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关羽教学攻略

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发表于 2012-10-14 08:48:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
以前很浅显的写过关羽的攻略....因为那时候很少去鸟房和YY翱翔.....不知道会有这么多连关都不会用的老玩家.....今天就详细谈谈....  一.关为什么要加1X2D?
  我打过很多年1X1D的关,最大的缺点是控线刷兵方面....打菜鸟不出车经济也会很亮,打中手就要人+车,打高手必须人+车+技能三者配合,甚至塔内收兵有2D的配合也会好很多,经常一轮兵进来只漏一两个....至于3D以上的关就不想多说了,属性少奔放不起来,一局下来起码少用几十次D.....
  二.如何奔放的使用D..
  D的作用实在太多了....说几个常用的吧....
  1.用D穿越河道避开CR的眼位或跳到阴影处打埋伏...
  2.在血和蓝多于对手情况下,意识D耗对手血,沟引对手用蓝,为下次杀人埋下伏笔(前期W国英雄倒那么一两次的话,我常会用D耗耗他们)...
  3.意识D躲T,躲C,躲E,这些听起来有点夸张,但有时候也是一种必然!例如飞或WY的位置差0.5秒就够了,而你在空中刚好有0.5秒,GJ或者被T,或者充当你躲C的背景....
  4.最常用的还是封路,前边有你队友,你D到他后边两步远再B或X....
  5.还有一个也很普通,就是很多地形有弯路,关D在空中是直线,往往你走过去就X不到,DS就能X到....
  6.我的关在上路钱时候平均一局要空D一次开视野,其他时候D兵就顺便开下视野,可别小瞧了这几次连续用D,对手的埋伏人手很可能没站好连接位就被你发现了...
  7.XD偶尔是不连贯使用的....杀一个血厚的DW,如果CR不在,最大的输出是X出来A两刀,等张飞和WY的晕连接时间到了再D下去,这时候DWT或不T都是死....偶尔关追人时也可以X住CR再配合WY和张飞的技能D死残血的DW,当然这要对手出现很大的失误....最搞笑一次X完人手痒干脆D车..
  三.打关的要数学好...
  打过战略游戏,练过资源分配的人都知道路程对经济的影响有多大...
  我大概的算过,游走杀人比理想压线(姑且把线上2V1或3V2的情况叫理想压线,3V3叫僵持状态的压线)能多赚5%-10%.....比僵持压线能多赚30%-50%.....但杀人的风险比压线可能要翻倍,如果眼少图黑可能要翻几倍.....
  那么实战中就要衡量一下....对手有菜鸟给你提供了3分钟理想压线的机会,GJ少赚1000多,张飞多赚1000,你只要过来压线就可以赚2000块....找机会杀人可能赚2200也可能反倒亏损500....这时候究竟是压线还是杀人?
当然实战中还要从战术角度考虑问题....有时候战术上会追求三路平衡,有时候会追求把对手一路抓崩盘.....更要从自身实力上考虑,不是神关,没那实力就多做点稳赚不赔的买卖....
  四.合格的关出三件套的时间
  上路地形很简单,只要人,车,D三者配合好了,就不会有下路那么多变数.....那么关的出装时间也就相对稳定许多.....如果关只是就近参加小型PK,没有参加55团P的话,一般顺风局40分左右三件,逆风局45分三件套,战术上被重点照顾就另当别论....
  五.退魔的使用
  老玩家都应该知道,被退的人近0.5秒内(直觉象0.3秒,具体数据没查过)是飞不走的...所以合格的关能让菜鸟的飞鞋飞不出去...好的关和云退魔配合起来可以让中手的飞鞋飞不出去,就算高手也要点选单位,双击改键的.....所以要对这零点几秒的时间很敏感....
  六.团P
  这个总觉得没啥好说的,退飞玄X,退飞B,飞玄退X.....如果张飞拿先手就飞B跟上....如果对手拿了先手就开B,然后衡量一下是保护诸葛转DW或CR还是飞出去配合云....
  打真三就象下象棋,前期套路被人研究透了,自由的变化都集中在中期,而此时关已经开始上路钱了,所以打关需要考虑的东西不是很多.....
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 楼主| 发表于 2012-10-14 09:14:32 | 只看该作者
《真三国无双》之蜀国基本战术详解
还是那句话,最近技术帖子越来越少,作为一个热爱真三的玩家,我也想把我的经验给大家分享.

  首先依然是申明:1,本人所发技术帖子,不可能一个帖子就把所有档次的玩家都照顾到.本人所有理论仅针对中等偏上档次的玩家,及最普遍、最容易发生的情况。2,所有内容均为本人原创,虽不说呕心励血,也是精心准备的。部分内容可能别人已经分析过了。但每个人都有自己对事物的看法。欢迎大家对我的内容指点,谢绝人参公鸡。3,如果你自认为自己是大神,我在这里完全是误导观众,那么请权当笑话。我娱乐一下大家,让大家开心开心也好噻。

  今天送上的是我蜀国基本战术。写这一篇,是我发现很多中等甚至高等水平的玩家都有一个毛病:在游戏中不知道自己应该干什么。有些人明明操作很犀利,但是打起来依然输多赢少。原因就是对游戏目的不是很明确。很多战队现在招人,也是招能够主宰大局的人,能够撑的起局面的人。这个所谓撑的起局面的人,其实就是大局观很好的人。真三是一个团队合作的游戏,良好的操作能够使你成为高手,却不能让你成为大神。拥有大局观与技术,才是真正的王道。

  进入正题,之所以称为“基本战术”。意思是说,作为蜀国,基本上来说应该这么打。战场都是瞬息万变的,没有任何一套战术能够百分之百的克敌,大家一定要切记。仅做参考。

  介绍这套战术,我准备分3个阶段一个阶段的讲起。

  首先是第一阶段:这个阶段的分界点是直到张飞出飞鞋子结束。目的是让张飞诸葛赵云打钱。

  诸葛很简单买1~2个红,丢给赵云,自己买5数3~4红奔中路打钱即可。需要注意的是1,诸葛出来应该先让关羽买好5树。因为关羽赶着出门而诸葛没他急。不要担心卡不到兵,让关羽买了5树自己依然能卡兵,绝对!2,3级左右要小心一波,因为此时草人买了眼会来中路看看顺便能不能杀一次。当然,此时草人+司马很难杀掉诸葛,诸葛只需要保持自己满血即可。装备目标孙子兵法,出孙子兵法后可补到6~7车为最佳。

  赵云出门买鞋子,接诸葛的药以后下路引兵杀刺客。为什么是杀刺客而不是拉大虾?其实很有讲究。因为此时的赵云需要的是木头,而不是钱。对于寻来说,赵云不在线上骚扰,自己不停的A兵,6级出个否决是绰绰有余切级别不会低于赵云。如果赵云拉大虾,钱倒是多了许多,但是第一波兵将不能耗完,而第2波兵很可能也要送寻A掉。反倒得不偿失。赵云拉刺客收掉3个木头以后,要找机会让老虎把这波兵耗掉,不让寻吃经验。接下来,诸葛给的2瓶红抗着A4~6个木头,买个包子抗着A1个木头,加上刺客的木头,4级出个车那是没问题的。最差5级也能出。之后各种拉野打钱我就不多说了,看个人操作。

  关羽威严张飞,这3个人得一起说。因为出门他们是一个整体。关羽出门也很有讲究,很多人喜欢买1力量4树。其实这样很不好。要始终记得上路的目的,上张飞打钱。让张飞在线上能持久的战斗,才是团队合作的精髓。所以,关羽5树或者6树出门,买2红给张飞,自己剩下的买蓝,这样才是正解。出门打桶D3流氓,迅速升到2级去上路帮张飞。而张飞共享关羽以后,个人建议买2圈套1树,剩下的全买红。这样加上关羽买的红,就有6个。1个红换一个木头是最低限度,不难吧?威严出门有两种选择,一种是下路先帮赵云拉拉野,控制一下寻。另一种选择是直接去上路帮张飞。其实哪种打法,最终目的都是要去上路的。帮张飞才是正解。关张魏3个人在上路,这个讲究就相当大了。3个人要始终牢记自己的目的,让张飞打木出车。如果对面草人电位不齐,二话不说强压国家,让张飞A木头。张飞就不必去跟着追国家了,A木才是王道。张飞的精髓是千万不能死。死一次,出飞起码慢5分钟。必要时候关羽威严要勇敢的舍命救张飞。上路3V3,杀对方谁?虽然很多时候,只能杀掉电位或者草人。但是一定要牢记,杀掉国家才是最主要的任务!虽然这个任务很难完成。杀国家是首要选择,其次才是草人电位。关羽威严甚至可以不惜性命的去换国家。为什么?答案很简单,如果国家在线上,那么上路永远是被压,就算电位草人死掉一个,国家依然可以打钱。所谓知己知彼,方能百战百胜。要知道对方上路的核心任务是保护国家,而不是保护草人电位。当然,要杀掉国家是相当难的,通常没有办法的时候也只能换掉草人电位。虽然换掉草人电位的情况很常见,但是大家要知道,这是无奈,不是最佳方案。

