倚天魔兽

标题: 关羽教学攻略 [打印本页]

作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:48
标题: 关羽教学攻略
以前很浅显的写过关羽的攻略....因为那时候很少去鸟房和YY翱翔.....不知道会有这么多连关都不会用的老玩家.....今天就详细谈谈....  一.关为什么要加1X2D?
  我打过很多年1X1D的关,最大的缺点是控线刷兵方面....打菜鸟不出车经济也会很亮,打中手就要人+车,打高手必须人+车+技能三者配合,甚至塔内收兵有2D的配合也会好很多,经常一轮兵进来只漏一两个....至于3D以上的关就不想多说了,属性少奔放不起来,一局下来起码少用几十次D.....
  二.如何奔放的使用D..
  D的作用实在太多了....说几个常用的吧....
  1.用D穿越河道避开CR的眼位或跳到阴影处打埋伏...
  2.在血和蓝多于对手情况下,意识D耗对手血,沟引对手用蓝,为下次杀人埋下伏笔(前期W国英雄倒那么一两次的话,我常会用D耗耗他们)...
  3.意识D躲T,躲C,躲E,这些听起来有点夸张,但有时候也是一种必然!例如飞或WY的位置差0.5秒就够了,而你在空中刚好有0.5秒,GJ或者被T,或者充当你躲C的背景....
  4.最常用的还是封路,前边有你队友,你D到他后边两步远再B或X....
  5.还有一个也很普通,就是很多地形有弯路,关D在空中是直线,往往你走过去就X不到,DS就能X到....
  6.我的关在上路钱时候平均一局要空D一次开视野,其他时候D兵就顺便开下视野,可别小瞧了这几次连续用D,对手的埋伏人手很可能没站好连接位就被你发现了...
  7.XD偶尔是不连贯使用的....杀一个血厚的DW,如果CR不在,最大的输出是X出来A两刀,等张飞和WY的晕连接时间到了再D下去,这时候DWT或不T都是死....偶尔关追人时也可以X住CR再配合WY和张飞的技能D死残血的DW,当然这要对手出现很大的失误....最搞笑一次X完人手痒干脆D车..
  三.打关的要数学好...
  打过战略游戏,练过资源分配的人都知道路程对经济的影响有多大...
  我大概的算过,游走杀人比理想压线(姑且把线上2V1或3V2的情况叫理想压线,3V3叫僵持状态的压线)能多赚5%-10%.....比僵持压线能多赚30%-50%.....但杀人的风险比压线可能要翻倍,如果眼少图黑可能要翻几倍.....
  那么实战中就要衡量一下....对手有菜鸟给你提供了3分钟理想压线的机会,GJ少赚1000多,张飞多赚1000,你只要过来压线就可以赚2000块....找机会杀人可能赚2200也可能反倒亏损500....这时候究竟是压线还是杀人?
当然实战中还要从战术角度考虑问题....有时候战术上会追求三路平衡,有时候会追求把对手一路抓崩盘.....更要从自身实力上考虑,不是神关,没那实力就多做点稳赚不赔的买卖....
  四.合格的关出三件套的时间
  上路地形很简单,只要人,车,D三者配合好了,就不会有下路那么多变数.....那么关的出装时间也就相对稳定许多.....如果关只是就近参加小型PK,没有参加55团P的话,一般顺风局40分左右三件,逆风局45分三件套,战术上被重点照顾就另当别论....
  五.退魔的使用
  老玩家都应该知道,被退的人近0.5秒内(直觉象0.3秒,具体数据没查过)是飞不走的...所以合格的关能让菜鸟的飞鞋飞不出去...好的关和云退魔配合起来可以让中手的飞鞋飞不出去,就算高手也要点选单位,双击改键的.....所以要对这零点几秒的时间很敏感....
  六.团P
  这个总觉得没啥好说的,退飞玄X,退飞B,飞玄退X.....如果张飞拿先手就飞B跟上....如果对手拿了先手就开B,然后衡量一下是保护诸葛转DW或CR还是飞出去配合云....
  打真三就象下象棋,前期套路被人研究透了,自由的变化都集中在中期,而此时关已经开始上路钱了,所以打关需要考虑的东西不是很多.....

作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:49
《真三国无双》神级中法终极奥义之卡兵篇
卡兵 是一门看似简单实乃复杂的艺术 让老师来刺瞎你们吧

  卡1、鼠标钟表平行卡 这个菜B技术我不想多谈 鼠标点 左一下 右一下 左一下 右一下 左一下 右一下 。。。。此处省略一万字

  卡2、鼠标钟表平行点卡 参照卡1  左完回右的过程中在兵前点下鼠标

  卡3、鼠标钟表斜线S卡 参照卡1 在兵前点下S 但是左右移动要保持一定的向前夹角 且夹角边距离小于兵线直线同时间运动距离

  卡4、鼠标直线碎步卡 其一浅卡 保持在兵正前方碎步前 其二深卡 保持与排头兵侧身最小距离

  卡5、鼠标直线碎步点卡 参照卡4 加鼠标点停兵操作

  卡6、鼠标直线碎步S卡 参照卡5 将鼠标点换成S键

  下面的内容 非神级选手不用看了

  卡7、直线M加点S碎步侧身卡 注意M距离的控制 做到侧身最小 注意S的停顿时间 在第二个兵反身第一个兵大于60%时 果断碎步M 注意M的侧身间隙 记住 间隙越小 兵得通过时间越大 M的APM要求越高

  卡8、钟摆M碎步加点双S斜线卡 注意钟摆线与兵线大于90度且小于135度 这是因为当夹角大于135度时 回中时间无法保证双S停顿时间 所以这个角度又称之为双S保证角 至于双S的运用 去看瓜比的视频 不谈

  卡9、直线M加钟摆S极限危险卡 注意M的运用是最大阻止时间 钟摆S的运用是极限危险时间 阻止时间MAX的平方《阻止时间MAX与极限危险时间之积 卡7卡8是运用卡9的基础

