倚天魔兽

标题: 《真三国无双》路人赵云的一般打法 [打印本页]

作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:59
标题: 《真三国无双》路人赵云的一般打法
现在打赵云出门建议一鞋子,去引盗贼,让小兵围打,剩下一盗贼的时候,去引老虎,然后直接到据点,第一波兵到了,这样很快就到了2级,然后回去杀老虎吸经验。这时可能会有人来野地杀兵,用好突刺,把对方往兵里或者老虎上推,1到2级的英雄很容易被秒。技能先十字,然后突刺,然后闪避和十字互加,有大加大,10级后升分裂。赵云A兵速度快,打钱很快,但在下路以吸经验为主。下路一定要注意防张辽秒你,张辽的连击技伤害初期很大。不要随兵走,小兵上去后就去打野,打野是最好杀大虾,大虾初期最好杀,往下引,让箭塔帮助杀,很不错的额外收入。要时刻注意小地图的中法,不见了,注意龟塔。  6级前用包子维持血量,引两次盗贼,在第一个黑夜基本上能到6级。黑夜时,要是赵6级后去中路杀中法,从下路小道上去,先蹲点,当中法到河里后,开无双绕到背后用突刺将中法往下打,和法师一起杀。但记住,若是袭击没有成功,就跑不要和中法硬来,就是有法师在一起也不要去,6级的赵云血太少,很容易死,在10级前计量不死,就意味着能在10到12级就能出玄武,在10级左右就出玄武的赵云,基本上无敌。
  后期装备,看对方英雄情况,法师多先出退魔再椅天或者武士都可以,战士多速甲,然后晕锤。
  1.突刺永远就升1级,升高了没用。
  2.对方若是有曰本,建议打野的时候插眼睛,300多,很实用。防止被群秒。
  3.赵云最好的技能是闪避和十字,无双被公认为最不平衡的技能。分裂是在10级后凸现优势。前期分裂云,永远是大菜
  4.不要合护挽,护挽对于赵云来说没有用,还不如几个树枝
  5.合玄武的时候先斧头,再铁剑,10力量的斧头等于加了190的血量,对初期血梁少的可怜的赵云来说,就是稻草,有了它就不用合护腕
  6.10级前,无双是用来杀法师和敏英用的,不要和电位或者张辽打,没有玄武的支持,打力英就是150,除非对方是菜,见赵云无双就跑
  7.玄武只有17秒,17秒如何用就靠自己来把握。
  蜀国战术1:关张上,威严游走,诸葛中,云单下。
  此战术云有两种打法(个人比较倾向于第二种)
  打法一:
  赵云带红和5树枝出门,在下路引野+补塔兵=速玄武(11级左右)
  此打法赵云不能压制对方下路的青蛙和电位但是能保证自己的等级和金钱。
  注意事项:
  多引野,不轻易出击,保证自己生命安全!
  此打法优点:
  速出玄武的云能够提前加入蜀国的战局,给队友提供帮助!
  缺点:
  对方的电位和青蛙会发育的很好,导致团战时魏国实力增强!
  打法二:
  赵云带鞋出门,观察对方打法。
  1:对方电位不游走而是选择出飞鞋(这时候干扰对方电位的打钱,延迟电位出飞鞋时间)
  2:电位游走上路帮助草人和国家,青蛙单下。
  (利用自己有速度,逼迫青蛙后退而不能分得士兵经验,而自己可以偶尔回来补几个兵的钱,等级和经验上都压制青蛙)
  注意事项:
  随时注意小地图防止魏国其他人偷袭,利用下路的地形逃跑!
  此打法优点:
  很好的压制了对方的青蛙,如果上路压制的好将保持全线压制魏国!对对方经济打击比较大!
  缺点:
  由于需要压制对方武将,导致了出玄武的时间延迟。
  如果对方集合速推,而我方又损失武将的话将无力回天!
  蜀国战术2:云单上,诸葛中,关张威严下。
  此战术云面对强大的国家草人的上路。
  力量手套+3红+4树出门
  注意事项:
  保持自己的HP在90%以上(因为3级的国家和草人如果配合默契的话,能杀掉600多HP的云)
  不要贪图小兵钱,注意自己的血量!多缩塔补塔兵!
  赵云这时候的任务:不死+尽量多打钱。
  蜀国战术3:关羽单上,诸葛中,赵云威严张飞下
  此战术云为带鞋出门
任务:
  和威严一起保护张飞打钱出飞鞋。
  随时配合威严和张飞杀掉电位或者青蛙(首选电位杀),成功杀掉电位后马上紧逼青蛙退后,让张飞安心打钱。甚至可和威严游走中路杀司马保护诸葛出孙子!
  注意事项:云的C晕技能要注意方向,往自己人身上推保证极限伤害!
  此战术优点:
  诸葛多走上路配合关羽能轻松杀掉国家或者草人延迟上路被推时间,下路也可完美压制青蛙和电位。
  缺点:
  延迟上路被推的同时也延迟了云的出玄武速度!如果下路不能压制好的话蜀国将迅速灭亡!
  云出玄武后的团战:
  走位:
  尽量绕道敌人后方!
  出击时间:
  在自己队友之前或者同时前后夹击!
  赵云的C技能在团战中可以发挥很大的作用!
  玄武后的云上前:
  1:可推还没变身的草人到己方队友身边让队友杀掉
  2:推晕没放大的国家,造成对方的技能衔接漏洞
  3:向后推没放大的青蛙杀掉,青蛙慌乱中随时可能放大决保护自己,这时候迅速撤退,青蛙的蛇帐将对我方的队友无任何威胁!
  禁忌:
  单独上前作战(虽然赵云很多时候扮演的是单骑救主的角色,但是只有一玄武的云千万不要甩开队友冲上去,这样的话对方靠电位的妖火就算硬打也能打死赵云)掌握好时机和队友同时冲击。
  另外还有一种打法就是等团战结束后双方互有损失的情况下冲出来收拾残局,个人不是很赞成!
  在蜀国兵营被破,对方准备使用车流的时候,赵云一定要记住最后出击,你的生命就代表着蜀国的胜利。
  无双和玄武都留给对方的坦克和冲车,胜败在你的一念之间,不要想杀了几个人而用了无双,这样的话你就只能眼看着对方的坦克肆虐你的基地了

作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:00
《真三国无双》司马强势心得攻略(飞机组的来看看哈)
司马篇

  司马根据战术和队友能力所选择的出门方式:

  ①3红4树枝1指环(A兵上有优势,A兵达人的不二选择)

  ②3红5树枝给寻一红一蓝(下路的寻持久力比较强,在不停放G到6的时候可以有200的MP)

  ③4红5树枝给寻一红(面对奔放的zg加上关魏的骚扰,可以多撑一会,还照顾到了寻)

  ④4红2蓝4树枝(中庸的出法,奔放萎缩都可以)

  ⑤3红4蓝4树枝(比较萎缩打钱流的,而且配合能力强,有足够的蓝发动3、4次抓人)

  团法的关键看第一个车出的速度,车出了之后,双控打钱,人萎缩。这里说下cr的眼给的几种情况:

  ①下路一个、龙道一个、上路强盗那一个(司马站位选择靠龙道这边,尽量反补,靠技能控制好兵线就行)

  ②龙道一个、中路塔上方高坡、强盗(司马积极的反补,技能留着杀人,可以配合cr偷D野的关,注意不要过河即可)

  前期:司马注定是一个比较萎缩的角色,在对面zg很强势的情况下,占不到什么便宜的时候就萎缩刷钱爆车。车的数量2~6辆,大多数的司马都选择出6辆,面对爆车的zg不至于让兵不停的进塔而打不到钱,而且自己也可以推中。司马在不死的情况下,不停的出车到6辆,存钱买孙或者飞,也可以选择刷野,当然要在安全的前提下,别刷野的时候被抓。出了孙的司马面对11~12分钟就飞靴的张飞,继续萎缩用车砸,技能F烧一下,对面没想法的。如果龙道没眼,司马就站到第二个箭塔那,总之尽量混经验吧。一般张飞会选择站在魏国第一个箭塔上坡那埋伏司马,没眼的话司马还是退到第二个箭塔那。魏国中路2边高坡有眼的话,司马可以配合cr、来买孙子的国家、各种引诱反杀跟进的zg和威严。在不死的情况下,18分钟的司马2件对很多人来说都是很容易的(个别特例不在讨论范围内)。

  中期:司马从2小件到大3件这段时间,司马该干什么?按照主次:

