制可先出风杖或双活丹,被压制一般代表士气高,出了回蓝装可以游着钱,偶尔路过某线或某野点看到红点可以顺便EF,让他们有些压力,,但要注意对方是否有关、飞这些英雄并且发育较好,有就多带蓝先出逃命装,,飞孙羊之后必备血装和抗装

    加点也是看情况的,前4J尽量通过各种测试观察看清与自己对位的是个什么风格的人,喜欢对A、对耗的,E先升1J,F升高,1J液态火,AEAA,他觉得没什么,还不到一半血,下次AEFAA就收走,,或者液态火升高,E和F看情况平均升或主升其中1个,,不对耗,认真A兵的,自己觉得可以拼A兵,就看情况升1到2J黄点,觉得不是自己风格的可以给对方压力,然后EF满趁他不注意搞死搞残,,

    司马很脆弱,也很强力,主力团战司马不死、魏国不灭,,司马也许不比诸葛强势,但作用还是比诸葛大的,R到司马就跟R到赵云一样,不能随意说放弃,总之司马不死,就有源源不断的火力输出



    郭嘉:郭嘉出现在没有车的战斗中有时候是一种痛苦,从1J到推进,郭嘉都要认真一个兵一个兵的A,最多偶尔N一下,,好在不是团战,自己不需要应对3流氓,可以不停摸不停N,把对手都赶跑,自己舒服钱,,中路属性、边路鞋+树枝,,直接专属是不明智的,孙或飞必先出一件,跟团战作用差不多,郭嘉从来都是尽量站在队伍后边的,,如果觉得必须要出血装,先出朱雀,觉得要出抗装,先出玄武甲,除非一直被盯上经常死,可以出护腕,,飞孙羊、专属、大地、源氏铠或七星,牛B了,AR房我还没见过这样的郭嘉

    N是前期强大的压制技,7J必满,有大必升大,,觉得前期对手太流氓,2或3J升1J的F,否则就10J升1J的F,F是最后才加满的,,N满、辉煌光环满、有F、没大升了才加黄点,,跟团战一样,A人N人也需要看时机,不要只想着N一下就跑,说不定N这一下就被搞死搞残,,总的来说,有了郭嘉并且会玩,就拥有了主动,能先手能后手



    贾诩:总有人打成“驾驭”或“甲鱼”,哎,没文化真可怕,,听说是魏国唯一能跟诸葛平A的法师,可见贾诩对线方面还是有一定实力的,,边路可鞋可属性,看喜好,,喜欢用E和G带点蓝,不然可以不带蓝,,打钱顺利首出飞鞋,他也能飞T-  -! 不顺利但士气高,还是要憋飞鞋,不顺利士气低,可以出活丹GE刷钱,,出了飞之后队友没孙子也不准备出孙子,自己出个,有孙子了就出风转羊,,飞孙羊之后想输出就出孟德+3烈,辅助就倾囊+某种某种之类..

    自己的E用不好,或对方太能躲E,E不升高,己方士气低了用E刷钱,那就升满,,无论什么情况,G都要尽快升满,,推或被推,才升满尸操术,,有大必然是要升大的,,T就跟黄忠的大一样,冷却快,有事没事就T一下对方,假如对方一直不肯给你机会的话,看哪只野不爽可以T死它

    还有一个情况就是己方线上压力大或己方线上都是更需要赖线的队友,贾诩可以多带几个蓝,E和尸操术升高,E升高可以线上稍微露头刷一下兵,尸操术升高可以控尸体刷野,尸操术级低时候可以招级高的单位,例如北极熊和鳌虾、大虎或狼王

    贾诩的2个刷兵技能跟尸体有关,放技能时候看尸体情况,别放了达不到效果令自己不爽,,E貌似是物理伤害,先G后E能多打点血,,大招无视魔免,但需要距离而且攻击的是最近单位,飞T要尽量确认自己放的目标旁边没有其他非己方单位,否则可能飞T过去发现T死了1小兵,然后被几双眼睛瞪死



    荀彧:寻、青蛙、蛤蟆,巨魔射手洛克汗沧桑的声音、风骚的走位动作、个性的十字镖让很多人喜欢,,边路出门装我还是倾向于鞋+树枝+红的,没鞋我觉得实在不够风骚淫荡,,风杖是第一个选择,无论回蓝还是配合放大,当然在这之前可以先否决或活丹,再加2或3护腕,再接着出风,,之后看情况了,士气低了就速度羊杖,但不要裸羊,必须有几个护腕先,,不是立即回家守着刷兵,可以先不羊,,飞孙羊后就随意,如大地、源氏铠、3烈之类的

    一身神技,黄点前期是没有得+的,,4J的寻必须G、E、T都有,有大升大,,有活丹或风杖了G、T必满,,有羊了E必满,,有了羊杖T要随时放,,其他加点的顺序、细节看情况,,寻的任务,1大招放的时机和位置能让蛇棒的输出最大化,2陷阱总是能出其不意或就是让别人知道但别人也无计可施,3治疗波总是能在几个英雄间及时地+上最多的血

    对面有寻,己方英雄有召唤物,让召唤物去踩,,被蛇围住了,徐晃的W、糜竺的W、徐庶的D,关的D都可以占据一个位置而让原来在蛇中间位置的东西被挤出来,同理上述4技能也可能临时用来卡位,,蛇棒是守卫单位,有些特殊效果,关大和专属大对蛇棒无效、技能分裂无效、大地T有效、炎玉扩散有效

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手机版|Archiver| 倚天魔兽

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