  最后 卡兵之终极奥义

  卡10、黄金分割角之欲擒故纵卡 大家都有过这么类似的卡兵经历 即兵已经越过41或者ZG了 但是随即停住 且停住时间足以够41或ZG运动至其前方 现在我们来分析下这是如何实现的

  出门的4个兵我称之为A B C D A兵停住时间称之为AT BCD类推

  初始纵向兵线称之为AD线 与AD垂直线称之为K线

  以41为原点 41与A点连线与K线所成夹角称之为A角 BCD类推

  大家都知道黄金分割点是0.618 我们在这里用到的是角度关系即61.8度角 在这里 我要加上特别重要的一个角度 38.2度角 我称之为黄金A角 且把61.8度角称之为弓箭角

  首先分析T的关系时长 这里我要明确后者在未超前者之前 均为T的合理取值 于是我们可以得出结论

  AT<BT<CT<DT 这是整个实现机制的理论基础

  当角A无限趋近于黄金A角 D角无限趋近于弓箭角时 DT*弓箭角总是大于AT*黄金A角 我把这一乘积称之为关系量 分别记座AW BW CW DW

  AW<BW<CW<DW 这是整个实现机制的辅助

  关系量的间隙是运动间隙的主宰 当关系量处在黄金分割时 奇迹就出现了


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:50
《真三国无双》齐齐 郭嘉心得
GJ,出门三蓝. 以最快的速度到达三野处.通常我到的时候 关没到,或者是刚到还没打桐..这个要看自己买东西的手速和司马 会不会让你先买东西了..

  一般打局  DW 都是紧跟其后`很快的出门。 站以自己为方向点,靠右边树站.可以清楚的看见桶里的东西.还一点就是防止关直接D你身上..再者. 关只要吃的不是 衣服.其余什么的 一律不管.   一D野直接一个N A下 T住  2英雄加起来还可以A3下`根本 抗不住的... 当然,如果是衣服的话.. 起码可以枪到一个野. D下去的瞬间A个野 N 掉.能拿掉1个是1个..前期限制关的等级非常重要..

  然后在谈前期上路2打3的情况. 当CR 不在不能太放肆的时候.. 可以适当的A张飞.N 最好是N 兵的同时顺带英雄..   打局的情况下 你不N 关和飞不是傻的会一直反补.    等CR 上来情况就大不同可以 死压了.N 人 A兵.但是  如果能N 到 威严的话最好是N 威严. 他也是英雄.没防血少. 没血了飞还是要给他加.这是耗血的技巧..当然 是在2者有选择的情况下....  DW  CR 会前期帮你顺利的2车这个时候你要时刻的注意地图..      能控好线的话 `就控好线. 如果控不好的话.用N 打兵 压进塔. 车靠前一点人站后面 N 下兵立刻后退.防止关后抓你的时候飞跟上 车还 可以卡位.. 压兵线的技巧...

  当上路没眼的时候...也是 能压进塔是最好的.地图上要是连威严都不见的话.那就别去压进塔..车靠右边甩.开视野 人可以站前点 混经验也不错.  等待CR的眼...

  在GJ 孙子后. 最好在自己的右侧 放个眼.有孙子的GJ 人最都上前N 下兵或者人.不会让飞靠近.  所以 `只要知道右边有没有人就可行.正面 就算是威严和诸葛开孙杀 也是很难杀到的.车是很好的防御工具.只要自己的站位不出现失误..当然眼多的情况下.知道对方的 走向  可以放肆的点飞车 和人.  压人最好的办法 在于压线..把每一拨兵都压进飞塔里 然后车 砸他的车 人N 他的人.骚扰 他比较难A到兵 找到适当的机会可以击杀. .这样可以保证自己的经济 的同时也可以 让飞难受... 不要一味的最人 车A 然后自己的兵漏了许多.这样就不太好了..

  在张飞出飞的时候.这个时机是破上的最佳时机..飞出飞一般来说都是下.因为 飞回去出飞.GJ 才刚破上.在到家和出门的这个时间. 已经把上破了 在换路的途中.此时 司马还在慢慢的走上去.  这种速推的局.张飞 不会让费每一分一秒.所以他不会选择在上等待 司马. 跟多的会选者去下路杀寻. 帮云破下  以最快的速度出2件.

  所以这个时候破了上的GJ 回去出 个飞. 去下游次.无论飞下没下 都去下路 杀次赵云..杀的到就好杀不到的话.也可以判断出 张飞不在下路.在上.

  那么可以 保护CR 买几组眼中路一路扑过去 推进...

  集合战.C的重要性我就不讲了.我就讲讲我自己对C的把握.

  张飞飞T 的那一瞬间..第一轮车不要去控.因为你来不及看后面跟的人是谁. 聪明点的诸葛 不会立刻去飞EXG. 千万别说为什么不 X飞EG. 那样是必死的. 这个要看T 到的几个. 如果是T 到了2个 或以上的情况下. 看清楚诸葛的站位.是在张飞T 人所在位的左方还是右方...也要注意被T 的是哪2个.因为被T 的人 要注意他们的装备如何.不会被瞬秒的情况下.可以看清楚 诸葛的位置在选者飞C    转变 诸葛X的方向. 进行反杀. 如果是可以瞬秒的话...我会尽量的飞到飞右边.然后在看清楚诸葛的位置.一看到在选者C我觉得比较保守. .这就是为什么 当时不能马上控车的原因.考虑的因素太多.......

  但是GJ 的C 一定要建立在张飞的基础上.无论是C谁.只要不是蛤蟆被T.就一定要在张飞的身上找角度...