  ①烧车。蜀国3路都有车在打钱,那抓哪路的呢?哪路车多抓哪路,哪路车比较好抓去哪(当然这个是根据意识来判断的),比方蜀国中路不见人,上路野区没眼,对面高坡又没眼的情况下司马还是不要去上前烧zg的车,相当危险,可以选择去下路烧云的车。下路眼控制的好直接去下,没有眼,就乖乖从最右边的树林绕。如果上路野区有眼,司马可以去刷刷野,如果你白天就这么从中路往上走肯定被看到,蜀国看到了,关就会萎缩,也起到了一定的效果。Creg的图有BUG,法师的攻击没有视野也能看到,那么司马扔的那个火球就会被看到,别人往野区那看,黑乎乎的一片,就看到火球不断的砸出来,知道你在那就会去抓你,所以野区别久留。中期司马烧车的意义就在于关和云的装备没成型的时候打击他的经济,正常情况,关最多4车2力量,云最多也就3~4辆加一个玄武,在偷不到车的情况下,可以让他车打钱的速度慢很多,司马可以多陪一会上或者下路。当然蜀国也不是白痴,关和云打不到钱了,zg张飞威严肯定会来帮忙。上路的关一直萎缩,车和人都不轻易露面,突然关去兵线上打钱了还顶着国家的N,车也出来了,这时就要判断这是一个机会呢还是一个陷阱。同理下路也是。光杀人不压车,经济不会慢多少,中路死2次的团法孙子最多比对面慢了2分钟。

②抓人。什么人都能抓,因为有cr的睡,神装都秒掉。魏国一般都是秒威严,谁最好秒就秒谁,而且都是用小技能。中期的威严一般血量在1100上下,单靴裸奔,dw飞靴和cr司马配合秒zg威严关羽都是很简单的。说了很多废话,这里不提操作,只谈意识,抓谁?谁最厉害就抓谁,国家压不住关就去上,寻压不住云就去下,中路如果魏国控制了对面2边高坡的眼的话可以无限偷zg,当然这是在虐菜。一般都是上下抓,蜀国的人不是傻子的话,慢一步也都会及时的来到了上或下。因为魏国中期技能的优势,完全可以在蜀国张飞zg做出反应前秒掉一个人,司马的NFE,曹仁的大,让对面完全不敢冒险飞TEX的。

  ③控线。所谓的兵线,士气太高,那就选择推吧,士气一般,就好好控制你的车,分2波甩。蜀国上路的2塔和中路的第一个箭塔什么时候推掉是很讲究的,推早了,兵线靠前,车容易给抓,要么人给抓,在装备成型前,魏国一般不会过早推塔。(优势很大的话,比如士气高除外)

  在眼到位的情况下,2件的司马不死还是很容易的,这样的话一边给上下压力,一边打钱,28~32分钟大3件应该有了。前中期的司马要多注意小地图,前期多关注关魏的动向,中期多关注张飞和诸葛。(另类打法云在司马孙前会偷中,选择强杀)

  后期:这时关应该飞靴,而且离推磨不远了,云可能是3件。魏国不选择推进的话,司马一般去上路和国家换位。曹仁上路野区高坡给眼,司马高枕无忧,一般都会狠抓司马,不然等司马奉行出来后更难抓(有的司马喜欢爆3个大地,个人认为奉行+孟德+七星比较厉害)后期的司马主要就是注意云和有羊的诸葛,单杀能力超强的他们,被zg羊到基本就可以丢鼠标了,被云推磨的话位置不好可以选择飞树林,因为水平相当的话,很好判断你飞的位置,跟上飞退,司马必死。位置好的话就点阴影飞,反方向飞之类的,如果云意识很好,往前飞了一下没看到你去阴影找你,就原地N自己,然后孙子跑。如果zg打雷开视野就不谈了,后期的zg抓dw和蛤蟆必须要用大。一般司马在上路刷钱,蜀国4个人过去包抄的话,队友是sb的话相当难,云正面杀,zg开孙带人从后面包抄(上路第2个塔的高坡那)。

  玩好司马的关键就是意识,对全局的了解,节奏感,一些操作想必不用我废话了。后期打团怎么打,战场千变万化,但有些东西是基本准则,骗蜀国的玄武和大招和飞靴,看到飞和云来了尽量闪,把战线拉长,蜀国就一本孙子,没飞之后再逐个击破,没有大招的蜀国根本毫无招架之力。


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:01
《真三国无双》W国速推之12木战略!
开始CR走中旬单下开始时,郭嘉点和41走上!开始CR先拿3红走中!国家先去上看到飞先N耗他血紧接着41点去上应该可以做掉飞保护国家车后点和41开始游走所有的人有木就出车!到CR6时寻应该可以一车郭嘉3车应该没很大问题41也估计能一车!人集中车给郭嘉控制!推中,寻这时候有两种选择一是和队伍一起中,或者去上路压飞出风暴啥飞。主要看估计压飞的情况。在集中时能保证飞死一次并且木头不多时就一起。不能则寻去上压飞。剩下的4人中点出力量装,CR只要出一组眼就好中赚的钱出倾囊出车!国家有钱就孙子没得话也倾囊41一样。退中时41多带蓝!推掉中路2T后应该有8车了CR变大直接顶上直接破中!后推上推LC!估计这时候飞都飞不出来。因为有寻在压!有人说云会很有钱我告诉你这样的话大概15分钟左右中路就没云这时候顶多玄武加盗贼!这还要建立在他不出车不出兵情况下!给哥精华哥就果断给你们写出破解的方法

作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:02
真三国无双》赵云的小技巧
过新年发个经验:赵云可以BS的,按B再S和点位张飞的TS一样,可以骗技能(因为他B的时候有举枪的动作)。希望大家新年发大财

  为什么没用,B的时候他举枪。有动作的好吗?

  比如蛤蟆紧张了就否你什么的 点位T你 无限骗技能


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:05
真三国无双》玩家蜀国打法新思路
蜀国输就输在进攻单一,当然,在后期的时候由于魏国血量不被秒了。都有飞了,所以也更不好打了,所以要改革就要在张飞这变起

  首先,上路311,关威护飞到出车,其实就算出车了碰到无心那种把兵送你塔前的神手你也没脾气,经济只能单一的靠兵填补,而野距离的过远导致容易被抓,所以前期

  张飞必须速飞后游走限制魏国发展,我认为应该把飞放到下路,下路有野,初期魏国不知道必会以311开局,因此下路飞很容易产生经济,你说云怎么办?等看我下面慢慢说。

  有些人认为云上311根本不能限制国家,那我们想想,云换飞,飞贪经验关技能低了,飞没鞋跑过去T不了,而云代替了飞以偷袭的角色抓,关成了飞,X又有距离又能迅速的D过去补刀,怎么会不如飞呢?云加点C加伤害,飞却只能加云,云的2.5秒等于飞的3级T,范围距离也是,怎么会不如飞呢?战术看下面所说

  下路放飞了,那上路怎么办?云上打钱?那是浪费,直接让关经济,在前期的经验上面关能快速的升技能,导致关的伤害变高,然后云单鞋陪威严抓上,其实前期杀人就靠威严关于,

  飞的一脚T以1级的伤害范围以及晕的时间更是不堪,不如云的一C得距离大(我说的是云跑过去可以隔一长段距离C),上路抓人很简单,可以云包围C过来一人,关XD威严T,也

  可以追人的时候关XD,D靠前,云跑过去C就可以了,威严在关X晕的时候T,在这我们来解释下为什么国家经济如此之好,因为前期遇到的是飞,飞走后直接来个人肉关,如此无威胁

  当然经济好,如果关飞先起来出飞,那上路国家就会受到很大打击,而云嘛,等飞出完飞后接下路经济,完全可行,为什么?以前上路关也这么接的经济不照样能出3件或者更多?

  下路有野也更能萎缩,关前期出飞,飞也出好,抓国家更加简单,不需要绕着抓,直接回家出来的时候飞T即可,而且关上路经济的时候6级面对还没出孙子的国家,大换大

  更有威胁

  下来打法也有很多,舍云经济速推法,云游完下路大钱后直接出飞,集合中速推,面对蜀国4飞1孙子的局面,魏国有什么装备?装备时间可以旧方法以前战术中关才1飞的时间算

  ,然后云跟威严当肉盾,云飞C,后展开攻击,飞静待时机看魏国反应,想杀云么,飞可以飞过去了,关也可以飞了,不杀云么,关威严XT被C过来的人,飞保护好诸葛

  我们来想想魏国的装备情况,司马孙子飞鞋否决,和诸葛一样,国家孙子飞鞋,点位飞力量,青蛙风,魏国强大的后期等不了,血量上面是被秒的命,面对如此,不是更好

  当然,你也可以云游完后下路经济,131阵型,最主要的是上路关出了1飞,可以压国家了,飞比点位先出飞了,游走更快了。

  当然,现在的真三。。。。。。。。难。。。。。。。。只能当娱乐了,还是路人好


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:05
《真三国无双》W国速推方案三

作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:06
《真三国无双》W国速推方案三
方案一和二注重的都是对视野的掌控。那么三会是什么呢?