  接下来说第二阶段:这个阶段以张飞出了飞鞋子,诸葛出了孙子兵法开始。(此时赵云不出意外是出不了玄武的,还差大概1000)目的是让关羽诸葛赵云打钱。

  一旦进入这个阶段,上路张飞要果断的下线,关羽上线打钱。因为此时对面也显然有孙子兵法了,依靠关羽的X已经很难对对方构成威胁。张飞的飞鞋子是这个时期魏国的噩梦。关羽上去以后,张飞与诸葛威严,就要对此时的大局进行分析了。此时情况分两种:第一种,如果中路诸葛占有很大优势,那么2话不说,扩大优势。如何扩大优势?方法是,131战术。张飞威严应该赶紧来中路配合诸葛往敌人基地拆过去。不管能不能拆下来,(当然,拆下来就赢了,这样最好,但通常很难。除非双方实力差距太大。本文不做讨论。)重要的目的是,给对方压力,逼国家回防。如果能逼得寻也回防,那就太完美了。但通常寻应该不可能回来,除非实力差距太大。这样,中路诸葛可以在推进中打钱,而上下两路的压力也会被减轻很多。优势自然扩大。需要注意的是,中路3个人,张飞诸葛威严,也一定要牢记目的,让诸葛打钱。这个必须要重点说一下。中路给对手压力即可,不必拼命。如果诸葛死了,那么中路诸葛就打不到钱了,此战术失败。中路一旦失陷,那么上路关羽也要回来防守,这样一下就损失了2路的钱。如果赵云也被逼的回来防守,那么就亏大发了,3路齐丢。    第二种情况是,中路诸葛被压制。此时应该果断放弃131战术。诸葛与张飞变身“隐形人”。所谓“隐形人”,就是自己哪里亮走哪里,敌人哪里不亮走哪里。目的是游走杀人。拖延战斗时间求变。诸葛车在中路保证基本的经济收入即可。重要的是减轻上下两路的压力,宁愿中路只收基本收入,也要保证上下两路打钱顺利。“舍一路保两路”。   需要重点强调的是,在这个阶段中,威严的眼将会充当很重要的角色。就算威严出门买鞋子,此时也绝对有钱买眼了。满世界布眼相当有必要。威严千万不要想着自己出神装挽救大局。你的任务是控制局面,而不是主宰局面。威严打钱有一个很好的办法。那就是他的大技能。上路有熊,下路有大虾……接下来我就不多说了,大家都明白。威严的大技能此时要拆敌人拆不进去,要杀敌人杀不了,还不如就拿来打几个野保证眼钱。

  第二阶段的目标是:上路关羽起码要两件“飞+玄武”,(当然,对于关羽来说,2~3个力量挽必不可少)奔3件而去,第3件应该是退魔。之所以要先出玄武,因为1,赵云会出退魔。2,团战更加需要的是关羽对技能的吸收。没有玄武的关羽对技能的吸收能力明显小于有玄武的。  中路诸葛要以4件为目标,(飞孙风晴朗),当然,能大三件最好(飞孙羊+晴朗)。晴朗书必不可少,否则中路的车损耗将会相当的大。    下路赵云就不用多说了,玄武退魔飞衣服等等等,能出什么出什么,对于赵云来说,装备对于自身攻击能力的提升相当的大,装备能奔几件算几件。

  第三阶段:决战阶段。此阶段顾名思义,胜负就在于此。这里要重点详细介绍。

  首先,5个人聚齐,这是绝对的。不要说什么诸葛张飞威严推中路,赵云推下路,关羽推上路。在双方水平都达到了一个档次且相当的时候,一人一路明显是找死。团结才是王道。不管是对方推过来,还是己方推进去,5V5是必须的。

  关羽,关羽要勇敢的站在最前面。关羽是一个需要相当细腻操作的角色。这个角色的目的,既要尽量多的争取敌人的火力往自己身上扔,又要争取有点战斗输出。这就相当的难。所以说,对于关羽来说,一个玄武远比退魔来的实际。如果关羽不能吸收魏国足够的技能,那么魏国的技能往哪里丢?当然是往诸葛身上丢,问题是诸葛能抵抗几个技能?关羽这个角色和威严有很大的不同。其实威严也想尽可能的吸收敌人的技能。但是,敌人会傻的把什么技能都往你威严身上丢吗?为什么?因为威严没有足够的输出。对了,关羽有!因为关羽能够对敌人造成足够的威胁,所以敌人才不得不把技能往你关羽身上丢。所以说关羽真的是一个很纠结的人物。真正厉害的关羽,需要非常犀利+细腻的操作。

  威严,威严依然是要站在最前面的角色。但是与关羽不同,威严要站在前面的旁边。傻子才和关羽站一起。能吸收敌人的技能最好,当然,敌人显然不会很白痴的把各种技能都送给你。威严需要做的是,1,放眼。2,放大技能顶兵。注意,是放大技能顶兵,而不是杀人。威严的大技能的精髓不在于如何精妙的围住人然后杀掉。而在于“硬”。当兵线在敌人塔下的时候,敌人肯定会想办法把兵线推出来,威严的大技能则可以有效的顶住兵线一段时间。给诸葛车往里拆的距离。3,能丢锤子丢锤子。能锤住敌人最好,锤不住也说不定能给己方创造战机(战机的机会是很少的,是很不常见的。比如浪费了对方的飞,再比如对方舍不得飞而被T住。各种比如。不要小瞧这些不可能出现的战机。机会少见,但一出现也许就是敌人致命的弱点,不可大意。)

 张飞,张飞的无论是先手还是后手,目的都是T人。最佳方案是T5个。但那是不可能的。应该这么多,T越多的人越好。但是敌人也不是傻子,不可能站那里让你T。张飞的战位应该是中间,在关羽的后面。如果先手,则不用多说,电位国家寻司马,能T几个算几个。如果是后手,则需要相当注意,一定要T对方法师!也就是寻司马国家。精髓再次出现,“知己知彼方能百战百胜。”因为蜀国都是有玄武的。对于魏国来说,精髓在于电位草人的抢先手,国家和司马的控制,寻的输出。此时电位草人已经出手,技能还未CD,对方国家司马和寻则是蜀国最大威胁。

  诸葛,诸葛就相当艰难了。通常团战诸葛都是万人殴打。所以死是经常的。死不可怕,关键是要把大技能丢出去。诸葛的精髓就在于,尽量保证自己不吃技能(只能说尽量,因为敌人的技能很可能是冲着你来的),站位要靠后。然后要把大技能顺利的丢出去。当诸葛X了,孙子兵法是一定要开起来的,孙子兵法的作用不在于给队友加速度,因为他们都玄武了。而在于照顾自己的车!诸葛可以死,车一定要保护住。之后是晴朗书,一定要赶紧在死之前刷一下。如果这些都做完了,此时诸葛还没有死的话,GGGGG各种G使劲的丢吧(包括诸葛的G技能与车砸的G)。需要注意的是,G不一定G人。千万不可忽视小兵的攻击。小兵的攻击是免费的,而且兵线才是决定压制还是防守的关键!

  赵云,赵云开战前必须要站在敌人技能绝对丢不到的地方。保证自己不吃技能是首要的。这个保证比诸葛更加重要。所以站位很诡异,可以站在诸葛的更后面,也可以站在敌人后面,甚至两边。总之,千万不可在战斗开始前就冲入战场。赵云的精髓在于收残兵。因为通常到了这个时候,敌人已经不是诸葛的X和关羽的B就杀的死的了。赵云出击的实际有两个,必须要好好把握:第一个,战斗开始就立即杀入。这个情况是建立在张飞与诸葛完美的配合之上。张飞的T足够抑制住了敌人,的情况下,赵云才能在第一时间冲入战场。否则就应该是第二种情况。   第二种情况是,开战以后,过一段时间登场。可以参考敌人第一本孙子快要结束这个时机。因为此时战斗必然是移动的。魏国的主要输出在于寻的大技能。而蜀国则不可能围着寻的大技能不撤退。所以此时登场,一是可以减轻寻的大技能对自己的伤害。二是敌人该飞的也飞过了,该开孙子的也开过了。技能也还没CD好。此时杀入可以在17秒玄武时间内发挥赵云最大的威力。需要注意的是,很多新手和中手,在赵云玄武结束以后就马上逃之夭夭,这样很不好。就算赵云17秒玄武结束了。如果此时己方优势,赵云依然不用退出战场。因为此时的敌人,依然不是你的对手。

  好了,洋洋洒洒一大篇,我也懒的看有没有说全。希望大家喜欢。最后补充送上游戏的奥义,很短,但所有的精髓就在于此:游戏的目的不是杀人,而是拆掉对方基地。杀人是手段,是顺便的。打钱出装备拆进去,才是王道

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 楼主| 发表于 2012-10-14 09:12:05 | 只看该作者
《真三国无双》冷门英雄威严前期套路打法解析,新手晋级篇
前言

  威严是前期心灵的辅助,好的威严,让队友更犀利打钱。辅助不是杀人,让队友打钱才是好威严。

  我发过不少帖子,大多讲前期,为什么呢?因为真三千变万化,谁都不能说这局就这么打。那是不可能的,

  只有打好前期,队友才有发展的空间,别整的诸葛12级了连个孙子都没,或关6了,鞋子都买不起,何来战略?何来套路打法?