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:51
《真三国无双》车的妙用,完美出装组合
恒久不变的真三地图不禁让人觉得乏味,但是在这张不变的地图里面却出现着各种变化。虽然地图没有在进步,但是玩家们却一直在提高对地图的理解。

  那么今天我们就来谈论一下这张真三地图的两个我觉得最为精妙的东西:车和出装搭配。 那么我就先用一位真三大神的话来带出车的作用和精妙之处。“车,是

  一个好东西,它可以正补,反补,卡位,当视野,进可攻退可守。”投石车,这个东西挽救了每个英雄,使得每个英雄在线上的压力减到了最低,同时也给了对手

  无比大的压力。现今的真三无非就是围绕着这个好东西来进行竞技。但是我在这里不是教大家如何打钱,因为笔者很菜,不会控车。

  笔者是来告诉大家怎样巧妙地用好投石车这个东西的。大家应该也有我一样的感觉,看着上路三野区,又没人去清理,最多就是给关羽去收了,又或者司马去扫

  荡,曹仁去蹂躏,郭嘉去用石头砸......其实笔者觉得,这块宝地应该更多地受到魏国的提取利益才能更大地体现它的价值。

  所以,魏国的玩家(这里只提倡曹仁和典韦两个操作频率比较少的英雄使用)  不妨在前、中期出一辆投石车来帮郭嘉拉这里的三波野,控制好兵线,这样既可以压制

  上路,也可以确保郭嘉的安全。  拉三个狼很简单,砸开树,小兵出了上路两个哨兵的位置就可以攻击白狼,这样就可以拉到三个浪。这三个狼可以收就收,

  收不到就算了。

  根据经验,两波正常的小兵才可以灭了三个白狼,所以看好情况不第二波打白狼的小兵送给北极熊。如果上路没了白狼,那么又怎么拉北极熊呢?拉北极熊是

  比较有难度的,白天是比较容易拉,至于在哪里触发北极熊的仇恨的话,我可以保证地说一句,和白狼的那个位置一样。不相信的话大家试多几次就知道了,

  不过这里还要一个技巧,就是让北极熊攻击一下自己的车,在哪里攻击?自己回去试验下,因为这一下攻击是用来触发本方小兵的仇恨的。

  那有些朋友就问了,这个为什么一定要曹仁和典韦来拉呢?再引用一个真三届的明星选手的一句话“每个人都会在操作上遇到压力。”对,就是因为压力。那

  天朋友跟我说,他看到了真三最BUG的赵云,一直三控操作,一车拉野,六车线上,英雄徘徊于战线和野区,因此野区总是空的。我相信,每个赵云玩家都能

  有这个操作,那么为什么他们都不这样做呢?因为压力啊,一但压力大了,你就会自乱阵脚,得不偿失的。

  投石车也可以当视野,我建议的是砸开树林,把车子放到高的地方,做到既能隐藏,又能侦查。车,还有另外一个,那就是坦克。坦克这个东西在前中期的魏

  国,我觉得是 一个非常BUG的东西。因为蜀国没有足够的输出来摧毁坦克。所以,曹仁不妨开一辆坦克出来,在上路四处游荡,侦查下对面的动向。推塔或

  者杀人的时候,不妨先拉出来,做到抢钱和卡位的作用。

  坦克这个妙用不是笔者在扯谈,曾经笔者就是这样用过坦克,而且功效是非常大的
第二幅

  

  

  第二幅图是分析魔兽争霸中攻击与防御之间关系的,是魔兽争霸的本身设定不是虚构的。其实某些玩家以为赵云出全攻击装,追求攻击力的完美性就会得到更高

  的伤害,其实不然。因为被攻击者受到普通攻击伤害是受到自己本身防御而相对减少的。

  如图,这个图为假设。因为笔者忘记了满级的英雄的防御分别是多少。这里假设全部英雄为满级。

  从这三幅图,大家应该明白我将要说的东西是什么了。那么当然就是赵云装备的组合,哪个组合的输出更高。

所谓的完美神装:血斧+七星+武士刀=5450+6650+3200=15200(攻击提高170)………………①

  普通的赵云神装:恶鬼锤+武士刀+三级炎玉=3150+3200+4500=10850(攻击提高125)………………②

  笔者觉得的完美神装:三级烈玉+武士刀+羊杖=4200+3200+5400=12800(攻击提高65)………………③

  假定赵云满级+10点黄十字的攻击总和是150。攻击一个满级的力量英雄(防御=10)即减少46.1%的普通伤害。

  那么①+170=320   320*(1-46.1% )≈173

  ②+125=275   275*(1-46.1%)≈148

  ③+65=215  (因为三级烈玉的效果,被攻击者的防御减去8,所以只有2点,那么减少11.4%)

  因此 215*(1-11.4%)≈184

  那么从计算结果,我们可以知道贵的东西不一定最好,要看装备的配合作用效果。

  有些朋友就问了,那么如果我穿一件衣服呢?那么我的防御就会增加了啊!那么你砍我就没有那么痛了啊!

  这个朋友的问题很好,但是,你忽略了一个问题,被羊之后,所以被动技能效果消失,所以装备加成效果消失,

  因此只剩下本来的人物属性,所以,衣服什么的都已经是浮云了。


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:52
《真三国无双》中法A兵精髓
中法这东西 主要看前期A兵的 所以A兵厉害的 对手很难出到风  有人说你凭什么在这发帖说中法的精髓 没见你多出名 你可以看下面的 我想说A兵这东西 我早已看透 包括现在很多打了5 6年真三的 很多厉害的团法高手 打中法来A兵也不见的比卡尔差 都练过的 很多人很纳闷  为什么没人管的时候 他可以很轻松的一个不漏  但在跟人对A的时候 很容易被对方压的狗一样 因为A兵除了要看对攻击和血量的判断之外 最主要的是节奏