  采用212阵型:蛤蟆属性出门走上!前6加点顺序为GEETGW.DW与CR  GJ走下  确保GJ的3木   为了节省时间   DW共享GJ买眼  CR继续买眼,为确保前期GJ在下的压制性。GJ 2级加F  4树枝3蓝出门。 DW与CR1级游次中。若无果。CR回下   帮GJ拉野 。  DW身上的眼一个控制上桶。一个是W国塔阴影处。防止S国3人强秒蛤蟆。如果是秒DW  那么蛤蟆的加点告诉他们。你们在乱用蓝么?突然变阵必让对手暂时无法理解。90%的指挥都会在上秒人不成的情况下,选择下路。但是这样反杀的几率非常大。第一个夜晚,也就是在司马 4到5级的时候  或则一车之后。来下埋伏。如果关 WY下帮 结果大家都懂!  GJ继续先孙。不要因为云而选择了否决。 第一本孙子的速度对战局的掌控是非常关键的!GJ孙后 连人带车和CR回到上路    速推开始!


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:07
真三国无双》蜀国对魏国 经验新帖
 现在蜀国对魏国,基本都是 输多赢少,原因很简单就是魏国的 经济比蜀国容易起来。本人有个想法 可以打破这个局面,希望本人的想法能带来真三的 新格局~~~~

  本人的方法 就是张飞出飞后不在游走 一直保关羽钱, 关羽操作方法 就是这样,张飞 出了飞后 保护关羽出车~~~~张飞代为控制 关羽的车~~~车的数量 为 5量 加上张飞 2车 共7车~~~帮关羽甩钱~~~ 诸葛 猥琐刷钱 威严 眼的侧重点保护 下和中,关羽出到 2护腕 1力量斧头 后 去下压人~~~~~~记住 是压人 不是杀人 只要 干扰到对方打钱不是那么顺畅即可,然后张飞出飞后 加上 7车 郭嘉 如果第1件装备 不是飞的话 或者不全力注意英雄的话 单挑的局面很可能是被张飞 秒杀, 为什么秒杀不用解释吧, 7车张飞,跟郭嘉C一个道理~~~威严 关羽去下的时候威严也去下路压制 ,注意是压制 不是杀人,只要保到云起来就可以,关羽不用担心自己的经济~~~因为张飞帮你在甩车,中路 诸葛 完全萎缩性 刷钱装备 司马最多比诸葛好点,中路 司马 消失~~~~或者 大片人消失~~~其他几路全部猥琐进塔~~~~~~只要不被击杀~~~~~~ 他们抓人的 时间 就属于空白期 这段时间经济 基本上也有 200-300 你多200到 300 别人 少 200到300之间就会出现差距。而且 大规模出动抓不到人 会使对方 心里产生烦躁。从而心里上就出现了漏洞。如果抓的 次数多了 装备 就会跟不上。可能有能会说怎么可能抓不到人呢? 那就是眼的问题了~~~蜀国不走击杀流 无需放进攻眼 只需 保证自己不被击杀, 随时给人以压迫感就好。有人会说 司马不会游走? 司马可以游走啊,游走 就不用准备要钱了, 诸葛好不犹豫的 GE 速度清兵 送兵进塔,让司马车去塔补钱。~~~~这样的情况时间拖得越长对魏国越不利,因为下路一直处于被压制状态,装备部好出,兵线云控制的好,典韦A钱A的心惊胆战的,典韦玄武慢这样就弥补了蜀魏的差距~.出现这样的情况~~~~~魏国两种情况 为了摆脱困境 一选择曹仁上 压制张飞~~或者 速推~~~~速推的话魏国和蜀国的装备差不多,比的就是一波团战。 曹仁上话 如果上面出现 两个红点,下路 就开始 击杀生涯, 反正云 威严 关羽 ,击杀下路两个 任何一个 都可以~~~~逼着下路成为 3V3局面~~~~让魏国无限被动。 为什么说 蜀国张飞张一定是压制郭嘉了~~~~~很简单 ,飞T B 车G 肯定秒杀 任何法师。所以郭嘉必须选着猥琐~~~~或者 回家出护腕~~~~~出护腕的话 因为张飞有两车在刷钱 装备也不会太差~所以输出 还是可观的,实在不行 可以加上诸葛雷~~~~~~如果 郭嘉长期是冰甲 形象出现在张飞面前,那就只能跟郭嘉一样了 有次天神秒次 郭嘉~~~~其余时间让郭嘉潇洒下~~~基本上只要有人在 7车 对12车 还是 可以控制兵线不被压进塔~~~~ 然后下路关羽做好奶妈职责 共好云的血,就算云只刷 野 30分钟也能 3件的~~~~这些都是建立在不死的情况下啊~~~~所以下路一定要能100%控制住眼和野~~~~~~~~控制住野了~~也就等于控制住蛤蟆~~~~毕竟一条路上的钱就那么多,我这个 战术 就是保证蛤蟆无野刷~~~这样一条线上的兵都给一个人 另一个装备 就差了 就不会出现 典韦 玄武 飞雪 蛤蟆 变 飞 的状况了~~~~~~~~~因为野一定要是云的。真三 这个游戏可以说失败之处是没有回程,所以游戏抓人的机动性不强了,不能像DOTA那样突然飞到上路去抓人。所以控制到 眼保护人不死 还是可以做到的。

  希望有哪个强队把真三彻底 发挥到意识如全图,死人不是被被抓死,而是团战中的失误而死~~~~~~~~~帖子写完了

  在这本人也祝大家 新年快乐,万事如意,也祝我们真三越来越发展越好,也 欢迎有志之士能来YY2922 凤舞真三娱乐公会~~~~~·~~共同创造一片新的神话~~~~~~~~

  再次我代表我七舅老爷 谢谢 大家 ~~~~~~~~~~~本来准备 给大家 发一个 妖刀对天才少年的单挑录像的~~~~这个录像属于是恩怨局~~~当人不是他们两的恩怨而是龙翔两人对喷 喷出的恩怨局,妖刀和天才少年当枪的一局精彩单挑比赛。


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:07
《真三国无双》蜀国破解魏国的完美一波流
声明:      继上次典韦出车之后我发的第二篇战术帖子,不知道是不是完善,希望强队的队员进来指正下。所谓的战术帖,是建立在双方同等水平下而讨论其可行性的。

  当今,魏国和蜀国打,优势越来越明显,原因有很多,我在此不再累诉。但是我想既然真三是竞技游戏,那么面对魏国成型的战术节奏而蜀国不去想打乱这个节奏是很难在同等水平下赢得胜利的。

  魏国4法师(曹仁虽然是力量型英雄)带一战士的阵容。其魔法带来的杀伤从前期会一直持续到后期。特别是双变之后更是如此,有了变之后,蜀国的打钱分线变的很吃力,一不留神就是变了秒。巫术权杖的变态不言而喻,现在S国想诸葛32分钟左右速度出变原因也在此,有了变马上抓人,集合推。但是强队之间做到这点不太容易,从结果就很明显的看出,W国控制好眼后   中上用车控打,下路陷阱铺设  辅以司马的EF 青蛙的G 和 郭嘉的车   基本你不在地图上  他们的萎缩你就很难抓,这跟战士打钱截然不同。

  回到话题,说说我的一波流。所谓的蜀国一波流可以更具体的说成是玄武一波流。基本做到30分钟解决战斗。这就要求131的时间提早,也就意味着对飞、诸葛的支持要很大。魏延关羽的侧重点没有下,只有中上。让云一个人去发展。

  前期出门关羽魏延一起去流氓那,关羽常规出门、魏延4数值飞GX带1红1蓝,魏延走兵走的方向过去,关羽拿桶D,如果郭嘉来抓,有机会将其击杀,反正保证到关羽可以顺利拿到3个流氓的经验,速度2级,给中上更大的压力。飞出门卡第2波兵,第一波放弃。让并线到达中间地段 你就成功了。曹仁由于要下去带眼 不会马上赶到上路,这个时间差是蜀国最好的时机,只要典韦一露头,马上将其击杀。这样郭嘉就很为难了。如果击杀不成功而曹仁又上来了  那么果断先放弃上路,继而转向中路,魏延去买到第一组眼(前面曹仁物品栏的眼 魏延要注意观察)看曹仁是否在岸上放了眼,如果没有你也不要放了,在司马塔上的坡上放个眼去。这样给司马造成很大的心理压力。兵线到塔  你们也跟过去,他根本是不敢A兵的。如此  他的队友   典韦和曹仁的游走也开始了。魏延在3个流氓那和熊山上放另外2个眼,随时观察魏国的游走。如果他们走河道,那么马上绕熊那条路 去击杀郭嘉。总之前期就和魏国打时间差,保证好眼。让其在中上失去眼的控制。这样关羽和魏延自身的游走才能发挥最大的威力。当线上不好抓人的时候  关羽就打木,一轮打下来就6木,2轮就是1车,关打木的时候  魏延就站诸葛边上  牵制住曹仁、保护到诸葛。观察好典韦的动向,如果典韦游到中路  曹仁会马上发动攻势的。

  总之,诸葛有木就出车,车多 孙子也就是晚一点而已。如果飞和关做了次郭嘉 那么飞马上回去补鞋子和药  先不要补护腕的好,保证速飞,让关补经验速度到6以及一些木头和经济。关到6给41的压力是很大的。