  正题:

  威严:

  神级的诸葛,张飞一堆,神级的威严不多见,这是肯定的。

  出门肯定单鞋了,为什么?前期有鞋的有几个?你的T,距离远,辅助上必须的装备。

  在举个例子,一个好41,永远不怕关来偷中,因为关可控制,在X之前是可以E到,只要意识好,站位好,关来偷,无所谓。

  但是威严,T的远,往往是威严T出了,41才E出,距离问题,不是41不想E住他。如果你没鞋,如果这个41站位很犀利,即使你

  T的在远,不好意思,你杀不了,即使你T出了,大家记住,看小地图,41发现红点,猥琐,但是前期如果你不单鞋子,你就存在一个

  时间差,什么时间差?发现红点他果断的消失了,但是,前期!!,前期!!。。你有鞋。第一时间发现红点,他选择果断猥琐,

  你可能因为一双鞋在41判断后撤离的时候,能在消失前T了出去,道理很简单,你比41走的快。可是T出去有时间的,在空中飞的时候

  41也许就移动了几个身位,这几个身位,也是很关键的,往往无法杀掉41. 所以出门鞋子,是1个好威严前期压制所必须的。

  在举个例子,单鞋和无鞋的威严,去帮下路就发现区别很大,犀利的寻,我保证你T不到,寻可是有鞋的,你没有的,大哥。所以肯定的

  事实摆在面前,想做辅助一哥? 出门必须单鞋。

  那么出门以后怎么办?1杀已经过时了,建议去下路打那个箱子,打完以后迅速回下路塔等,等什么?

  云拉3小怪,只要他发现威严你,在塔口,或在寻即将到来的周围藏了起来,这个云,只要犀利,肯定的果断放弃3个木头,站在兵右侧,

  也就是说寻第一时间A到的是云,不是你们的兵, 这个时候,你就可以准备T寻了

  现在来分析下寻得想法,3个结果,1,顶云也要拉到小兵,毫无疑问,这青蛙绝对死过了。 只要被A2下的寻,几乎是死过了。

  2, 果断选择A云,边A边撤,也存在杀机,只要云和你的配合够犀利,此寻一样难跑。除非云C的让你无奈,或你的卡位存在问题。

  3. 果断选择撤退,这个时候不要管他,故意漏出你的红点,告知他你在周围,这个时候这个寻觉得自己怪能了,果断选择萎缩,其实你的目的

  只有一个,已经达到了,云速12木了

  当然也有第二中可能性,就是寻才不管你那么多,拉螃蟹了,这种可能性多存在路人,因为威严不是第一时间出的,拉不到螃蟹或打不到箱子。

  都是可能存在的,这个时候,你判断,第一波兵没来就迅速去把兵拉过来,即使没有起到杀寻得套路,起码这个寻知道你在下路,会犹豫了。

  寻不是国家不会N,云顶A速12木也是很简单,由于知道你在周围,肯定A云也不敢恨强势,起码站位是萎缩,既然不强势,那云A钱就舒服多了

  这之间,时不时装的菜一点,漏漏你的真身,或红点,那寻果断放弃A云,肯定的。

  看到这里正在学习云的玩家,注意,判断你和寻之间的位置,和威严的位置,不存在杀机就不要硬来,顶A,打你的钱,你不可能死,其实被寻

  A的丢100多HP,回去的时候,寻是不会追的,因为他知道威严在周围,绝对果断放弃,即使不放弃,威严不是死人,会帮你拦截的。

  威严注意,除去第一波兵,2波兵以后离开下路,因为你可以计算, 6只小怪,2只大虾,3波兵。云几木了?即使没有全部拿到也接近12木了,

  以后的命运是他自己的,你已经帮到他了,以后的事,交给他,在来的时候是和关或云6了,

  3波兵了,上路,的兵线估计已经到你们塔口了,卡在这个时间点,去上.

  到了上路,目的只有一个,保飞出车,杀人不是目的,记住,这个是真理!

  也许现在的局面是3V3了, 许多人心理总是想的杀国家,他死了没N了,不用那么难受了。也有人会想杀CR,那孩子老E,烦人。杀他几率大啊。

  其实都错了,杀谁都行,只要有杀机,能杀掉,就杀!!

  详细分析: 肯定一点,国家级别绝对最高,因为第一个走到上,吸了最多的经验,而且,这个国家肯定是属性多的要死,因为树枝多呗,比如国家3

  级或4级,你们都是2级或3级甚至有个1级,我告诉你们,杀国家成功率最低。道理自己想,人家级别高,级别压制,满身树枝,身边还有队友。胜算很低

  在看典韦,力量 血药还是个会T的,更难受, 那CR毫无疑问身上P都没有 你说杀谁好杀?

  但是由于站位问题,CR不是傻子不会在前面。所以结论就是能杀就杀,你管杀谁?所以威严先T得选择就第一个放弃国家.除非有变化。

  那么为什么说能杀就杀,杀掉谁都行?

  3V3情况下,S国你们3个其实还是被压,因为国家敢于上前N你们,不管谁死了,局面是

3V2,那张飞的打钱效果和3V3是不一样的,那国家即使N你们,也是选择性,稍微站位不对,他也要送命。

  好了,不管上路局面如何,张飞12木绝对没问题了,游戏刚开始,兵线在塔门口的有2个点,就这2个点很关键,怎么维势也好,演戏也好,反正给对面

  压力,让飞A钱就对了

  碰见超级犀利的敌人,太强势,自己都感觉双方实力有差距,别说张飞A木头了,3个人都快回家了,血呀蓝啊,浩的太多了,还杀不了人。

  只有一招!!实力派演员。关和威严,一起上,就超越兵线,追敌人,张飞不要上,继续A你的钱,不管情形怎么样,威严!!!

  你记住,一定要让对方选择杀你,而不是关,大不了送个人头,牺牲大我,完成小我。 永远相信这是个犀利飞,给他12木的空间,让你的牺牲,有价值。

  是一种战略,是一种精神。与其全部被压,被打的龌龊!!!不如释放自己,给飞一双翅膀。

  以上是出门战略。先去下路,不管能杀也好,不能也好,帮云12木是最简单的了。3波兵撤退,去上路。

  在上路以帮飞出车为前提,按情势选择杀人,实在有必要就送人头。

  那么现在云,飞都车了,你该怎么做?帮中?

  想当好威严,盯准CR,他去哪你去哪。 他绝对也不在上路了,当1个好威严,绝对要死盯CR.

  当然比如诸葛实力实在不行,可以去帮他,杀不了,也帮他拿木头了。

  你和关游走必须有2个前提。第一,飞出车了,第二,诸葛有车,或孙子。

  因为,道理很简单,即使云也好,飞也好,被压了,但是只要被压,兵线就永远是那几个点,用车打钱,不耽误。

  中路,只要有车,也不怕CR偷,  其实玩威严,你只要把前面的都做好了,飞也好云也好,你都照顾到了,打不好,是他们自己的问题。

  关于眼,给你一个精髓的部分,中路可以没有眼,因为诸葛有车,或有孙,死了就死了,启蒙条件有了,但是,下路云野区必须给眼!

  这就是精髓!

  前期的打法先讲到这里,至于到中期怎么和关游走,如何打,还望你们自己去挖掘。但是有一个条件。想玩好威严?

  别一个人,要不一直跟着关,关回家去刷野就跟诸葛,判断下路经济,觉的不行,就去帮云拉野,缓和兵线,让云打钱稳一点。

  这一句话简单不? 你去下帮云,你和云真能完美杀敌?你不死就是阿弥陀佛了,所以要和关。

  那CR 6了以后疯狂的很,去在中你也在,让敌人杀不成诸葛,甚至可能你被杀。但是你永远记住,裸奔男。 杀你10次怎么了?

  W国就赢了?威严死的次数多,是坏事?何以见得? 要死的有价值,能做到这一点。你的队友全部都起的来。

  最后总结:

  先保云,最简单。肯定出门就去下。3波兵云完全木得数字大于8,神云铁是12木。

  3波兵去上路,兵线以到你塔前。维护好飞,让他打钱没那么压抑,出车。

  中路当然要保,你要盯CR,CR上路消失了,就要去中了,前期肯定寻没6, 要有好的意识。比如国家1车到2车了,CR也消失了,

  你如果和关还在上想杀国家,那是菜,别管关,去你的中,因为中肯定很危险。

  人家都说真三比的是操作,比的是配合。是的没错。

  但是我肯定的告诉你,玩威严,玩的好的,智商一定很高,玩威严就要求你的智商很高。更多的是智商,而不是操作。

  许多新人都觉了出团,我还是选择威严好 了,别的英雄不会,其实威严却怕是你最不会的了,因为你出个飞出个云,起码你知道打钱,

  起码你知道飞T,你出个威严,脑子里想的光T就好了,帮帮别人,其实没那么简单。玩好威严比其他英雄难

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 楼主| 发表于 2012-10-14 09:11:14 | 只看该作者
《真三国无双》郭嘉的心得介绍
GJ,出门三蓝. 以最快的速度到达三野处.通常我到的时候 关没到,或者是刚到还没打桐..这个要看自己买东西的手速和司马 会不会让你先买东西了..