  技能施放  现在的属性流中法 前期技能施放是很频繁的  诸葛一般出来是用G代替A收兵 人去A对方  一则在坡下 A兵太不占优势  还可能被对方EA磨掉太多血  这里用G的原则就是 尽量多收兵  尽量少耗血 你有一个优势的站位的时候 你可以不去G  因为一出来的1到2级 是司马的优势期 尤其是在他坡下的时候  而41的E也是用的很频繁  现在的顶尖41前期 看见诸葛要去补刀的时候 更是大胆的冲向前去EA对拼 爆爆莫在打团的时候极端到 诸葛要去补刀 他就E打断节奏 再自己反补  凶悍无比  前期的磨血很关键  诸葛基本上没有耗41红的能力 除了平A  而41的2到3个EA就要耗掉诸葛1红 有些人打诸葛傻到怕41的E 而不敢靠近 没有反补的能力 而让41A钱无限轻松  这是菜鸟  因为41磨血 主要是靠A 而不是E  E 能耗多少血呢 但是如果你站位不好 你在坡下 他在坡上 离的不是很远 那么E下起码还可以 A2下 三分之1 的血就没有了 你要离的稍远 但不至于远的 A不到兵 位置站的好 E是没必要躲得  不要给41E的舒服 这要在联系中慢慢摸索  1 2级的时候41的E 诸葛的G可以代替A  反正蓝耗少 属性流  7级41如果蓝足够的话可以见面E A 耗红 好处在于等到他来补残血的小兵的时候 你的E又恢复了 可以连人带兵一起E  给他威慑

  搏杀  2个人都到击杀临界点的时候  确保不被小兵攻击 抢先手的一方占优  比如41 EF之后还有2下 诸葛EG之后还有3下 你是诸葛 先E 住 然后A GA 走位 那么41E住你 他还有1下必落荒而逃 他若站着不动FA必被小兵A  死的必定是他 同理41先手也是一样  先手确保不败之地 这是小兵的威力 现在很多人玩中法 比如诸葛 被EFA之后马上冰柱 都是极限 他同时加血在AG司马 本来41被他冰在小兵里面 可以杀死 但是他加血的同时站着不动A41 小兵再去A他 解了司马之围 同时自己血被对方小兵打断 41回过神来就是一下A死  诸葛的E虽然没有41的E那么远  但是在不延迟的情况下 41走上来E诸葛 诸葛原地极限冰 是可以同时冰到的 但是不能移动过去冰 你要算准极限冰的距离 中心放太远了他会移动过去 要边缘E 如果诸葛是2级冰 更稳妥 41可能E不出来就被诸葛EXG击杀 诸葛被EFA了之后还有最后一下 怎么冰  不要等 直接看准41的位置和他的移动方向 一半范围是他的位置 一半范围是他的方向  这个方向是你看准的方向不是预测的方向 41EFA之后是个顿点 移动拐弯什么的很慢  很容易E住 如果你还在思索 犹豫那就麻烦了  41EAFA杀人更容易移动 但是距离远了 很可能空F  诸葛的大招很可能被E偏 所以击杀得看41反应 他在等你大好E偏你大的话 不如果断E之 很可能跟41同时E住 再XG杀之 满血的话成功率不高  41如果血量不是很够 最好看准机会XG直接杀之  诸葛放大的原则  离41远 让他不能E偏  诸葛的站位要开阔 方便移动 不能被小兵挡路  对方的站位不够开阔 一边被墙或者小兵挡  或者死角 月月时代 司马从塔下穿过被称为穿狗洞 X先跟上她的移动方向在G出来

攻击和血量的判断  马超月月时代的 中法主要看的就是这个 那时候节奏非常慢  每一个都在那S看最后一下  还出现了手抖流中法  看得我胃抽筋  这个判断来源于你平时的练习 一般来说 玩了2年真三的 就基本可以判断出最后一下  2个人抢兵的时候 你要判断非常准确  尽量要确保一下A死 或者你A完之后那个兵 让小兵补刀 而不是让对方  你要清晰的看到小兵的节奏  小兵补完之后还有2下的  谁补谁吃亏 最后一下就被别人补了  这是不用技能的前提下  反补的时候你不确定是不是最后一下 那就在你的小兵将要攻击那个兵的时候出手 很可能你补完后你的小兵补到最后一下 也不让对方的手  顶级高手之间这点都差不多

  节奏  那么有些人上面做的很好了  为什么还是被压的狗一样  节奏是中法的精髓  现在属性流中法节奏比以前快太多了   A兵只有3件事  正补 反补 A人  怎么分配  ? 最厉害的中法 就是让你的每一次出手最有效率 而不是以前每个兵都去抢  A兵为主  能正反补  就不A人  没有人能做到完美  以前的妖刀A兵很完美 但是压人看起来还没有这个卡尔凶  有个另外  有时候A人比A到2个兵还有用 那就是在一个临界点上 你A了他之后可以击杀他 他必须回去加血的时候 这时候你可以再后面慢悠悠的正反补 而没人打扰 凶悍的中法绝对是这么完的  现在的节奏已经快到 只A最后一下 其他时间都在对拼  不要让一波很大的小兵进塔  看见对方在不停的补兵 企图把兵压到塔下  你的加快攻击速度 甚至要用技能收 让兵线在你的坡下保持平衡的时间尽量久点 兵线在你的坡下相遇  如果双方都不用技能收 只A最后一下 第二波兵线还在你坡下过去一点点 如果他用技能但不能把你的兵送进你塔下  那第二波兵线转到你坡上了  2个兵到你塔下 下一波马上要来的时候 你可以A快一点  让下一波兵线在你坡上  在塔下创造节奏A兵 是A兵的最高要求  没有人能计算精准 一般来说 小兵还有4下的时候你A一下 塔A2下 你再补最后一下  满血2个弓箭手在后面 你很快速先A一下  塔A他一下 你G一下传到另一个弓箭手 2个都可以收  这些小伎俩自己去思索  还有个拖动小兵创造节奏  这个目前来说 这只是在卡兵的时候用到过 对方在卡下一波并线 这波兵线要进塔 你拖动一下 绕下弯路  这个自己会耗掉很多血 不是很划算  我上次注意到 中法决赛 现在的顶尖中法 已经不是在绕路 而是稍微缓慢的移动  拖缓一下兵进塔的节奏  让对方卡不住兵 下波兵还在岸上  在双方对峙的时候 很少有人敢A对方拖动兵线  怕损失太多红 或者被击杀 可能在对方无蓝的时候可以试验下  41的E可以把兵送到塔下 改变节奏 而诸葛很少有冰住对方小兵而把自己的兵送进对方塔的