  唠叨了一堆,无非一句话 就是尽量建立起中上的优势,魏延要随时观察蛤蟆的动向,蛤蟆打钱回家之后 放眼到郭嘉塔里,保证飞不要受到游走的击杀。当飞飞鞋后,诸葛应该有6到7车了,把车GX给诸葛 开始131推进。131的推进不用我说,就是一个字“拖”2个子“牵制”把司马 曹仁  典韦牢牢的控制在中路。只要他们谁出现在别路  魏延马上顶到前面  只要谁在T的范围  就是一T,飞马上天神飞T,曹仁和司马任何一人都得死,这就不解释了,因为T到司马 飞一个就可以打到司马残血   诸葛尽管被睡也依然可以打雷打死。所以典韦是走不开的。典韦不走 保证车前人后的站位,不让魏国有秒杀的机会,并且随时观察郭嘉的走向又是一个关键,郭嘉如果游走到中路 W会马上孙子过来击杀蜀国的,蜀国肯定要倒人。

牵制住魏国  那么蜀国2个英雄打钱的速度就快了很多,那么关羽在接班打钱的时候由于前期一直在打野   2个护腕不成问题,继续的打野  车线   可以保证到关的玄武出的比较早   ,而云基本在20多分钟的时候可以有玄武。这时候一波流的时机就到了。保证好眼后第一时间抓人   诸葛出飞后不要再补装备了  钱负责眼和棒子。 中路推进时候出2波兵等兵过来后魏延分身插棒子 飞顶天神   站前面   不出手 。切记!

  记住几点然后灵活运用

  1.飞选择合适时机 (塔前  本方的兵过来的时候)顶起天神站前面 配合魏延分身。这么做的目的很明确  逼迫对方的站位比较后一点。

  2.关的风暴主要用于清兵(能清到3波兵最好)而玄武的顶起要配合到云  一起冲散魏国的阵型  。  这么做的目的一方面有利于到时候车可以更好的攻击塔  第二无论是杀伤对方还是保护队友都很好。魏国的秒杀主要是建立在法术连贯性的,而打乱他们的阵型无异于对自己最好的保护。

  3.诸葛的孙子开的时机  等关风暴一清完兵后  如果魏国的兵没有马上接上  你要果断的开  让车速度的去攻击塔  而不要担心被郭嘉的车砸   因为此时的云已经去赶车了  如果郭嘉车不走 必然死的比你严重。如果对方在关羽风暴后  出兵马上跟上  那么诸葛不要犹豫  马上光线 打掉辅以孙子推进

  4.诸葛光线的选择  对方在玄武强势的逼近下 只能殊死一搏   必然会挑近的秒  云的牺牲是必然,蛤蟆会直接插之 或者辅以郭嘉的大   当这2人中有一个没大后  飞果断选择飞T  当然越多越好  但由于阵型的冲散 你要做到这点不容易  基本是以目标仍有大的为首要或者说离你近点的  诸葛更好跟进的  为主。

  5.魏延把棒子插好  在最大程度上让队友更能抗。攻击完塔之后   如果对方略微打的比你有优势  马上选择撤退,回去补车  补给

  第2波仍旧如此  或者说有机会先抓一个先   总之  玄武的一波流  会让对方只有2级大的法师们很为难   只要他们没机会先手秒你们  那么他们只能坐以待毙 。中兵一没  马上打木 出冲车   W国是不可能抵挡的  。当然这跟W速推一样  风险很大  推不下来被W国守了装备  蜀国是基本没机会了。

  这样的一波流说实话   我们以前战队试验过   很成功  但是和强队打的话  前期很难做到我说的那样    所以说所谓的战术是建立在同等操作水平下去实现的   希望有强队可以去实践一下  让魏国知道  玄武了的男人有多恐怖


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:08
真三国无双》W国速推方案二
W国速推方案二,这个战术是经过路人尝试过而已。

  首先DW和CR同时下,蛤蟆必须拿3木,而后箱子一木。如桶内是双倍或衣服 寻此战术的目的是与云拼木出车 交与中路或上路。有野必拉!不要求压制。而DW则需要“洗脑”,你的转变是最大的。一红4树枝出门,和CR各买一组眼。DW买后速度在云强盗野区上坡和地图右下方树林各插一眼  CR眼上路强盗高地和买眼高地 及其给予国家塔下树林一眼。DW留一眼随机应变。如果关WY继续先帮云,蛤蟆危险不大,GJ单压飞不是问题。如果关WY直接上,那么此战术要求GJ 1到2级的走位要萎缩极致。等到CR与DW共同游上和给予眼的保护后,强行压制。此战术建议GJ 3蓝甚至4蓝出门。只为1到2级的N木和强大的压制。司马照常出车,不急于孙子!CR和DW的无限双游将给予S国致命打击。因为DW在牺牲经济的情况下与CR将掌控全场视野。S国被动局面可想而知。再加上3路法师的出车。在第8分钟左右  GJ开始破上  蛤蟆 SM上帮推 只为万无一失 争取时间 蛤蟆车与司马车同时砸中  速推开始


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:08
《真三国无双》真三赵云鄙视DW 必备
1.赵云5级单鞋平砍砍掉3个强盗,要耗掉四分之三的血。

  2.赵云的无双将近有2秒的僵持,所以前期尽量不要当着寻得面无双,很容易被

  空插,但按下B的时候用鼠标右键狂点空地,可以把僵持时间缩短一半。

  3.13级一下的赵云,即使出了玄武,被寻的四级晕杖晕到,然后及时补蛇,即使

  没有围住,控蛇吐都能在你醒来之前把你吐死。

  4.赵云开了无双,被风杖吹起来后,落下来,无双消失。

  5.赵云追人时,使用退魔后,将会自动选择砍最近的敌人(不管是小兵还是英雄

  )

  6.如果你有玄武,退魔,和大衣服,而且有20级了,可以直接插加血杖把龙单挑

  了。

  云的加点:

  1级加C,而后2和3级加十字,4和5级加闪避,6级加无双,7和8级加闪避,9和10

  级加分裂(这里有朋友喜欢选择十字,因为我玄武后喜欢配合关羽威严去上偷车

  ,所以是选择分裂,其实区别不大),11级无双,12和13级把分裂加满,剩下的

  加十字和无双,C留到23级后加满。

  第一,云的前期。

  云前期出车A钱,一般2车即可,没手感3车,前期出车A钱绝对划算,2车只用440

  ,只用砸伤8到9个兵就可以挣回来了。

  我喜欢单鞋出门,然后拉强盗,很风骚地A到3个木,至少2个木,什么,你一个

  都没A到?那不好意思,可能你不适合玩赵云。

  A玩之后顺便拉下鳌蟹,但不用去想着100块钱了,寻是不会给你A到鳌蟹的。

  把兵甩个鳌蟹后这个时候对手的第一波兵已经被箭塔射的差不多了,时机准的话

  可以A到最后一个弓箭手(箭塔射两下,而后补刀)

  这个时候你已经2级了,寻和典韦都已经就位了,你可以选择露个面,然后直接

  跑过去卡位杀小老虎,毕竟寻还典韦看你刚拉完野,没想到这么快就去卡老虎,

  应用了对手的心理空白。

  总的来说,前期对云来说最重要的是木头,说说拉野的技巧,一般来说是在兵线

  离自己箭塔较远时去拉野,对方的兵都压箭塔底下了,肯定是过去补刀和分经验

  ,同时露个面给寻,看,我没去拉野哦。

  云的前期拉野一是控制兵线--我们的兵都在箭塔底下,你典韦再怎么牛逼,也不

  能跑我们箭塔底下A兵吧。二是挣木头速车,拉野挣钱倒是小事,不出车的云不

  是好云。

  有人说他根本不车就可以9级玄武,记住,在13级房里面,你的对手是和你同等

  级的寻和同等级的典韦,你A兵犀利,对手反补刀也犀利,永远不要轻视你的对

  手,这是真三的准则。

  出车了,车A钱,人拉野,寻探野就露个面,分点兵的经验。

  我基本上是7级2车,回家,买2红,一斧头,剩下的空格全树枝,身上有空格的

  云不是好云。

云前期还有种打法,以前试探过,但发现用处不大,就是速六,趁寻没蛇无双杀

  寻,菜鸟房里面屡试不爽,毕竟那时典韦T的范围不大,凭无双可以轻松躲掉,

  但在高手面前寻凭借隐蔽的陷阱和走位,以及典韦的T,可以把你A到红血。

  前期在没有队友的配合下,是很难杀掉典韦和寻的,所以请珍惜你队友的每次相

  助。

  到云前期出了斧头和铁剑后,本人认为是最艰苦的日子开始了。

  这个时候典韦已经飞了,司马已经孙了,寻至少也是否决了,云这个时候是尴尬

  的存在,无双又杀不了人,打野时还得时时瞄地图,担心被偷,这个时候车子的

  作用体现出来了,躲后面,车A钱,安逸地分经验,记住,躲的时候尽量不要躲

  在靠近下路上面箭塔的位置,很容易被司马躲鳌蟹那里直接大,然后孙子强杀,

  虽然是细节,但细节决定成败。

  由于云斧头和铁剑出后的尴尬状态,因而云有了先飞鞋后玄武的打法,本人平和

  看待两种装备出法,认为各有千秋,首先,新手建议先玄武,毕竟在菜鸟房里面

  能13级把玄武出来,队友也没理由喷你,这是一种稳重的打法,斧头撑血,铁剑

  加攻便利A兵。而先飞鞋后玄武是种比较悬的打法,你必须得绝对相信你的队友

  能在中前期郭嘉堆车推中时能守住大本营,否则,云飞鞋再加点七七八八的垃圾

  装备在战场上形同虚设。当然,高手到菜鸟房虐菜推荐飞,无双砍砍寻啊,奔中

  杀杀司马啊,极其奔放,而在高级房里面,先飞基本是用来保命和调整C的角度

  的。

  总的来说,前期和中前期,车对于云来说就是经济命脉,你打野的时候控车,回

  家买东西的路上控车,你跑上路偷车的路上,也得控车,能双线控车的云,装备

  绝对起得快!