  一般打局  DW 都是紧跟其后`很快的出门。 站以自己为方向点,靠右边树站.可以清楚的看见桶里的东西.还一点就是防止关直接D你身上..再者. 关只要吃的不是 衣服.其余什么的 一律不管.   一D野直接一个N A下 T住  2英雄加起来还可以A3下`根本 抗不住的... 当然,如果是衣服的话.. 起码可以枪到一个野. D下去的瞬间A个野 N 掉.能拿掉1个是1个..前期限制关的等级非常重要..

  然后在谈前期上路2打3的情况. 当CR 不在不能太放肆的时候.. 可以适当的A张飞.N 最好是N 兵的同时顺带英雄..   打局的情况下 你不N 关和飞不是傻的会一直反补.    等CR 上来情况就大不同可以 死压了.N 人 A兵.但是  如果能N 到 威严的话最好是N 威严. 他也是英雄.没防血少. 没血了飞还是要给他加.这是耗血的技巧..当然 是在2者有选择的情况下....  DW  CR 会前期帮你顺利的2车这个时候你要时刻的注意地图..      能控好线的话 `就控好线. 如果控不好的话.用N 打兵 压进塔. 车靠前一点人站后面 N 下兵立刻后退.防止关后抓你的时候飞跟上 车还 可以卡位.. 压兵线的技巧...

  当上路没眼的时候...也是 能压进塔是最好的.地图上要是连威严都不见的话.那就别去压进塔..车靠右边甩.开视野 人可以站前点 混经验也不错.  等待CR的眼...

  在GJ 孙子后. 最好在自己的右侧 放个眼.有孙子的GJ 人最都上前N 下兵或者人.不会让飞靠近.  所以 `只要知道右边有没有人就可行.正面 就算是威严和诸葛开孙杀 也是很难杀到的.车是很好的防御工具.只要自己的站位不出现失误..当然眼多的情况下.知道对方的 走向  可以放肆的点飞车 和人.  压人最好的办法 在于压线..把每一拨兵都压进飞塔里 然后车 砸他的车 人N 他的人.骚扰 他比较难A到兵 找到适当的机会可以击杀. .这样可以保证自己的经济 的同时也可以 让飞难受... 不要一味的最人 车A 然后自己的兵漏了许多.这样就不太好了..

  在张飞出飞的时候.这个时机是破上的最佳时机..飞出飞一般来说都是下.因为 飞回去出飞.GJ 才刚破上.在到家和出门的这个时间. 已经把上破了 在换路的途中.此时 司马还在慢慢的走上去.  这种速推的局.张飞 不会让费每一分一秒.所以他不会选择在上等待 司马. 跟多的会选者去下路杀寻. 帮云破下  以最快的速度出2件.

  所以这个时候破了上的GJ 回去出 个飞. 去下游次.无论飞下没下 都去下路 杀次赵云..杀的到就好杀不到的话.也可以判断出 张飞不在下路.在上.

  那么可以 保护CR 买几组眼中路一路扑过去 推进...

  集合战.C的重要性我就不讲了.我就讲讲我自己对C的把握.

  张飞飞T 的那一瞬间..第一轮车不要去控.因为你来不及看后面跟的人是谁. 聪明点的诸葛 不会立刻去飞EXG. 千万别说为什么不 X飞EG. 那样是必死的. 这个要看T 到的几个. 如果是T 到了2个 或以上的情况下. 看清楚诸葛的站位.是在张飞T 人所在位的左方还是右方...也要注意被T 的是哪2个.因为被T 的人 要注意他们的装备如何.不会被瞬秒的情况下.可以看清楚 诸葛的位置在选者飞C    转变 诸葛X的方向. 进行反杀. 如果是可以瞬秒的话...我会尽量的飞到飞右边.然后在看清楚诸葛的位置.一看到在选者C我觉得比较保守. .这就是为什么 当时不能马上控车的原因.考虑的因素太多.......

  但是GJ 的C 一定要建立在张飞的基础上.无论是C谁.只要不是蛤蟆被T.就一定要在张飞的身上找角度...

  这就是我的心得了.....

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24#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:10:44 | 只看该作者
《真三国无双》WS流关羽早出车及其改路带来的战术改变
来自Z.F.

  ◆WS流的本质;牵着对方鼻子走,你就赢了一大半

  ◆魔兽星际WS流的特点;让战争发生在对方家里,你会获得好处

  真三也一样可以有WS的思路,在能劈山开路,热血硬撼的情况下,加入一些WS流占小便宜的事情,能让小优势积累成胜势,尽你所有的能力破坏对方节奏本就是真三最基本的事情

  ◆前期一切正常,没有异样,关羽该怎么玩怎么玩

  (下面那段话,不同意的继续不同意吧跳过看正文就好,千万别歪楼再去讨论单鞋关流了,一切正规也跟我现在这帖子没任何矛盾

  也可以像我一样非主流(这里附加说下,重新提下我的被发到首页写的单鞋关攻略,实在饱受争议太难了,还有人在纠结XAAAA后哪里这么多A,问题我写XAAA根本不是说能A几下的事情而是为了体现X后去A的情境问题,并且实在遗憾太多人仍然停留在“单鞋关流”就是单鞋子无血无蓝无树枝的裸体关概念,其实根本不是这样,而是故意针对CR下路走和寻的打桶然后回走挨流氓白打的固定情况,20多级的路人都连着好几把肯去玩WY配合我这样打,只要单鞋关和WY去下,CR和寻不说杀没被杀,起码云正规3流氓再接下来W国那波兵就3级了,而寻和CR连自己家流氓因为关反复拉流氓导致可能都解决不了,1级寻和1级还没买成眼镜的CR,然后WY立刻去中上,而关利用这时间工资的加成甚至人头150金回家再上,也有2树枝1红2蓝甚至2红2蓝,有鞋关不是裸体关)  恩扯远了 反正前期你照一切正规走也一样能接着我所谓的WS

    【前期关键词:关羽能早出车则早出车,作用1废GJ操作2磨塔3视野】

  这里有个两分法讨论

  ◆情况1,上路仍然在3V3或者你在游走阶段,那我劝关羽别出车,专心英雄即可尽量先不出车,因为控制是跟不上的

  ◆情况2,也是最常见之一,上路是飞在车钱,GJ对面也在车钱,稳定中,WY去眼睛,你关羽到6前在帮飞压路,那你可以出车

  作用1:废GJ操作

  出车别用车A钱,就是用你小咪咪的单车攻击力不断G来磨郭嘉的车,肉身在蹭经验的情况下,试机砍或者D郭嘉车,增加郭嘉的操作,别小看单车

  作用2:磨塔+撑视野

  兵线推进W国塔前那里时,你的单车在

就是通过该位置G魏国的上路下塔,该点W国其实是有视野可以看见你的车的!!!!!!!!

所以要求你车G下拉开又G下,也就是GJ的车不G你不行,他的车G你却又非常浪费他本身车子宝贵的打钱能力!!!虽然你车少,但是因为塔式固定的,你车是移动的,所以GJ的车除了预先G那区域,不然无法限制你车磨塔,这类似于魔兽中TowerrushZ中车互砸时,TR的一方车占优原理一样

  并且有时候也可以强行砸开树林道

让WY和GY能在那条道近距离技能GJ,GJ走位要求更难
强调磨塔不是拆塔,你别奢望GJ的车会让你的1车补到那塔,你所做的只是让上路塔变成一个,让GJ难受,让飞更舒服点,而你肉身就如往常般蹭蹭经验

  也不要担心W国单塔了是不是兵线靠上了?根本不会!GJ的车多,兵线自然还是被控制在原来附近,但因为上路W塔被你单车磨成红,GJ自己补掉,导致GJ的车和本人比原来要危险太多,这就是你初期1辆破车导致的各种破坏

  ◆其他情况,比如你要游走去别的路了,你就把你的单车根据情况放ZG高地或者河道高地撑视野,一切很简单

我的车绝对不G桶,G桶根本没好处
1何必让对方知道你车在上河道? 何必让对方知道你已经发现他们在河道呢?