  对A  对A是件很有学问的事 最基本的常识是 不要顶着小兵跟对方对A 有些人A急了 就变成了只A 人 不A兵 很急躁  这是被打乱了节奏 在对方要A兵的时候 是你主动的时机 你要A兵的时候 是猥琐站位的时候  诸葛的站位要记住 有些位置是不能去的  尽量不要让41有连人带兵的E位  与空血的小兵41不要3点一线  不要站在对方的兵附近A 他  没有己方小兵别被他E住 也许你说A下走位再A  但高手41就是在你A的同时E 加上小兵攻击你就很伤了  2个人绕开小兵对A  没有优势的一方要躲开 对A就是要占便宜 或者打乱对方节奏  到击杀临界点的时候 你更加要避开对A  避不了的时候 你不能给他一个舒服的位置 看他要去补兵的时候再去对A  看对方站着不动 等着A最后一下 那么你A他一下 拖动小兵A你 那么改变了节奏 本来是最后一下 变成了第2下 你再去补了 那个兵  厉害的会跟你对A  再去等最后一下     顶级高手对A尤其多  他不会去A每一个兵 尤其是几个小兵 在攻击一个的时候 特别是弓箭手 正补是很容易的  几乎跟小兵同步 反补基本上不可能 高手就会有一个判断 看到的不太可能补到的时候他会放弃 而转去A对方一到2下

  此篇绝对可以让你向神手进阶   提高中法的秘诀就是 让你的每一个动作都更有效率!


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:53
《真三国无双》绝对的关羽神手心得
1.一般的出门装:两饰环 两树枝 两蓝;如果对方很犀利 就一红一蓝;直接打完桶就去查看狼,如果见不到狼 不用解释 直接D进去;D的时候要注意 不要卡在狼和人之间 不然可能会被A死!杀完人立刻D走 司马或者国家都可能已经到附近了 所以建议先D高地开视野;再D走

  2.前期我一般玩的单上关,上路的桶 是一定要算准时间和时机去抢的  至于盗贼,要看情况而定了!这里要说前期每一根木头对于单上关都至关重要,在有蓝逃命的情况下 有盗贼建议能D就D;如果对面三个上,而且都是高手,不要叫任何人来帮你,想要1V3,只有先到6级才有希望;兵线无论如何控制 始终会压进塔的,最好不露头,站在家里等兵线进塔,因为露头的话 对面会更在意反补,不让你经验;这里要说下,打够500金以后 等兵线进塔清完 立刻回家买鞋,这段时间 如果对方是高手的话,一般都会控制几波兵不进你塔,等你买完鞋回来,下一大波兵就进塔了;塔下补兵 其实很容易;塔箭和你同时A到 不会算塔的 是算英雄的,我的塔下收兵率在80%左右,出了4车基本不可能掉兵,兵线进塔,单路车分两至三队A兵; 还有 建议出单路4-6车,最多7车;再多的话 万一杀人的时候大意 损失太惨重!

  3.加点就只说前11级吧:DX+++B+NNNBN或者DX+++BNNNNB以后有+就加,+加满以后加X,最后加D(至于16级的大,根据情况看是否加,如果对方给你的压力太大,那就果断加;有把握守住的话,就留着专署以后再加3B,那样威力会大750点左右);为什么前期不加N呢,攻击不够,速度不够,爆J基本是摆设!最少要10级左右 才真正用得到爆J;

  4,中期,一般我的关羽单上 23分钟可以三件套,玄武 飞 退魔;在VS2房的话 需要25-27分钟;这时候玩的主要就是X和爆击了,大概的操作X+shift+A+S+A+A+A,D我一般是用来跑路的,至于11级的大招,可以杀血少的法师;至于爆击大家都应该知道和等级关系和密切,当然 操作也可以弥补;一个玩关的人 必须可以控制任意三刀中一刀爆击;我现在的控制率达到99%,基本我想要出爆击的时候 只有1%的几率不出;当然 如果等级低于对方...爆击的几率也会降低很多很多;所以 等级压制非常重要;我不建议单上关到处游,建议一直瞄着国家搞,时不时可以去中拿个司马的人头;国家跨了 魏国就基本推不了蜀国!

  5.后期,如果20级以后 单上关羽人头不超过十个,并且死过一次以上;双方装备差距不大,那必须考虑出专署强推了,出了专署以后 记得第一时间把三级大加上;那样威力才够...

  6.关羽单上必须要打出关羽的霸气,一定要让国家怕你!我出了退魔以后,我经常用退魔打国家的车!很值得,不要怕自己的经济跨了,国家比你更伤!150换 220金和12木,自己还可以赚68块1木!很合算,一般 6车 退魔车砸 人D 国家车就烂了 不需要过多的操作;遇上特别委琐的国家,也别死守在上,车钱人野去把上的野全部清理了;经常会有意外收获150的机会;对于桶 算好时间 一定要记得去抢桶!桶是非常重要的,要把控制权掌握在自己手里,万一对方打出天鞋 ,对中上都是极大的威胁!

7.散乱的写点最重要的心得吧:关羽的主要输出,中后期没有出在专署之前是X和A,所以控制爆击的能力非常重要;肯定有人笑我,说爆击不可控制;如果 哪天 你们真正达到对关羽了解非常深的状态,你就会明白;爆击完全是可以控制的; 还有 我建议神手一个练习方式:开单机 三路各出两车,编成6队,每次A兵一个小时,一小时每线可以刷出637兵,三小时1911兵;如果你能A到900木以上,你就是高手了,1300木,绝对的神手!1600木,你已经不是人了,是神!!!;练的是对三线控车的节奏控制,还有最重要的:耐心;耐的住寂寞的心;还有 经常去带菜鸟拆黑店或者去ZMR带菜鸟虐所谓的高手,虽然经常会输,但是对技术提高很有帮助,有压力才有动力;

  最后送上我自己最欣赏的两句话:不怕神一样的队友,不怕猪一样的队友!不服 我打到你服为止,或者你把我打服!