  第二,云的中期

  暂且把云玄武后称为中期,我一般10级左右3车玄武,但这个时候你还得萎缩钱

  ,有人说玄武了,直接玄武无双把寻追死,呵呵,人活的单纯真是一种幸福啊。

  在高手房里面能直接玄武无双把寻追死的场面并不多,寻看你追他一般喜欢站着

  不动,任你砍两刀,然后直接一个蛇把你空插了。

  我总结能玄武无双把寻追死的情况如下:第一,典韦没在寻身边,虽然玄武了,

  T不管用了,但一个妖火,寻随便插个蛇,就算没围住,蛇吐的那叫一个疼。第

  二:你有两级无双,而寻只有一级蛇,意思就是你有11级了,而寻还没有11级,

  因为寻在典韦出飞之前得探野,这种等级差还是有可能存在的。只有这两种情况

  同时存的情况下,你才能追死寻,当然,追的时候得不停地移动,让寻把蛇插出

  来,在一级蛇的情况下,可以顶着蛇把寻砍死。

  这是中期赵云杀杀寻过过手瘾,寻也是云玄武后唯一能单杀的英雄了。

  玄武,而后盗贼,盗贼后可以补个护腕,撑撑血量,这样即使被寻吹插后也能玄

  武无双砍出来,补护腕还有个用处--去上路箭塔下偷车,因为这个时候云分裂上

  来了,又有盗贼加攻,在关羽和威严的配合下,可以考虑去偷车,当然是郭嘉不

  在的情况,郭嘉在也行,诸葛这个时候至少应该否决了,可以考虑向诸葛先生借

  否决否郭嘉和车的孙子,当然正规比赛是绝对不能允许的,但几个人开黑,或者

  朋友之间较量,这样做也无妨,当然用完后得还给人家啦。

  偷车打法其实可行性并不高,但回报却是极其大的,要看对手的意识了,一旦敌

  方失误,己方配合得体,可以直接伤到魏国的根本,没车就靠典韦和曹仁很难推

  进来,反正能砍几辆算几辆,意思下就行,然后继续窝下打钱,这个时候大家该

  干嘛干嘛去,关在上钱,飞,诸葛,威严中路徘徊,这个时候如果魏国没有选择

  速推,云也继续和寻你情我愿地打野探野。

  退魔了!终于退魔了!云终于成型了,法师杀手的你终于崭露头角了,这时你可

  以补两个护腕上战场了,当然这是在前线紧逼的,前期蜀国各英雄被压制的情况

  下。如果战事平淡,建议不用合护腕,继续打钱出飞,等到战场由中路移到了下

  路你的地盘时,才配合队友打架杀人,因为钱就是云的未来!

  玄武、无双、退魔。可以直接追着魏国寻,司马,郭嘉的屁股砍,别人开孙跑路

  后,还能回头砍变大后的曹仁。

  切记:中期的云仅仅是砍砍车,追追没血的法

师而已,而且必须要是在队友的配

  合下才能做到,想百花丛中过可以,想片叶不沾身嘛。。。典韦一个妖火,寻一

  个蛇,郭嘉一个大,回家泡温泉吧,玩云绝不能冲动,记住你开的是无双,不是

  无敌,知进知退,才是云本色。

  第三,云的后期。

  飞鞋,衣服,晕锤,倚天,炎玉,武士刀,血斧,七星,云的后期装备就有很多

  选择了。

  各有所好吧,本人只是不推荐出武士刀,因为后期的云收钱很快,而匕首只适合

  中期类的英雄,炎玉的作用主要是砍车和防止对手出冲车一波流,当然收兵也是

  绝对的速度。

  这时的云在战场上是以神的姿态存在了,魏国都恨不得生食其骨了,“云不死就

  行”这话在路人局后期经常可以看到。

  后期基本都是推中了,建议去玩下曹仁,熟悉下魏国后期眼的位置,云可以选择

  猫在魏国视觉的死角,等飞飞T,关羽大风车,诸葛的射线,魏国全线稍退之机

  杀出,收尸!

  但如果猫的位置不好,刚好在眼下,或者位置太靠前,没后援的话,对手可以直

  接五个人逼你玄武逃命,虽然说后期不一定能秒了云,但逼完云玄武,然后直接

  推中,还是很伤的一种打法。

  而在菜鸟房里面,经常可以看到后期的云单手为云覆手为雨,甚至在三兵营没了

  后靠云依旧能翻盘,其实在高级房里面里面,神装的云更仿佛悬在对手头上的利

  刃,让人不得不防。

  后期的云可以选择杀人,和威严偷粮,和关杀龙,绝对的主力。

  能说的基本都说完了,云前期的萎缩是为了后期的奔放,百万军中如入无人之境

  ,在真三中得到了最好的体现。

  我尊重真三中每一位英雄,每一位玩家,也希望你们能尊重赵云,还有那种玩着

  赵云骂队友垃圾,满嘴脏话,甚至问候他家老母的人,我提出严重的鄙视,希望

  你们能通读下三国,“说赵云是三国中人格最完美的英雄一点都不为过”,你认

  为你配玩云?

  真三守则第一条就是:请相信你的队友。真三永远不是一个人的游戏,云在强大

  ,也抗不过5个大,配合和意识才是最重要的,我所能说的就是给大家个入门的

  框子,如果不完善地方,还请高手指教


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:09
《真三国无双》强悍/本小队证明蜀国战术攻略
本战术经过我们小队操作练习所获得经验于大家分享.欢迎有反驳的给我们提已经,也欢迎其他队伍运用.

  声明此战术不适合路人。适合固定小队.

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  首先蜀国依旧常规出人:诸葛,关羽,赵云,威严,张飞。

  首先蜀国实行速眼。关羽,威严,赵云先下路偷荀彧。成功与否不重要,关键在于威严鞋子打下木桶,关羽埋伏,云拉野。威严打下木桶后蛤蟆绝对拉不到第一波兵的螃蟹,然后干扰云野借机偷蛤蟆。不成功直接关羽买眼和威严一起奔上。(重点关羽先速眼)

  关羽.威严.下的好处在于让云能够速度的出车。减少压力!

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  威严 关羽上路后,关羽3眼关键在于掌握上路眼权利。这是前10-15分钟蜀国的战术核心和关键。在于上路强盗眼.上路最高山坡的2个眼。保持绝对的控制权利。也很好提高了草人和典韦的第一次偷中对诸葛的保护性。

  然后威严和关羽就是打野和强压上路GJ人和GJ车。在上路掌握绝对眼权的时候,张飞适合控制兵线。偷GJ的机会很高,如果对方察觉蜀国强压GJ,41肯定会帮忙上路的次数多,关键就是上路眼权。因为第一组眼草人可能放上中下3路,或者2个眼留一个身上,怎么说都比关羽3个眼集中3路要有劣势,这样保证上路眼权。41帮上被反杀的可能性也很高。 如果对方典韦长时间在上帮忙GJ 那么对3V3的局面牵制典韦晚出飞也不错,何况我们玩到现在没有看到典韦能一直在上的。最多10分钟。这样前期20分钟关羽和威严重点就是在上压GJ的人和车,打野,偶尔光顾中路。

  好处在于:前期第一组眼睛上路得到眼权利,那么草人第2组眼非常难立刻补到。这样给魏国的压力非常大。其次在于现在GJ整齐的强大,所以重点压制上路GJ前期是最好的时机。所以就强制上路,控制眼权利。

  缺点蛤蟆打钱非常舒服

在前期10分钟上路的压制,按照我们小队操作证明,大多数现在的主流打法来看,优势比较大,给魏国压力也比较大,因为前期第一组眼被蜀国占优势,上路这一片的掌控给诸葛和飞的压力都小了很多。反而给GJ的压力稍微多了点。