  2积累宝物可能会送了飞ZG的命

  【中期关键词:关羽下路正道,W下路塔倒乃好的开端】

  ◆常规原来经常是131,关羽上钱

  ◆WS流关羽下钱,云自己考虑上钱还是也下

  分析:

  1.利用关羽A钱快,有突出的推塔的能力,下出车(1车都行)就能在几波兵后推掉W国下塔

  2.替云吃包抄,下路是最容易被包的点,但下路树林有一个位置关羽D进去则除非全图才能杀,而且只要你有飞后逃命更不在话下

3.替云解放,云可以去上钱,有一定的对郭嘉车威胁,W国更会注意中上路战况

  PS:当然你要经云的同意,如果你的云不肯兵线太上,你也只能同意他,但一般来说云不会是说什么,W国塔倒后,我关羽就算1车1人也能完美推粮仓

  【关键词,131改41战术,关羽单车G粮食塔,推粮食】

  ◆下路双塔一倒,你的车子就能隔空G粮仓的塔

  操作就是:

车子要死死紧帖右侧边缘树林,往右上方阴影里的粮仓塔位置G之,粮仓的塔,因为紧贴树林,W国士兵过来后不会主动攻击投石车,而船长也是一进又一出,但不会砍车,因为车一直G着,关羽肉身站着,不用什么操作,所以全力注意小地图,W国一有红点往下方向消失,则车进后方树林,人消失,不要急,慢慢熬,反正你也没闲着只是把关上钱改成下钱而已有机会就B掉两船长,

  ◆牋牋粮仓下塔一倒你车就能稍微G开几树木,然后就可以不在兵道就能G到粮食更能让W国心烦

  ◆犠约旱コ抵衅诨盗丝梢钥刂品苫蛟艷X你的车,没必要再买辆,不要多带,一辆就好

  【关键词,继续 41战术,两分法讨论】

  什么两分法?

  A情况【关键词,假双控,车无操作磨塔】

  ◆牋牋一种是对方W国是经验丰富并听从指挥,战术明确的部队,换句话说。我若是W国则忽视粮仓正受到攻击,该集合就集合,该推就推,你5人组往S国推,关羽不得不回防,围魏则可救赵。但是这里有个关键问题:如果不派人去处理在G塔的车子的话,关羽的车就算没有操作也照样在不断磨粮仓,因为在树林内BUG位置,所以就算W国士兵士气高能自动打,推到车附近也不会去攻击车,所以如果你是一个普通级别的魔兽双控玩家的话,完全可以靠车磨粮食

◆提到双控,有些人头大,说这样激烈的前线,你还能有余力控制砸粮食的车?

  ◆错!。其实关羽这种双控是假双线,无非就是右键点过去SHIFT+G位置即可,觉得车有危险则右键回树林,注意。回树林千万别随便点进树林就算了,应该加个SHIFT+G空地,防止车自动攻击视野内的士兵导致引兵被拆,进树林G地面则车无忧也

  一切正规,则团战时间已经够车在BUG位置砸掉粮仓一大半血,若W国心智不成熟,被粮仓所牵绊,好,那W国则进入被WS的无间地狱。也就是两分法的第二种情况

  B情况。【关键词,41分路,关不再下路而去上路,W国被拆散5人组】

  ◆牋牋W国因为粮仓被牵制后,或未能一鼓作气推进后,则区别于往常,粮仓的破败导致后面的推进人心涣散

  ◆牋牋诸葛飞WY云现在开始出现在下路,但不用狠,反正在下路游荡,对方粮仓又无船长只1塔岌岌可危,急的是W国

  扯散W国,关羽去上路,S国上下两分,就不中路,让W国部队和注意力扯散

  关羽上钱也有一排的树林可以躲藏,不要贪心注意地图就能保证对方死也杀不了你

  下路S国4人不断磨,有情况就3,不断耗W国精力,就算是没有机会咬掉破了的粮仓,那又如何,W国已经钻进S国的套,没有整合力去正面中路推进

  关羽不断在上压兵线,一旦下路开打,你不顾一切输出上路,立刻别省钱出上路两波兵,保证做掉上路W国1塔,对方上路出兵则B消化之,让下路部分队友死得其所

  进入那种阶段想必大家都会了,反过头来说是不是关羽一个改路推塔,和利用车的BUG位置G塔粮食,带来的多大的实惠,而且不要多少操作

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23#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:08:51 | 只看该作者
真三国无双》给力V3.9D团战教学篇
此纪念2010的团战生涯




1、司马懿,前期3红1头环出门,打钱压制为主,出孙后迅速补6车人游车中钱20分钟跟GJ换路开始131压制关羽推上给力,
具体流程打法看录像。

2F强悍司马.w3g (951.68 KB)



2、赵云,前期单鞋2红出门,拉强盗收3木,再拉老虎消耗掉第一波兵,拉龙虾引第2波,
有一些细节说下, 据点包子60秒点1个 2分23秒点第2个,后面包子要不停的点出来, 蛤蟆3级前插棒子,先A棒子,3级后,
以正反补为主,打经验消耗,
出1车后看情况,兵线比较远,车拉野控线人正面对线,如果人血少就车钱人站后等6,后面就补4车奔玄武,
期间操作为2车正面A钱,人游,1车拉强盗,1车拉老虎。具体操作部相信看录像。

带Ace的打团虎云.w3g (1.18 MB)



3、控场,我自创的8蓝1数曹仁,前期直接给蛤蟆GX,养3树1红,自己出8蓝1树,
为什么前期不速眼而且出8蓝呢, 我给大家简单解释一下思想,
现在都是上路打3对3消耗, GJ DW CR3个前期需要很多蓝,不像S国都是GX买过了,
前期不速眼,因为对面也没眼,没那必要,完全可以看小地图判断报点,
然后就是WY去哪CR去哪,有蓝的CR到哪都可以进行救人与反杀,
还是那句话具体看录像。

厉害曹仁30V局.w3g (1.58 MB)



4、蛤蟆,这个英雄前期拉野如果A兵很顺, 出1车拉野正补,A兵不顺,就存钱出否决风,然后小技巧很多,最常见的前期就是G帮A人然后放T勾引杀,5级留蓝,留个T和W的蓝
最少也要保留个W的蓝,到6点摸几下云,云血不满,可直接空插,总的来说蛤蟆前期就是打消耗,越快打完云的血越好,然后到6找机会空插,这里特别注意
一般5级WY就帮下了,要注意小地图,和队友报点,然后DW下钱,蛤蟆控兵线刷强盗和老虎,注意蓝的控制,
说那么多,具体看录像吧,绝对骚。

骚蛤蟆威武.w3g (1013.86 KB)



5、张飞, 这个英雄,不解释了, 玩的好的单上13分钟飞 ,玩的不好的一直帮都要拖到15分钟
具体看录象,我的打法是3车飞,有机会就压制GJ,游走要淫荡。出击要突然。

是这个厉害飞.w3g (1.34 MB)




6、最后发个好玩的中法录象,我开小号,在中1调戏小羽毛的。这个可爱羽毛,哈哈

调戏小羽毛.w3g (142.35 KB)

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22#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:08:06 | 只看该作者
《真三国无双》深层次的战略战术
老看到一些一般的战队打起局来很吃力!问一些很有味的问题!原因就是你玩真三还没用心!看真三的Replay不是说你看玩了就懂了!有很多深层次的问题要反复看反复揣摩才能懂!对很多高手的常见问题给个解释!问题一个一个来!

  一.为什么说夜一的司马菜!他真的菜????确定???

  有很多人感觉夜一的司马很一般!在很多小局或者高级房好象都能看到比夜一犀利的多的41!原因是什么??

  是因为你们没和花街打过或者说没和真正叼的队打过局!所以你们不知道41面对无心(代表人物)那种3属性1G1E1X的诸葛的压力!那种用车反补塔下还要反补的诸葛的压力!有的朋友看到这肯定会笑我是个SB!因为他们现在到处都能见到这样的诸葛!这样的诸葛多吗????

  的确多!确实多!可为什么有的局这样的诸葛反而被打成废!花街的局就变成无心把司马打成废!记得09.10年的时候的LX33!33的41还是非常犀利的!·可33和无心对位经常被压残了!真正的原因是什么!

  就是无心后面有个默默付出的怒怒!怒怒的威严游走起来非常犀利!因为他是用心在玩威严!

  什么是威严!什么是好威严??

  一个好的威严不是你不死也不是你买了多少眼!而是你的眼和你YY语音上的提醒让队友尽量少被抓!有的人玩威严认为只要给了眼就万事大吉!不用打字提醒和YY语音提醒!

  我想请问这样的威严能更天真???假设你玩个云你专注于A钱去了!你有那么多精力和时间去观察小地图的情况并且准确的分析么????

  答案是 没有! 特别是遇到电位和寻骚扰的你很烦躁的时候 一个月怎么可能注意那么多!这就需要威严的提醒!这真的是至关重要!

  一个国家专著于压飞去了 能有那么多的时间去观察地图??去观察关在哪??诸葛是否上???只有草人的分析和提醒才能救他!

  作为一个威严和关!首要的目的是让队友少被击杀!保证队友经济上的稳定!而不是你游到哪哪就死人 来体现你神级草人和威严的犀利!能让你这么杀的队说白了都是菜队!

  只能说操作是有了!默契和配合差的远!