  看了很多人回复 无论是骂还是什么的,先要谢谢各位!这个关羽是云南人,很强很犀利,从不进任何战队;经常去鸟房找几个鸟拉去黑店拆战队,在他看来 只有带菜虐神才能提高;在鸟房他大三件的速度是15分钟(也就是一波4兵时)200多木,12车,三线各4车 人清上路野和下路魏国三盗贼!改天我会上传他的录象,用马甲打的;借用他一句话,低调就是最牛B的炫耀!还有 因为必须三线控车 所以 他从不进别人的主机,在VS每次都是自己开主;此人经常出没于鸟房 用他自己的话说,鸟房和2房没区别 都是虐鸟;2房累些 鸟房轻松些!

  上传一张资源面板图 前8分钟 一分半钟开始出兵 三线一共出了多少兵大家清楚,关面对的是国家电位和曹人的爆压,结果打出了72木;两路兵基本全部收了;这张图 我对天发誓,如果是刻意做的,或者加上任何作弊的手段,我全家死绝!保证全部是路人(发图不是我的本意,喷的人太多,只好找他要了张图,我只想证明一点,上面说的都不是废话)

  我第一次发贴,这些都是我跟了一个真正的大神两个月时间学到的!觉得没用的,那请你绕道!我只讲一句实话:我跟他两个月 没有见任何人能按过他;要他输除非队友全部无限送 而且对手是黑店;输过几次都是这样,但是再输 他都敢带着每局都送死N次的菜B队友和黑店打  一直打到黑店不进他主为止;这是我最欣赏的一点;仅这一点 这里有几个人能做到?


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:54
《真三国无双》中法经验心得
1:毅力。

  想学好中法。首先得经常的去练。我以前一天12把是最基本的。中1的老玩家都知道的。不管是V还是娱乐。只要我有时间我就会练。

  建议新人多去中1打打娱乐。把基本功练好。所谓根深房固。

  然后可以去打打小V。

  我一直都经常去中1玩玩30+积分局。娱乐娱乐。打V前练手。

  以后不会去了。号给徒弟了。

  2:天赋。

  天赋对我来说是望尘莫及。我没天赋。我只是玩的多会思考。当别人沉浸在其他的快乐的时候。我还在汗流夹背的在中1打娱乐、思战术。

  所以我想可以用努力代替天赋吧。而且坚持下去还可以超越天赋。

  3:经验。

  经验哪里来?实战与视频中来。多看高手对决的视频。学细节。比如[拉兵线的方法][杀的动机][前中后期打法][出的装备]..等等。

  而不是学对方杀人怎么帅怎么酷。这是浮云。

  什么完美EXEN练习图我真的就玩过两次。因为在这样的单机模式下完美练得再好也无用。因为实战与单机不同。

  我说的是完美E的时候心态的不同。

  4:心态。

  心态好重要。我记得我美儿曾说过一句话:什么走位完美都是浮云,心态才是最重要的。

  这句话一半说对了。为什么呢。因为心态只对水平中上等的选手有用。一些刚入门的就算心态再完美。也无法抗衡一个比他强数倍的选手。

  所以说。如果一个高手连自己心态都调整不好。那怎么去战胜和自己一样水平但是心态平稳的对手呢?

  5:总结。

  要善于总结。总结自己每一场的成与败。哪步或哪个细节做的不好。就要往哪步想。要学会以后碰到此类情况该怎解决。

  总之自己犯过的错。一定要记牢并改正。因为中法就是战场。挂一次金钱等级都会被压。无法挽回。

  6:信心。

  面对比自己强的对手。不该耸。要相信自己。稳着打。不断地对自己说I can。别特么对手一压过来自己就耸。

  7:度。

  时刻清楚自己的度。清楚自己的水平。

  在人面前该耸就耸。该跳就跳。

  张狂是男人的本性。如果你以后技术好起来狂不起来。那么只能表示你那个不行了。

  不要去注意什么名声之类的问题。因为这只是网络上的一个游戏而已。只要自己开心。爱咋整咋整。

8:套路。

  什么打字说话套路啊。打字来分散注意力之类的。

  什么藏红套路啊。什么藏风书套路。等等。这些都靠平时的积累。

  识破很简单。但是自己运用这些就难了。关键靠个人的思维能力。

  想要不被套路还是慢慢的积累吧。

  还有就是中法水有点深。懂的自然懂。

  然后,神马战术之类的就懒的说了,自己慢慢磨练这些东西都会懂的。

  要我说。这个中法合起来就一个字: 【练】 。不练就再见。

  也许有些人说我说错了。那么我表示无奈。因为至少我是这样练出来的。

  顺便浅谈一下现在的中法趋势:

  这个中法和我们所处的社会是一样的。都是在慢慢发展进步一代换一代的。

  蛤蟆爷、在中、小完美、羽毛、我都不玩了。现在厉害点的也就是一线的选手。就剩下这几个了:秋水、小封、黑色翅膀、海盗、天赐等等。

  某些人曾经很无敌。结果天天逗天天玩还YY泡泡妹子。把中法丢得老远。结果现在呢?

  你今天不练。别人练。那么别人就进步了。你就退步了。就算你努力了站在中法的一线。

  但是你不上进天天沉溺在花天酒地的话。就会被别人取代。被别人踩。

  希望:

  现在打中法的是越来越少了。毕竟真三是5个人的游戏。但是中法。它一直很辉煌。

  因为其中的操作绝对是一部可以让人产生绝对强大视觉冲击的一部电影。

  一部由各种神手所演绎的电影(上海马超、月月、病叶、炫、残梦、KING粉、妖刀等等)。

  相信以后中法会走得更远走。

  小口决:

  [ 真三中法之神技,在于不屑之努力。]

  [ 水平不高不自泣,慢慢锻炼把天逆。]

  [ 失去手感如何觅,娱乐几盘成法帝。]

  [ 碰见强手不要避,信心拿稳不能急。]

  [ 诸葛空大跟个G ,4 1 回头一个E 。]

  [ 吹风不能当儿戏,走位反吹无人敌。]

  [ 借兵战术玩犀利,多出一风遭人嫉。]

  [ 与其盲目玩后期,多看视频多累积。]

  [ 技术不好别装比,成神之后尽踩地。]

  [ 此处口决请牢记,未来神法就是你。]

  【中法没有永远的王者,只有永远的上进心。】


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:54
《真三国无双》AR经典攻略
在不遭遇T人挂的前提下,胜率接近90%...当然队友不能全部早退留我1V5....