  在9及左右的关键期,重点就是下路的眼权利。一般这个时候飞先飞了。典韦看情况有些典韦下的比较早可能也飞了。诸葛和司马各自孙。这个时候抓下路非常多,蜀国抓典韦或者蛤蟆,魏国抓云。一般我们下对提倡的是萎缩行云,就是本人的云了。我一般以钱为王道,不会参与任何战争,无双基本是快速清野用的,清玩只要钱差不多1000快左右就回家买装备为主,因为云的装备都在1000左右,偶尔多几百会买买力量,所以相对来说在前期速度出车的情况下,宣武的速度绝对不慢。大家可以试试,但是我们队还有个就是诸葛在出孙后游走的那一小段时间,帮云的车啦到中路打一会会钱,所以一般我云在10及的时候绝对能够宣武。前提是不被抓,因为我出车快,看地图一般人在,我立马宣武打野,打玩回家会T里 所以一般情况很少被抓。而在诸葛41出孙的时候就是9及左右,快要宣武的时候被抓的可能性最高,所以让诸葛帮我中路控车打下钱,绝对是保证提高宣武速度的好办法。起码云有了宣武死亡率就稍微少了点。

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  至于后期之类的完全就是大家配合了,我这里也就不说明了,因为看团队默契程度,还有个人操作。每个队伍都不一样。蜀国的前期10及以前的基本战术打法我就在这里说下。希望大家讨论讨论。此战术经过我们之间运用。效果还可以。不知道有没有缺点。

  我根据现在普遍典韦先上路战术


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:10
《真三国无双》司马懿鄙视诸葛亮必备篇
就要玩司马,只打下,不打上,玩下人枪司马,我直接AG,我疯狂,是因为我热爱,

  我热爱,是因为我想把自己的操作,提高,提高,在提高,

  从1级到18级,从菜鸟,到中鸟,从中鸟,到自己有信心可以玩好这个角色了,..废话少说了,接下来,直接进入正题.

  我司马从来都是属性3红出门,4树枝,1饰环.这样的属性司马,不管是A兵,还是A人,都很有优势,1级司马当2级司马用,何乐而不为,.

  A兵,我就不说了,完全是自己的熟练感,加操作感的,不是A兵犀利不心理,是心态好不好,手感怎么样的问题,

  我司马一般前3级前把蓝,用到只剩一个E的,防止在偶尔时关和WY偷的时候.

  技能加法,E.F.E.F.F.E.E.F.N.这技能可以完全看自己的打法走,看战局的情况而走,没必要按死的加,但这种加法,只是曹仁和典韦游中时好杀点.

  对自己A兵没信心的,可以前2级加属性,可以在6级时加星落,当然,还是看战局而走.

  我司马,如果不出差错,前期不意外不死的,一般都是7级1600-1800左右,前期死的情况都很少的,.6级后,你就自己委琐,地图上和下WY和关没在,就别去A钱,

  就算在有眼的情况下,我还是不出去的,有24木就直接出2车在中砸钱.,这样你的经济才不会落后,才不会被ZG完全性压制.

  前期大概就是这样,主要的,委琐就是王道,别为点小兵而送命,司马的命不值那点钱.

  到9-10级左右,相信祢应该也有2500左右了. 一般司马都喜欢孙子,不管是路人局,还是团战,孙子都是司马必先出的一件,

  我以前司马也一样,第一件先孙子,在鞋子或活丹,要么直接孙子在飞,但我感觉这样,也有缺点,打钱慢,蓝有点不够用.司马没有蓝,那就是废物都不如的,

  前2个月,我才自己改正过来,也算是自己领悟的吧,第一件先风暴,出3-4车在中甩钱,上和中游走,有野就刷野,.为什么先要风, 这里我解释下风的优点.

  如果你出风.,蓝够,这是第一点,杀人,这有优势.刷钱也快.如果会完美的那就更不用说了,这就是风暴的原因.,这里我在解释下我先风的原因.

  我风了后,杀关,基本上就可以秒掉的.风了后,完美,不能说是百分之百的几率完美到,但也有百分之70的成功率了.这里告诉大家个小秘诀,

  风了关后,在转到3圈,马上N地面,不是要你在点N砸地面,那肯定慢了,,就是二圈,在转三圈快到顶的时候,马上N地面,如果你做到了,那恭喜你,

  完美了,完美后,关是B都B不出,我玩司马成功的几率不知道有多少次了,因为本人只打司马,先必风的,一个完美,A一下,在EF,直接可以秒掉关, 很多次有过佩服我的人,

  有很多次,关傻眼了,有很多次,我做到了,为什么我可以做到,是因为我努力,我专一,我坚持,. 我做到了,我相信你们可以做的到..

  有过很多次犀利的局面,有过很多次深刻的画面.有过很多次佩服自己的画面,但也有过没发挥好,导致人家说垃圾的局面.也有某某种因素使得自己没发挥出的局面,很多很多,

在继续吧, 在打个比方.在你出孙子后,你可以游.但是杀人,能不能杀的到,那也不知道,但出风后,你一吹,加上队友配合,那是就致命的一击,,因为魏国,只有在前期不段压制,后面才好打,

  当后面没压制到他们,到后期,魏国会很难,. 当你孙子后,没游走的时候,只能在中A点小钱,这时,你还要当心飞暗偷飞T你.当T到后,加上ZG,那就是致命...

  如果风仗了,你可以不需要呆在上,你几乎无限游上,下,中.野钱.你完全可以不需要管中,因为车在在中甩钱,自己去试试,你就知道会有孙子和风的优势.

  但也有前期,.你必须要对自己的操作有信心.因为出风后,你的危险性也很大.当遇见关,直接一个XB.,你可以就会死,所以我们在游走的时候,尽量别走河道.那里可能危机四伏,

  你游走的时候,也要注意下,曹仁的眼是否眼到位,地图上是否有3-4个人,.意识加操作,是你玩好司马的成功关键..

  我司马,一般都是,8-9级风,11-12级飞.我不需要先孙子,先孙子和先飞,完全是个人的选择,但我选择飞,是因为可以躲飞的T,和WY 的T,以及更多的致命伤害,不死,才是王道..

  当15-16级时,我基本又快有2500-300了,这时,你们大家都会选择出孙子,而我,却选择羊,因为抓人,羊真的很完美,无论是配合曹仁,还是有飞的DW,都是一种很好的武器.

  这时,你可以选择腿了.在腿的过程当中,你EF刷兵,蓝绝对够用的,钱也来的更快的,5-6波,你的孙子钱又有了,我的最快记录是,33分钟,飞鞋,羊,孙,..

  我不敢说我司马有多么的犀利,我更不敢狂妄的和别人叫扳.人外有人,天外有天,真三是个配合性,操作性的游戏,配合才是第一,

  这是我打司马半年已来的所有经验.希望能带给大家有所帮助.好了,就写这了, 所有的东西,还是靠朋友们在游戏中自己去体会吧,

  想玩好一个人,不是三言二语就说的完的,是靠自己的操作


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:10
《真三国无双》马良的几中用法
这些天我们尝试了一下用马良取代WY的打法。一种是保护云,一种是帮飞出车后和关双游!

  1、马良和云下。出门4树2红其他全蓝。技能方面BFFGC。这样可以帮云压住DW和青蛙,几乎可以无视单鞋青蛙。看对手情况而 论。站位很重要。不能和云站一起,避免双晕。DW上前A兵就吸他。让他没蓝T。对于现在流行的W国311,青蛙就死定了。一直BF他就可以了,而且是追着他BF。3级后,FG加云反C,青蛙必死。目标就一个压住他们让云打钱,速度玄武。他们没血回去补的时候,记住马上回去拉野,控兵线。这样的云10级前没玄武,真的是说不过去了。这里值得注意的是和云双下等级上会低于青蛙。青蛙很快就6了,如果你一直照顾好青蛙的话,不死,他应该也是没魔大的。所以,青蛙一旦较长时间不在以后,立刻买眼。因为这时候DW或CR一般就要来帮下了。接下来就是如何预防被偷。不幸被CR和DW晕了,不要立刻给云C血,他两个还秒不了云。看下青蛙来没,青蛙来了马上C青蛙,为什么?因为这样青蛙就没魔大。都知道6级青蛙多少魔,C了剩多少。要记住,你可以死,云不能死。在他们杀不了云转而杀你的时候,恭喜你,就即被杀,任务也完成了。(缺点:上路压力过大,中路得不到保护。优点:云生命有保障,有钱速度出装)