  特别是威严!虽然你有鞋子!但是你到处乱跑的话!是完全没什么效率的!只有中的41 你好压并且能很好的保护诸葛!当你从上游到下 再游到上中途死没死不管!可能司马已经孙子了!时间过的很快的!

  顶级强队就是节奏快!

  比如33的41被无心的诸葛加怒怒的威严偷死了次!那么33的41就要持续难上最少5分钟!1车是很难A到钱的面对无限车来A车 人来A人的打法!有人就会问LX的草人怎么不提醒33呢???

  因为LX的草人也不知道威严去了哪!这就是顶级战队的一个很恐怖的战术——心理战!

  心理战进入

  131战术进入

  压兵线进入

  片尾进入

心理战!

  一般的威严喜欢到处游走去压人!喜欢呆在一些敌人能看到的位置!他认为只要站在明处压制了敌人然后给了队友眼就没事了!其实就是因为你的站在下路守云让41猖!如果你站在阴影站在敌人的眼都照不到你的位置!那么41的心理压力会非常大!只要心理压力大就不敢和无心对A!就会被压成狗!=自己的诸葛出了孙子又可以配合关3个人一起强杀41!又能压制很长的一段时间!

  再看威严游下的作用有多大!!

  前期下去次还是很有用的!

  但是寻6了你下就很可能是本书!不管是寻的T还是草人的E都能要了你命!你一死诸葛就要怂!41 又要猖!给41  5分钟他就能起来!所以威严一定不能给司马喘息的机会!有的关不喜欢和威严诸葛去搞41!其实这样的关是最蠢的!前期对41的压力不就是在换路后自己好钱么??????如果前期41没压好!

  换路的时候41已经飞加孙加2活单你关还能玩???????

  心理战还体现在团战集合上面!

  很多人认为集合推中一定要杀了人才能推了别人家!其实真的需要杀人么!

  几年钱的饭团VSCON 的一局让我学习到了饭团呆的天才指挥!他的诸葛飞加孙就集合推!飞开大顶上去!不能T3个或者3个以上他就不飞T!云开大把魏的人赶开车赶开!诸葛的车就拿塔 !魏出兵诸葛和关的大就能清了兵!云玄武快消失了就一起孙子3!

  第一次魏中的2塔没了!

  第二次魏的中就没了!

  第三次LC没了!

  就这样赢了CON!

  只要飞和云不把自己的飞用了!就很难死!

  这样即使魏再反推过来S也不怕!出几次兵大的CD就都好了!根本不怕!

  可惜那时候的CON根本连反推的思想都没

131战术

  接下来讨论的就是几年前“发明的”131战术到底好不好!!!!!!!!!!!!

  首先131是什么!

  131就是当飞出了飞又抓不到人的时候就和诸葛威严一起中推一达到给W压力!让关和云顺利打钱的战术!

  目的就是为关和云赢得打钱的时机!

  但真的能赢得时间给关和云发育么!

  我的答案是否定的!

  面对犀利的国家和CR这所谓的131就上个笑话!CR的大CD是很快的!CR大就是不杀人只要大出来配合国家的车把S的兵线推过去就OK了!

  =于草人的和国家的守为司马和寻还有电位赢 得了时间云和关还是被压!

  有人说这是131压力不够的原因!

  这你妈我笑了!S3个人能给W多大的压力???连个退魔都没!

  逼着飞一定要T2到3个对么??

  会站位置的W能给你这机会?

  电位一看中难就会去!把打钱的几会让给寻!电位+草人+国家(含12车)根本不怕S的3人!

  草人直接往前走!如果是黑夜要先放眼!

  假如飞先飞T草人

  亮点来了!

  国家飞C或者孙子C住诸葛!有飞的国家C住诸葛太简单!电位给诸葛上个火飞T诸葛!

  车G诸葛诸葛死!

  记住国家的车一定要在电位给诸葛上了火的情况再G诸葛!

  因为车G人是计算人的防御的!

  这样不管草人是否死了都没事!

  别跟我说什么威严先T住草人!威严的T能比草人的E远????除非草人没视野!所以黑夜草人先插眼!

  假设飞先飞T电位!那么草人就E诸葛!诸葛飞过来也是被秒E可能诸葛能大出来但是绝对E不出来!国家一C又是C到飞和诸葛!草人大电位T诸葛死!飞没大也危险!

  假设这个时候威严T电位!

  因为诸葛E不出!飞被C定住了!飞没时间砍电位!造成输出不够!电位肯定不会死!

  假设威严T草人!那么电位T了诸葛后草人再大出来诸葛还是死!

  至于飞先飞T到国家这就很假了!不讨论了!草人只要E诸葛国家也很难死!

  以上还没说面对131的S司马和寻是否回来守和杀人的情况!他们回来的话S国的3个会更难!

  所以131根本拖不了时间!

  在S131拖不了时间的情况下关和云的发育怎么样呢????

压兵线

  为了看关和云的发育情况我要先说下一种思想!

  什么思想呢就是压兵线!

  有人肯定说我脑残!

  说这什么好说的!压兵线谁不会!

  我说的压兵线是什么呢??

  就是把兵压进对方的塔里面去!

  为什么要这样做呢????

  因为这样做就是压制了敌人!

  比如无心的国家就喜欢在对方塔前用车G兵!让对放的兵快速死亡!这样W的兵就进了飞或者关的塔!

  飞和关跟上路的2个塔去抢钱是何其困难!

  无心就是没操作的好也最多是漏一个兵!

  但是关和飞最多打3个兵!

  每一轮兵都这样的话!几轮10几轮兵下来!

  经济的差距就来了起来!

  所以当S131不能把41压回去的时候而飞有死都不游的情况下!

  41压关简直就是压猪!

  有次我和朋友去打团!当然不是什么犀利团!我只是举个列子!

  我的41孙子5车2700的时候S国131了!我叫国家回来守!国家被杀了2次就本孙子!9车!

  我没有出飞直接出的2活单!

  我一看见兵就EF 车A兵!兵死了后关就要后退!那个时候关已经飞了!

  有草人的报位置我一直EFEFEF的刷兵!我的兵进了关的塔我就跟着去关的塔下刷个EF 把兵刷了 没有飞和威严的身影了我就去刷野!

  就这样关大部分的时间都是在塔下打的钱!

  因为他要和塔抢钱!

  当关出了腿摸的时候我都8700了

片尾

  这就是131不好的又一个地方!不能很好的隐藏自己!41和寻根本不怕有人来抓!单对单 下路2对1 怎么都是W国压S国!中路国家照样有钱!这样越来S越吃力!到后面W一波就能推了S!

  所以131是绝对行不通的!

  那么飞出飞以后的出路在哪???

  就在于飞要游走

  要懂心理战!

  不要站在W有视野的地方!

  飞就是个阴影杀手!

  你站在光明的地方是没人怕你的!你站的地方最好有自己的眼!这样W看不到飞肯定有心理压力!

  这样如果41刷EF关D过去司马只要不是图肯定会怂!

  关就能很好的钱了!

  可能关XD司马的时候飞正在下路!

  但是司马他不知道啊 !

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21#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:06:58 | 只看该作者
《真三国无双》司马的技术
首先说下司马的加点,很多人要说了,有什么好说的不就是EF互加吗。但是你思考过为什么要EF互点呢?比如在二房,如果关魏游中压制,一般反映快点的典韦曹仁也很快就会来中帮41,中路三对三,那么高级的ef就显得格外重要,因为多数情况下你要猥琐在后面,特别是在兵线处在自己河岸上的时候,最奔放的情况也是你去A下兵然后缩回来,因为你时刻警惕着关魏,注意自己的走位。一旦机会出现高等级的EF会发挥出最大的作用,比如,诸葛5J了,那么你也差不多5J,而关魏加起来也不一定有5J,这时候配合典韦曹仁,很容易带走一个。

  但是曹仁典韦很多时候不会游走的那么到位,特别是路人的时候。这时候41就显得格外的难,那么我就推荐另一种加点,像中法一样,前期加两个黄十字。主学E,或者在6的时候尝试学大(蓝够的时候),这样加点有什么好处呢?首先显而易见的是,攻击高了,好A兵了。一般情况下,41如果能在四级的时候打出一辆车,他就会轻松很多,因为四级的时候上路兵线基本推到蜀国塔前,关魏会来中,有车就算压制很强也比没车要强很多。在说说A兵,有人说F能刷兵,没F怎么玩?这个就看你审时度势了,什么情况怎么加点并不是一成不变的。况且,E的刷兵效果比F好。。在一个假设就是,中路是41VS诸葛,一对一,都六级都满血,那么一般情况下EXG是秒不掉有两点黄十字的司马的,因为大多数诸葛6之前是1G。其实加点这个东西还是因人而异的,没有最好的只有最适合自己的。比如昨天我在那个房间玩,曹仁前期放了一个眼就没来过,那么我41就学了两个黄十字,因为我耸,,我没想过前期就能单杀诸葛。。我怕死。。