  之前写过装备性价比,之后很多AR选手打箭手都喜欢出玄武,这里纠正一下.....我说过箭手要象寻的蛇+DW的妖火一样,不能让对手靠近你的团队,所以经常要出玄武...但如果你的攻击太低出玄武就没意义了.....人家出了玄武后象个炮楼,你象躲在土堆后边的小米+步枪.....

  打AR必须具备几种意识:

  1.图穷匕见

  如果随到的是炸弹,刘备这类英雄永远不要萎缩打钱....最好的意识是以己下驷对彼上驷....这么说吧,如果对手有张飞你们有DW,最好张飞打2000时候DW能打到4000.....这就需要你前期的牺牲.....自爆,属性流耗血,女人的4毒都是血拼的方法,15分前几乎任何英雄都有血拼的资本.....

  2.遭遇速推先出限制装

  我眼里的限制装只有三种,风仗,退魔,羊刀.......法师和战士可以先牺牲下自己出限制装,挺住了前期让对手有力使不出,你才可能在中后期有逆天的发挥......箭手不能出飞,否则团队输出不够....

  3.血多永远是硬道理,所有的PK都是以耗光对手的血量为目的的

  在AR局里张飞飞T,后边未必有诸葛XG....有人羊了你,后边未必有41,GJ和CR连大秒你....所以在1房从来没人能逼我先出玄武,因为血装已经够BT了.....

  4.死有重于泰山

  很多人提倡先飞,甚至有些菜鸟提倡先玄武....其实没必要这么怕死的,如果你的死能吸引到3个人,能耗掉对手10秒的PK时间,那么你队友打钱会很舒服,其实你的团队并没有亏损.....队友经济增长快,战争被拖长,后期你依然可以逆天....

  再谈一下经济

  很多菜鸟总是不理解我们为什么出大地,为什么常常不屑出54这种装备...原因基本有三点:

  1.你是否习惯于S键A兵....遇到攻击速度快的英雄是否习惯边走边A....是否习惯看兵的血量让英雄自由攻击收钱.....是否会刷钱(例如炸弹的WD,41的F,马超的C都是群体刷钱技)...是否舍得投资950买块活单,例如你A到了张辽....

  2.三路兵是否时刻有人在刷,甚至牺牲一些PK时间持续刷.....野区的野是否有人在极限刷,这也是一笔很大的财富.....

  3.你压人够狠吗?压人狠能让经济进入一个良性循环,使的你和对手的经济差距越拉越大....看一个人的实力,要看他的对手.....

  关于开局分路的问题:

  S国强势英雄走上路火拼,偶尔还可游次中.....弱势英雄或急需钱的英雄可以走下路,被压就无限拉野,压人就拉野控线....

  W国强势英雄就走下,压路的同时针对性的控制S国下路野区....弱势走上路,兵线开局会在上路,而且偶尔可偷野....体积大的英雄可以走下路,被压就利用塔射极限时间刷三个强盗.....

  如果阵容太差可311开局.....丢一路,死压一路,辅助一路....菜鸟如果无法理解311就打双游吧....

  最后说一下团P时双方的装备选择问题:

  1.对手战士多,那么你们这边羊就要多....防御=0,对面魔法和物理免伤能力6秒内消失,这个最实惠....

  2.对手法师多,退魔就要多....能够退掉法师们的技能,例如羊刀的技能....能够留住脆弱的法师.....当然现代真三退魔和飞鞋是不可分开的组合....

  3.对手皮厚,玉就要多....多用技能伤害代替物理伤害......前中期性价比最高的是雷玉,一级雷加15攻击+技能爆雷=1500!

  4.对手弓箭手多,孙子就要多出.....箭手怕人靠近,而一个飞鞋只能靠近一次而已......所以出孙跑着打比较实惠....

  5.第5件,第6件经常需要补玄武,孙子,羊刀这类装备.....这时候增加几十攻击,或增加几百血量已经对团队提供不了太多帮助了,或者说已经不会有质的变化了....多一个技能总比少一个技能好,例如打云经常第5件补玄武,第六件补羊刀...马带第六件我喜欢补孙子.....

  补充一下加点问题:

  所谓天才都是偏执狂....大多数英雄想要压人就要拼命的加属性,主学一个技能,有些弓手甚至一个都没必要学满,例如于进的加速和强击光环先学一级就够了.......为了杀人学满技能,丢失了耗线能力,真的很蠢,何况你未必就可以杀到,对手会看着你加点的.....


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:55
《真三国无双》赵云新战术
 在VS5房玩云时买盗贼不知道怎么就买到否决了   可能一直玩中法成习惯了   这两个东西都不在一个商店里我都怀疑我怎么能买错   当时ZG早就风了  给他也没用  就自己带着了 还能撑撑蓝   等W国推到门口我还没推磨   只好做17秒男人吓跑他们  我扫车他们开孙子跑  我想起我有否决  直接唰唰两下 否了5辆车 可劲的砍 砍了三辆准备跑路最后GJ一个C蛤蟆一插搁那里了  在温泉里的时间就想云出否决专门扫车也不错    不过要注意对方大技是否CD  最好是张飞ZG关一通上去诱惑GJ和蛤蟆把大用掉  就算死一个也没事    不过我估计W国一轮技能下去 最少得死俩    也可能飞一脚踩5个 关飞B ZG飞EXG全秒掉    几率也挺大 只要只好对方机子全部死机 又正好他们死机之前都往同一地点移动  !!!  如果你真是遇到这样的情况那我这你也不用看了

  我觉得吧可以出仨护腕一否决直接跑上路去偷车 当然自己完成这么伟大的事业是不可能的  无兄弟不真三嘛  当然一起上  出否决主要是怕GJ临死前开孙子把车拉走   如果否决在手 吱吱.. 想怎么戳怎么戳