  2、帮飞出车后和关双游。出门树枝蓝,留钱眼。打眼就不说了,都会。技能方面,个人推荐GFFBC,B这个技能先不学。首先学G,配合必备。1级G,配合关D,和ZG的E,ZG的E时间把握的好的话,比WY一级T还好用。接下来就是上帮飞哥了。用法跟WY差不多,先G郭家,再F,配合关XD,飞T,对郭家生命构成威胁。如果有机会关先XD或飞先T,那就死定了。当然这个是有点理想化了,毕竟上面流行3个人。但有机会还是可以尝试一下的。其他要说的,马良对装备的要求不是很高,在好的东西往马良身上一带,效果也不是很好了。(风对他来说意义不大,有衣服的话,与其给他穿不如给其他人。唯一实惠的还是永远的护腕)所以个人建议有钱出飞或孙子。团战的时候,飞比孙子好用多了,一般都是往SM身旁一飞,先C他一个OK,任务基本完了,在别人开孙子逃命的时候来个G也是不错的选择。F要最好先用,因为F的伤害不是固定的,对不同敌人涨跌会很大,有时会造成杀不了人或浪费别人的技能。如果DW往你们人群里一飞。哈哈,马上C他一个,T不出来的结果是什么可想而知了。团战变数很多,这个不是很好说。但是,马良对意识和操作要求相对比WY高,首先自己就很脆弱。刚开始完的时候就时常出现壮志未酬,身先死的结果。

  C这个技能往往被人看做救命的技能,其实我看来不是这样的,除非一开始打,就发现己方处于劣势。要不C这个技能完全可以先给敌人用,比如,团战开始,他们只有一个人有孙子或羊,别犹豫,过去先C他,他没魔法技能,你们的优势可想而知。我想没必要逃命了吧。W国多是靠几个人的技能链配合杀人的,如果有一个人没魔放技能,效果是什么样子,大家都知道。

  所谓完全取代WY,我看仁者见仁,因为用WY的打法已经非常成熟了。而且马良初期功低,身体差,没拆迁能力等等,都是他的软肋!所以用什么人,这个就看谁来操作了,怎么配合了


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:11
《真三国无刷怪》流行性马良战术新见解
自从SHOW在LX最近打的几场比赛中所用的马良,很多神手们都意识到了以后的S国1FS4战士 可能会变成2FS 3战士

  但为什么都那么难胜利呢

  看了最近的2位水民的帖子 我也赞同他们的意见 不要把马良当成辅助看 要把马良当成主力 当成和ZG一样的主力 ,但我还是觉得他们帖子还有不完善的地方 就是马良打钱的原因 我觉得是战术上的问题 这里我发表下自己的想法和战术

  前期 马良和关游走 抓3路,如果主抓上和中的话 马良主加技能F G  这样比较好抓人和压GJ

  如果马良主辅助下的话 可以试试 5J前点3吸魔和1G 1F 这样下路DW和蛤蟆的蓝永远都难以压制住云

  战术关键就在这里了。上路张一打完飞钱就让马良上钱 马良上对GJ不吃亏吧 关继续游走 关有XD 有B 单杀 配合杀 绝对比一个WY犀利

  让马良上钱 马良对上GJ也不吃亏 一个N换一个F 值了。 然后还有一个关游走的情况 关一但有了鞋子来到上路 GJ绝对要难

  张出了飞 中 下压力就缓解 差不多就张出了飞后和ZG一起抓人的时间段里 马良有车的情况就绝对能打本孙子出来。 上路车对车 GJ对马良 S国绝对不亏,这样GJ上路的打钱的效率绝对能压制住一定的时间段 中路张 ZG  关 也不吃亏

  对于下路没眼的问题 我认为 既然没了辅助 眼钱就大家出,前面马良可以出 ZG有了孙子后不急补车 3车在中 留点钱出眼就行

  眼对S国的需求没W国的要求多 但及时就好。。下路云前面到后面有一组眼 就3次眼就行

  中路也1组就行

  左右就不需要放了。。左边有张的车 右边 看情况放眼,至于关怎么钱 我觉得 马良要是有了本孙子 也可以换关上钱。如果关前面人头拿得多的话 也可以去拉野,打野 D B 只要有蓝 野钱就不是问题。

  好了 我的思路就这样,当然也有很多不足点 有的请指教出来


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:11
《真三国无双》龙翔成败分析、W强S弱研究
下面我拿LX最近几次的录象做下比较

  出场阵容都很传统 这基本没什么变化  但装备差距和以前有了很大的变化 问题的重点来了 以前DW 飞了 保GANK  现在DW飞了下压

  云 打钱  S国飞云无限迷茫 !!

  不说操作 先说集合战装备问题

  诸葛对司马 算平

  GJ对关 算平

  飞对DW  魏国明显优势

  云对蛤蟆 算平

  WY对CR  CR眼最少多个5组

  那么问题来源与张飞  都说现在飞难打  那么到底是飞难打 还是目标不明确呢?   以前双方地板飞了都保GANK  云也就单下 爽爽

  规矩是死的 人是活的!!

  既然DW下了 我飞为什么不能下? 飞出了飞 我哪都不去了 就搞蛤蟆!给DW威慑力 其他几个位置都刷钱 WY下多放几个眼  云必须

  控线  飞就在树林里面 抓时机收强盗 和 “小河蟹 ” 这样的好处   下路他们很难  云舒服 彼消此涨 DW  靠塔太后摸钱 心里压力大 蛤

  蟆 收野   那么机会来了  飞配合WY  很好杀11级左右的蛤蟆 别跟我说陷阱 WY下路最少给2眼 有机会还能干死DW  就算干不死 DW也爽

  不到哪去 再说云 简直一快乐的小二b    41GJ他要出车刷钱就让他刷钱  关和诸葛 也不游了 就眼对眼的甩车吧 ! 云3件了,飞不死经济

  也不差 1飞3腕子1斧头 12秒+12金 17分钟1飞1腕子 这应该能打到吧那么后面等工资够一斧头 加摸野 够3腕子吧!这时候让飞摸点钱

吧  云盯着蛤蟆杀 38分钟左右也应该宣武了

  W国装备基本成型  司马 3件 加朱雀  GJ 4件加1队 DW  飞宣武 蛤蟆 飞吹

  那么S国   关 3件   云3件加1550的甲 张  飞宣武

  后面的集合战就各凭本事了!

  这样的好处就是 W国集合推的时候 蛤蟆和DW装备没有太大的优势

  最近几天接的YY1线主力质量团 看的到很大的效果 就是找不到录象了

  争取最近几天给大家带点录象来

  这套路 最要注意的就是 控线  别给下来支援的41或GJ机会 靠自己塔门前搞吧 退可躲塔里 进可追他2里地 !!

  PS: 给LX一点意见  你们打S国  有一点优势 哪怕是那么一点点 都要用阵地集合推线战 推他们  别先手啊 别给对手抓漏洞

  实在被推到家门口不打不行就秒41吧  HJ的司马是突破口 真的 看了前天山鸡发的HJ对LX 第3吧 花街波简直是悲剧中的悲剧 集合战41生存率20%

  最多有%20   我就想不通   小说41也有2点控1团控  大说2团控 1点控 不比GJ弱


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:12
《真三国无双》受虐两个月总结出张飞哥攻略篇
用了2个多月的飞了,那么必须来个总结好吗!

  都说现在的飞难打,飞出去后就飞不回来了,各种秒E秒吹,要么就是躲飞,或者就是无限地板!所以打飞的人是很少很少的,打得好的更是少之又少!VS路人一般都有人叫:神关,神云,神猪;还没听人说自己是神飞的,的确飞是一个很难玩的人物,应该说是最难玩的人。针对这一情况,我写下自己的心得,只少我的飞还是很牛X的!

  出门一拳套3树支,GX关买红蓝,一般关都会给你买2红,所以出门的时候你可以买到7个红。出门后面对上路的3流氓战术不要试着冒险去A一个兵,有机会就直接跑去卡自己的兵,无限卡,兵总会到箭塔里的,可能会有2到3波进箭塔,这些兵完全可以弥补失去的经验,尽量在塔下A兵,3波兵应该能A个4到5个吧!兵线上去了后,又继续卡兵,上路3流氓对此时的你来说完全形同虚设,他们会在GJ出12木后去中或者下,此时你可以上去A兵了,7红啊大哥,你能A多少木?不多说了,出车打钱!其实我A钱也很慢,基本是15分钟左右出飞,很多人都可以做到!前期有可能寻会来偷上,寻来上时你应该有车了吧,尽量用车打钱,不断扫描小地图,猥琐点应该不会被杀!直到顺利出飞!前期基本没什么技术含量!(我的飞基本不需要人帮忙,让关威严多压下和中)

  好的飞是不会再人家眼皮底下停留很长一段时间的,有敏锐的嗅觉知道哪里有没有眼,能游起来的飞就是神,每次出现在战场的时候都是人家被T的时候!被T多了之后,人家有飞鞋也会怕你,有时候一个TS或者一个狂暴就能骗掉对面的飞鞋.然后相当长一段时候不敢出来打钱,而你已经到其他地方去了,这就是威慑力!