  一个好的41少不了好的曹仁,41要想牛逼,曹仁必须给力,曹仁是魏国的大脑,很多打过高端局的都知道,很多人以为裸奔是最没技术含量的。其实不然,裸奔要懂更多的脑子想的也是最多的。这个以后有时间我再说。。。前期曹仁的眼对41至关重要,这个都懂,因为中没眼,好的诸葛能把你压的连车都出不去塔,别谈兵线。。你没视野,地图一看不见关魏,首先你自己心里就触,车拉出去,打个兵能被诸葛A掉半血,没人帮,玩个球?昨天我41,云连续游中,每次打烂我一车,(地图没眼,关魏经常来,没人帮你),那我怎么玩?我荡掉了全部家产,就买了一个活丹。八级张飞,飞了。。然后我就一直跑,打一抢换一个地方,因为全地图没眼,我果断两活丹一双鞋子,宁愿没钱也不能死,只要地图上一看不见飞和诸葛,立马去躲郭嘉后面。。。因为飞和诸葛在郭嘉有飞孙的情况下是很难杀到郭嘉的,。那么这时候就看郭嘉了,很显然飞和诸葛去搞蛤蟆和典韦了。。如果郭嘉也去,那么41就去,郭嘉不去,你就等诸葛飞杀完人再出去打钱。。。因为这时候你装备差,,真的比较无力,连个孙都没,去搞什么?逆风局的41,就需要一颗淡定的心,坚信自己无论如何都能站起来,因为路人战的时候对手把握推进的时间不是那么准确,不会在最好的时间选择推进,那么这段时间就是你打钱的最好时机。把握住,一个好的41需要良好的心态。不能说前期很惨就没的玩了。。。昨天郭嘉还说41垃圾,那么你说41该怎么玩,?没眼没人帮,车还给爆了,怎么玩?前期被压中期很容易能起来吗?

  永远不要责怪自己的队友,因为他可能比你还自责。。就像昨天那把,最后我比任何人装备都好,但是最搞笑的是,推掉三兵,快搞大本的时候,我断开连接了?搞笑

今天看到有人看,那么就编辑了,继续写点希望对有些玩家有帮助。入正题,如果41和诸葛差不多时间出孙子,那么果断补车,最好能补到6辆,不行的话也要4辆,高级房一般双控都没什么问题,就算不游走车前人后,车分两队也是能保证经济的,路人的时候因为水平的参差不齐,很多诸葛在出了孙之后补车继续中钱,但对于41车的压制就会放松,如果觉得云被压的很惨,那么果断继续中钱,尽量保证在飞出飞的时候41能有飞鞋。。当然这是最好情况,因为S不会让中好过,因为无论蜀国谁来中机会好都可能杀掉你,所以一直要保证时刻警惕,看着小地图,看到对面只要有孙子的效果立马自己也孙子,有可能慢一点你就挂了。我在路人的时候遇到过的大多数情况就是,我一活丹有车有孙子还差点飞鞋,大概差个1000左右的经济,那么果断人不会站在中,如果第一时间知道飞出飞了,车中人下,因为大部分张飞飞之后首先会下,那么你也下,帮典韦和青蛙,人最好不出现在视野内,比如藏在树林里,这样做,就会在第一时间掌握先机,飞如果去上搞郭嘉,那么下就有机会杀云,就算杀不掉,云也不敢出来,藏着永远比站在对方有视野的地方好,比如有的云看见蛤蟆一个在下,玄武无双就上去砍,结果突然对面出来四个。。。在张飞出飞而自己没出飞的时候,尽量保持自己不在线上停留过长时间,因为就算车A不到几个钱,自己经济有点慢,但是不死对方抓不到你,也看不到你,那么蜀国也烦躁,抓人抓不到,还怕你突然出来搞,心理就有顾及,,真三吗,很多时候玩的是心理。。飞不在哪,你就去哪刷个小钱,因为有孙之后你的机动性增强很多,没有张飞的飞T自己很难挂掉。有了飞之后也尽量不出现在蜀国视野范围内。有车在打钱,有人说了,在上路你压不到关羽,怎么玩?但是你想过吗?当你看不见张飞的时候,你敢轻易的上去压关吗?你在上A关正爽的时候,一个飞踹,人挂了,车还保不住几辆。。这个一来一去经济就难。最好的压制方法就是,看不见的时候车钱,人不出去,自己时刻看小地图,看见飞不在上,果断EF关羽,你有飞鞋有孙子,关羽能耐你何?只要不死,司马的刷钱速度不要太快,兵线不好就去搞野怪,野怪搞完线还不好,找个中路高坡站着,有机会搞下诸葛或者诸葛的车,这几分钟的事你不死你看你经济怎么样。。路人的时候最重要的是保护好自己,特别是41,时刻保持警惕。。杀人的时候动下脑子。飞鞋不要轻易用,能用一个道具杀不要用第二个,比如开孙子追人,你和曹仁典韦一起你有飞,那么果断不要用飞,三追一,曹仁有E典韦有T,你飞毛?你那双飞鞋能跑能杀第二个人都是有可能的,举个例子,那天我和郭嘉,郭嘉有大有飞没孙子,我有飞有吹,张飞有天神有飞,云玄武没了但有无双和飞鞋,诸葛魏延看不见,我们这典韦死了曹仁在我们粮仓那,当时云满血追郭嘉,看见我来就跑掉了,郭嘉飞过去N,我说333飞在,结果他一个cc住云,飞来了,然后他问我为什么不飞吹NEF。我当时挺无语的。vs都二三十级了还有这么个想法?先不说诸葛魏延在哪。我们俩杀个1800多有飞的云本来就够难,在加个张飞。人家天神一开,你没飞,过来T住你,我距离远,想救你就要飞吹云,谁都杀不掉,可能自己还死,为什么要追?其实有时候这个的情况你要一瞬间想清楚,有的人厉害脑筋转的快,有的人死了不知道为什么还说你垃圾不会玩。。。

  写的不好凑合看,本来想的好好的一写就乱套了。。个人意见而已。

  另外,真心求进z3pc啊,真心想有个良好的操作偶环境。不炸,不喷不骂。我是有素质的。。希望管事的能进来说下怎么进咯。怎么说也算老玩家了给个机会

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20#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:06:15 | 只看该作者
说完团战的,那么这里来说说放眼与反眼。放眼讲究的是技巧,放眼的动作有那么一个,就是马头对着某个地点,然后停顿一下子,放眼的最远距离大概是300,就是诸葛亮攻击距离的一半左右。放眼有一个原则的,就是以最大视野范围的地点为放眼地点,不过这些地点一般都是蜀魏的眼睛必争之地,而且可以肯定的是,魏延眼睛比曹仁的少,所以我们得避免与曹仁的眼睛相碰撞,迫不得已的时候除外,有优势的时候也除外。必争之地抢不过,那么我们就抢一个比必争之地差一点的地方,虽然视野少一点,但是还是可以看到敌方经过,做到保护和进攻作用的。那么我在这里就得谈谈眼睛的距离大概有多远,很准的话,我就说不出是多少,感觉上是1800的距离,就是比2个飞鞋飞的距离短一点点,因为一个飞鞋的最远距离是1000。

  知道了距离,那么我们又要怎么样呢?呵呵,当然是学会走阴影,学会躲视野,学会反侦察呀。真三地图,千古不变,但是趣味无穷,视野就是一个其他地图无法对比的地方。“走阴影,躲视野,反侦察”三者必须同时进行的,走阴影容易,如果对方有眼睛在的话就变了对方的视野,所以必须学会躲视野和反侦察。那么如何来反侦察呢?很简单,就是对真三地图的熟悉和对眼睛的最远距离,还有判断出对方眼睛的所在之处。举例,龙道有眼,龙谷出来的树林有眼,第一次经过你从中路去下路你不知道有眼睛,那么第二次你总会知道吧?既然知道那里有眼睛了,我们不妨大摇大摆的从河道回到中路,然后喊张飞跟着你自己的路线走。

  注意,我们走的依然是河道,依然要经过下桶的位置。至于怎么走,那么我可以说,很简单,也很难,因为你一旦走错一个地方,对方就会在地图上看到你的红点,所以我们必须学会躲视野。躲视野很容易的,就是躲开对方眼睛的最远距离。至于怎么经过河道走回去下路埋伏,那么我在这里就谈一下。

这样就可以防止了三个眼睛的侦察。

  第一个是龙道的,第二个是龙谷树林的,第三个是大鳌虾的。其他的不多说了。

轮到所谓的意识了。什么叫意识,这个词语没得解释,只能说是对一个游戏玩多了,自己心里面有的一些自己想法而已。我的意识,是从我玩了4年的真三,4年的CS,2年的3C,培养出来的。CS教会了我细心的听脚步声,和用谨慎的猫步。3C教会了我如何用厉害的双控技术来击破敌人。真三教会了我如何更加冷静地面对一场战争。魏延的意识分析篇,我从下面的几点谈谈,细微动作,消失在地图上的英雄,心里面的计算,对战局的把握。