  出飞后看情况,或中或下,中路被压得紧的话就直接奔中,等兵线在对岸,趁41要A红血兵时,果断狂暴飞T,但是有CR在的话要果断开天神再T,机会好的话直接T2个!杀完后走河道砍桶,运气好能开个酒!杀人绝对不要走河道(除了确定对方没眼),杀上的话就正面上,杀下的话就走下面的树。杀寻一定要开天神,不要觉得浪费!前期的寻基本上6秒可以解决!杀完下后回家,别忘了砍3个绿皮!杀上的时候要注意躲视野,看见关有XGJ 的冲动时,果断狂暴飞T,GJ必死!中期就这样抓人,让诸葛关云钱!我们的诸葛可以34分钟左右飞孙羊,云也可以30分钟左右飞玄武推磨!

等士气差不多了,诸葛出飞后,开始推中,此时中路最多3个人(CR点位41),一步一步的推,飞要注意自己的每一个站位,绝对不要站前面让人睡了(这是大忌,5分之4的飞都喜欢被睡),威严站最前,诸葛站最后,如果CR上前要来睡你,立马往后撤一点,再推,飞的站位要站在那种让CR抓狂的位置(一个让CR用尽全力也睡不到的飞!!),看准位置,一旦有2个人站在一起,毫不犹豫的飞T,不要管诸葛在哪,有飞有孙跟不上的话就是诸葛的问题!T到2个的话基本上这波小团战算是赢了!如果T不到2个,杀个CR也行!(这里有个小技巧,一般威严和CR都会放眼,可以在他们的注意力都在眼上的时候去T,一般都可以T2个)杀人之后就用车砸塔,能砸多少算多少!诸葛没蓝了就回,或者是他们活了也回,别犹豫,谁不撤退就让他死好了,飞的命很值钱的!

  后期团战的时候,关羽威严站前,有时候可以让关羽吸引火力,然后飞T,一般都能T几个,不但能救关,还能反杀!不管多面推得有多紧,没机会千万别去飞T,更别越过点位CR去T人,打飞打的就是耐心,肯定会有机会的,没机会让威严或者关还有云去制造机会!团战的成败与否就是靠飞的一个T了。装备相差很大的情况下另当别论!

  T有飞鞋的人要有技巧,有视野的正面飞T是行不通的,还是那句话,出其不意,攻其不备,无视野T。

  我正面T人也很有心得,对面即是有飞也基本飞不掉,比如41,在41用EF刷兵的时候,E完那一瞬间去T,一般都能T到,如果你和其他人在有视野情况下相对运动很久了再一个飞T,那基本是T不了人的,这种情况,就和他继续相对运动,等他进了阴隐再一个飞T,成功率80%!

  心得终归是心得,战场上的具体情况,复杂多变,要有自己的主见,为什么玩飞难呢?飞玩的不仅是操作,更多的是意识和头脑!很多人都觉得TS很牛B,飞TS更NB,又有几个人知道TS怎么用呢?TS不是在温泉里不听的叫,然后战场上不停的地板,TS是一种无奈之举,别人飞了要避免地板才TS,别人走位淫荡了避免踩空才TS!对于具有威慑力的飞,靠TS的声音就能吓倒对方,为什么飞的TS有威慑力,因为当初飞在长板桥上的惊天怒吼吓倒了N人!

  飞还是要练出来的,我是被虐出来的!


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 10:13
《真三国无双》巅峰团战战术分析
前段时间本人发表了一篇《5年真3,个人巅峰,论真3英雄!》,承蒙版主大大和各位真3爱好者的错爱,给了高亮和置顶。同时也有些高手觉得有些过于肤浅和笼统,在这angel不置可否,不过有必要解释下,那篇帖子只是针对路人和新手的一些个人意见,对于高手的确意义不大,虽说如此,可真正能做到的又有几个。

  好了废话不多说,今天就给大家讲解下团战意识及战术方面的一些个人见解。在真正的巅峰局中,个人的操作意识走位这些只是基础了,在下面我也就不多做讲解了。真正决定比赛胜负的个人认为有以下几点

  1:打钱效率。经济决定一切,有了装备才能在团战和抓人中取得优势。

  2:战术打法。每个成熟的队伍都有自己独到的一套战术和打法。

  3:团战配合。一次团战配合的好差就能决定一场比赛的胜负。

  4:团结心态。兄弟齐心其利断金,只要团结,有良好的心态才能在比赛中最大限度的发挥个人的状态。

  每个战队都有自己的成熟的打法和风格,在这本人不多做评论,就以我们紫陌队的打法为例给大家讲解下团战意识及战术配合。

  S国

  战术篇:前期出门一般会遇到以下几种情况

  1:点国家走上,曹仁速眼跟上,这是最常见的打法,针对这种打法我们采取,张飞萎缩单上,关诸葛压中,威严云压下,W国压1路,我们就压2路,以压制41和寻为重心。

  2:点寻走下,国家走上,曹仁速眼保上,针对这种打法我们采取飞关走上,威严诸葛压中,云萎缩单下,以压制41为重心。

  3:国家点走上,寻曹仁走下,针对这种打法我们采取,飞单上,关诸葛压中,云威严走下,以压制41和寻为重心,同时可抓住曹仁没鞋的弱势找机会击杀。

  这样的战术就是以压制为主,让场面一直形成二打1或三打2的局面,极度发挥关魏2人的压制力,不求一定要抓到人,但一定要压制住,能击杀就击杀,不能击杀也要打残。等装备有优势了再奔放抓人。

  若前期优势较大,士气高,就由诸葛爆车直接131推进或拖住,让关云2人装备起来再一鼓作气拿下!

  若前期没什么优势,士气基本持平就由诸葛拖中,飞威严2人游走,诸葛推了2塔再根据情况131或制照假象抓人。

  若前期比较吃亏,就由诸葛飞威严3人拖中或游走,尽量给关云2人争取打钱时间。

  S国的打法精髓就在霸气,主动,极度发挥个人单兵作战能力,分而歼之。

  团战篇:团战的基本站位可以参考上一篇,再这本人就不多做解释,S国的单兵能力要比W国强,所以在团战要打得主动突然,发挥单兵能力。如果是我们推进就由云关2人压前,飞威严侧面保护,诸葛在后随时准备跟上,不要站一直线,压到塔下了关飞2人可直接玄武冲塔追人,云刷兵,诸葛控车破塔破兵营,破了就有优势再继续破,没优势了就闪人准备下拨推粮。如果是对方推进可以由飞抓住先手秒掉其中一个或2个(但是切忌不可单T典韦),再配合赵云追击。

W国

  战术篇:一般我们都随机2种打法

  1:国家典韦走上,曹仁速眼跟上,威严若走下国家奔放A兵压飞,N了飞不补血,曹仁直接跟上睡住杀之,下路寻就躲阴影G兵分经验,有人追击就不犹豫速度走拉野分经验。上路兵线压过去了典韦就直接走下A兵到天黑回家补鞋和套子找机会游走中路,曹仁 眼位放好保护中上。

  2:国家曹仁走上,典韦寻走下。天黑了,曹仁布眼,典韦回家补鞋子,再补2个腕子,配合游走,同时关注关魏2人的走位动向。中路的诸葛给睡到基本就可以洗温泉去了。

  这样的战术以保护反击为主,注意关魏2人在地图上的位置,等到中期,曹仁6,国家6,寻6那就可以随便虐了。

  若前期优势大,士气高。别犹豫直接就把上推了,速度推中,不给对方喘息的机会,中期W国在团战的优势比S国大,只要打的稳,一次就能拿下。

  若前期优势不大,士气持平。就抓住中期W国各人的优势,以曹仁为主导,布眼抓人,各路压制,逐渐把优势拉大。

  若前期比较吃亏,士气低。曹仁的眼就以保护为主,同时可以考虑,41国家换位。让各人的经济和装备速度起来,依靠装备的优势打游击,把士气拉回来,再抓住机会一鼓作气拿下。

  W国前期,英雄都比较脆弱,以保护为主,中期依靠大技和道具的优势配合杀人,W国的打法基本就是围绕大技的配合和道具的优势来展开。精髓就是团结,依靠团队的力量获胜。

  团战篇:团战的基本站位可以参考上一篇,再这本人就不多做解释。W国团战依靠的就是团队的配合,个人能力不强,所以要等人齐才能开动,千万别个人主义贸然行动。团战中一般都是以曹仁的睡为先手,在41NEF,国家C,点位T,各种大技连接。切忌不可已点位的飞T为先手,这样很有可能导致团灭。优势情况要打的稳当,耗对方出兵,出完了,比赛基本也就没稳了。破了中要速度破下或上,不能让对方有充足的打钱机会。劣势情况要打的主动,抓住其中一个,以飞关云3人最佳,秒掉,注意技能和道具的使用,切不可随意使用。

  上面说的也有些过于理想,不过也就因为比赛的不确定性才迷人。真3各种情况层出不穷,这些都是需要经验的长期累积才能理解真3的真谛。再次感谢大家的支持和错爱,也感谢一路走来的队友。angel出品,盗版必究,呵呵开玩笑啦,下篇给大家讲下真3的细节操作,类似走位,小配合,攻击输出最大化。(录像是雇佣兵翼的关,把关羽的霸气发挥的淋漓尽致


作者: z7fy5av9q2oo    时间: 2020-5-25 16:24
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