  第一,细微动作,什么叫细微动作?简单来说就是,曹仁放眼的动作和蛤蟆的放T动作,还有魏延本身的细微动作。放眼的说过了,放T的和放眼差不多,不过要注意的是蛤蟆的T大概放在哪里,而我们要如何避免触发。至于魏延的本身细微动作,我说的不是英雄,而是操作玩家的细微动作。我玩魏延,没6秒钟看一次小地图,因为我怕对方的英雄在地图上消失了,我找不着,导致某个己方单位被击杀。还有,将要击杀哪个英雄,我会点击对方的英雄,观察他的HP和MP,如果是蛤蟆,之前的蓝是500,突然消失在地图,出来的时候变成400+的MP,那么我就知道他的陷阱放了,而且大概放在哪里。所以这个是习惯,也是所谓的意识的基本。

  第二,消失在地图上的英雄。有时候对方英雄被击杀,泡完温泉,你不懂得他将要在哪里出现,那么我可以大概的估计他在哪里,基本上会在2个地点出现,第一个,自己的岗位,第二个,己方处于劣势的战地。所以发生这种情况,作为魏延的选手,应该通知队友。还有的是,一些细节的问题。蛤蟆单线10分钟了,那么我们心里应该有数他风了。郭嘉4车了,那么我们心里也有数,他应该孙子了,所以我们可以喊关羽来堵截郭嘉买孙子的路线。

  第三,心里面的计算。我们应该计算什么呢?很明显是计算时间,还有就是计算对方支援的最快速度,然后喊友方单位以最快的速度撤离。现在,我们在下路3人配合赵云击杀蛤蟆和典韦,蛤蟆被我们杀了,还有典韦,将近要死,但是蛤蟆拼死放了个蛇,导致,友方单位已经伤痕累累,而且蛇杖依然存在。那么我们还应该杀这个聊骚的典韦吗?当然不杀了,因为,在我们埋伏到击杀的这段时间,我相信国家已经开着孙子带着曹仁来到了下路,然后典韦才会那么聊骚的,所以再动杀机的话,很可能会被反杀,所以还是逃之夭夭的好。

  第四,对战局的把握。作为魏延,你必须学会如何把握这个战局的趋势,至于怎么把握,我很难表达出来,靠的是各位自己的经验。

  上面谈的都是优势下的情况,至于劣势,我觉得是蹲点,保护一路到两路,然后慢慢把节奏打回来,然后再慢慢进攻。

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19#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:05:35 | 只看该作者
《真三国无双》真三经验之谈:神奇之小魏延
大家好,我又来写魏延技术贴了,那么这个帖子应该是我的最后一个魏延的技术贴了,因为要说的都应该说完了。

  魏延不只是一个简单的锤子,他的一个锤子基本上是一场战争的开始。那么现在我们分别来谈谈最近流行的311,中前期的113,中后期的131和大后期的55团站。其实,前期的311蜀国是处于劣势的,因为关羽开始不能迅速到达二级,导致限制技能不足,不过相信曹仁到上的时候,关羽已经到二级了。那么正式的311马上就要开始了。

  这个最开始的团战不用考虑眼睛,不过依然要注意的是兵线。311蜀魏双方都是看兵线办事的。当兵线对蜀国有利,那么应该是谁先手呢,当然最好是张飞啦。其实,谁先手都要看当时的瞬间位置,蜀国三流氓看好机会把所有技能都丢过去就是最好的了,这里,不要想着什么最大伤害,因为你要面对的是曹仁和典韦,搞不好就会被反杀。



  看看这幅图,一般蜀魏正常站位是这样的,那么我们蜀国方面应该如何击破对方的技能连接呢?魏延先T?之后,关羽D?然后飞T?再关羽X?我觉得这样不是最好的,毕竟曹仁不是摆设的。换位思考,如果你是曹仁,你面对,对方这样的技能施放,你应该E谁,我相信当魏延T了的时候,你的曹仁肯定会E住张飞,让飞不能动,导致蜀国三人的技能连接失败。那么现在我们先回到魏延身上来谈,首先魏延最为指挥,你应该如何用你的智慧去把被动变成主动呢?首先,看好机会,注意,这里说的是张飞的位置和关羽的位置是否靠近典韦,如果情况合适的话,你可以马上一个锤子给典韦,那么你们就问了,你T了之后,CR一定会E人的呀。不过我想说,每个人都有反应时间,最好的曹仁看到你T了别人,他也得反应过来,然后E人,这里的时间大概要一秒钟,那么一秒中之内,关羽可以选择靠近,不要轻易地D过去,因为,你D了之后,CR可以E住关羽或者张飞任何一个人。那么在这里关羽已经靠近了很多距离,而且张飞也靠近了,因为锤子飞出来的之前,你已经在YY喊你的队友上前,所以加上你的锤子在空中的时间,关羽和张飞与典韦的距离已经比较近了,关羽基本能直接X到典韦,张飞也基本能直接T到典韦。之前说了关羽先不D,所以我们就先让飞来T,飞T了,你的魏延也基本可以攻击到典韦,起码能A到2下,然后在飞T的瞬间,关羽选择D过去,那么关羽就可以避免曹仁的E了,就算最后关羽X不出来,我相信典韦也基本会死,不过也可能频临死亡。看到这个情况,郭嘉也基本会N过来的,所以曹仁E了之后,你也可以赌一次,郭嘉的N会让魏国丢鼠标。那么这个就是我在上路前期311的总结。看上去很简单,但是,这个配合起来却很难,而且很难掌握这个机会。

因此我们可以选择从311变成131,131的话,首先掌握了主动性,因为你抓住了时间差,你就可以带动前期的节奏,蜀国前期一定要掌握住节奏,掌握住主动性,不然,会一直被魏国牵着鼻子打,所以这里要靠魏延的指挥,更要靠魏延的智慧。



  再看看这幅图,关羽和魏延的站位,如果有兵线的情况下,一定要站在那里,那里是哪里呢?就是典韦和曹仁救援司马的必经之地,河道的上方靠近左边树林的位置。这样你既可以造成压制司马的作用,也可以做到震慑典韦和曹仁的作用,所以前期131比311的作用大得多,而且,主动性也比311大得多,因为诸葛亮是远程攻击也是远程释放技能的英雄,连接技能的效果比张飞好得多。所以,在131的时候,我们可以掌握更好的节奏。同时,你作为魏延,你不要靠在诸葛的后面,要找到视野,不要处于己方的视野死角,因为魏延的锤子和魏延带着鞋子的优势,我相信哪个司马看到都会怕的,所以魏延在这里给的作用就是站岗。有好的机会就秒杀一个,前期,关羽和魏延不要怕死, 特别是魏延,就算牺牲自己了,也得想办法去卡位,让有机会逃脱的对方英雄变成死的英雄。

  等到张飞出飞了,那么我们要看前期的优势有多大,那么我们蜀国可以选择131又或者113,113没什么好说的,所以,我们就直接说131吧。当蜀国131的时候,魏国一般防守的英雄会是郭嘉和曹仁,之前看到一个技术贴,说蜀国131对魏国的压制力不大,那么我觉得其实不然。蜀国131对魏国的压力还是很大的,大家是否记得蜀国131的核心思想是什么?其实131的核心思想是“拖”!对,只要你拖着,你就可以让对方觉得有压迫感。那么这里就有人反问了,如果,魏国喊了典韦或者蛤蟆回来防守呢?那么我觉得这个效果更好,因为赵云的压力就减轻了,所以这个131就已经成功了。

  在中路131,面对曹仁和国家,我们可以选择击杀,不用想着拖了,因为这个时候对我们蜀国有利。如果击杀不了,那么我们作为魏延的,可以选择分身把兵线直接压进去。有时候,蜀国给魏国的压力过大,对方的曹仁就会变成鬼神,一但,他大过之后,魏国的防守力必然下降了一个等级,所以等到曹仁的大消失之后,那么我们就可以来击杀曹仁或者国家了。

  至于当然是看位置和兵线的,飞T之后,你不要和诸葛站同一直线上,让郭嘉可以C到两个,不然,很可能会被反杀的。

  然后,到55团战了,55团战,魏延其实不是一粒炮灰,因为当魏延有了两个护腕的时候,是完全不畏惧对方的英雄的,前提,你不是被秒杀的对象。那么当魏延不是被秒杀的对象的时候,魏延可以做什么呢?第一,中断对方的技能连接。

  如何中断对方的技能连接呢,那么我觉得最好就是给41一个锤子,因为这样可以确保41丢不到N。第二,可以,连接己方技能,看到哪个己方英雄先手成功了,不要想着什么输出最大化,能T过去击杀目标就T,迅速让目标死亡。第三,这个是重点,围杀对方用了飞鞋的英雄。例如飞T了的典韦,那么我们可以以典韦为目标,利用自己的细微操作把典韦围住,然后一下子轮了他,这个很考技巧的。上面是进攻时候的55团战,那么防守的55团战的话,就利用分身谈谈陷阱,当当肉盾之类的,没啥的了,不被秒杀就好了。




  接下一条,因为发不了那么多字。。。。
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