  最好先出个玄武飞鞋  然后否决专门扫车  当然了这两种方法都要出奇不易   S国一塔右高地和二塔右边小道必须有眼 如果WY没钱 可以自己去买组  买完眼 一定要从下路据点绕到强盗上面那个小道再去高地插眼  如果买了眼直接跑去小高地 对方在龙道的眼肯定能看到   这样绕过他们的视野就算他们在一塔右高地有眼就凭你那攻速  他们只会看到小地图红点一闪 就一片漆黑  根本来不及看你装备  在你准备放眼前就和队友说好 只要一放眼就强上  然后就可以等对方死的死 技能CD的CD   就算对方还有一本孙子 也可以直接冲上去把车的孙子效果否决掉最少砍暴5.6辆  如果你出退魔 你舍得退车?   等把车打残对方没车为了补车刷木下次推得多长时间?这段时间队友能刷多少钱   不要告诉我对方也一样刷钱   对方能推到自己家门口 士气一定很高   他们敢跑S国地界来刷钱?还是人不齐的情况下?   等S国装备起来 想怎么打还不是怎么打

  这是自己的一些想法   可能有漏下的一些因素   希望大家能说出来大家一起探讨

  也可能这种打法早有了


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:56
《真三国无双》3.9D-AR之我见[法师篇]
诸葛亮:毫无疑问,诸葛是最强大的英雄之一,前中后都是,出战士装可以抗,出法师装可以单杀群杀,也可以拿来当射手用,鉴于诸葛已经有很多攻略,我就不多说,,总的来说,R到诸葛就表示这局非常的好玩了,要上帮下帮责任重大了,要奔放而不冒险,出装备要快,等级要有优势,,为了尊重对手以及自身的安全,建议还是不要单鞋出门

    对位的对手是个强手,如张合、马良、司马之类的,就多小心,别太奔放,对方经常有人帮中,装备憋不出,先出2护腕和活丹,慢慢钱,,飞鞋、孙子、羊杖是必须出的,接着的就是大地和源氏铠,剩下一个格随意,3烈、3冰、孟德都可以,,飞孙羊都有,血多能抗有回血的诸葛谁人不怕?

    庞统:跟马良一样,玩好了相当能恶心人,鞋或属性装出门都可以,随意,,庞统攻击弹道有点诡异,要习惯,,同一路队友是压制型的,主升E,主要靠自己A对耗的,主升C,对方有加速英雄,如典韦、马超、曹洪、阿速达的,主升WS光环,,感觉对方偷袭、配合杀的目标经常是自己时,补护腕,毕竟庞统技能太好,黄点加得少,,己方有刷兵高手,自己的大可以晚点升



    庞统我觉得先出的应该是风杖,无论游走和赖线,经常放技能总是比较有威胁的,,之后看情况,队友有人出孙子的,自己出飞、玄武、羊杖,最后才孙子,,队友没人孙子的,风杖之后就是孙子,,WS光环是最BT的一个光环,范围不小,群体减速,无视魔免,,躲过对方的爆发之后,对方被追上就只能哭了

    庞统E住人之后,对方除了移动性的道具(貌似只有飞鞋了),其他技能和道具都是可以用的,这点在集合战时要注意



    徐庶:这个英雄让我很蛋疼,经常R到,但总是玩得不出彩,,首先出手相当慢、攻击力非常低、攻击轨道不理想、不能出车帮自己钱、有跟郭嘉差不多的刷钱压制技能但没辉煌光环,单对单对位经常被对手正补反补得烦,,出门装看情况了,走中就是属性装+红+蓝,走边就是鞋子+树枝+蓝,也可以先出1艺人面罩,,前期出活丹出风杖前蓝是很重要的,要带蓝,,首出活丹接着风杖,然后就是法师装备,看情况先后出飞孙羊,之后出倾囊、护卫心得、退魔之类的,走完全辅助的方向,,也有出孟德+抗装辅助输出的

    加点也是变化很多,C和E是必满的,C距离远、伤害可观,能用这招耗血和经常补最后一下,E是配合技,不加或等级低会配合不上,,对手有寻,他6了就升1级D,队友或自己被蛇围住了就朝蛇中间位置D一个,就挤出来了,,没有寻,D也是出了风杖之后才+1级的,用来当个短暂的眼,小水人生命值低、护甲低、攻击低、特招小兵的青睐,所以最后+满,,16J必满3J大招,水精灵王攻击不低,血多,3J的有治疗技能,治疗是不被驱散、净化、不被打断的,,1J和2J的大招什么时候升看喜好

    也有种情况是队友能单压线或需要速6的的,徐庶只能去游走抓人或刷野,这种情况徐庶可以先升1J的D,带点蓝,前期多刷野,D也可以无视位置卡野

    打法靠攻击距离和自己的C,不间断的骚扰对手,给自己和队友创造良好的打钱环境,,队友是输出就看情况E人配合击杀,队友的火力够,就要积极游走,,自己单线就别想单杀了,倒是勾引别人来追杀时候可以E住配合兵或箭塔反杀,,集合战时候感觉快要开战了就放D招W,先手E还是后手E看情况

马良:玩好了最无耻、最能恶心人的英雄,没有之一,是N多英雄的克星,就对一些智力发育较低,对蓝不怎么需求的英雄杀伤力不大,,边路出门装可以鞋+树枝+红,也可以属性装,马良技能耗蓝不是太多,也不是一直放技能的,可以不带蓝,勤游走的话要带蓝,,出装我一般是飞、孙、羊杖,然后出抗装或辅助装

    1J加G,1J只有G的配合能输出最大化,才最有可能杀人,只升1J,最后才+满,,6J升大,F必满,B、黄点看情况而定,,F是基础伤害+对方智力*系数,无论对方是什么角色,F都是马良最高的输出技能,有次遇到个裸羊的寻,F一次,没加血,飞过去再F,秒了,,B是抽蓝技,抽了多少蓝,就同时减去多少血,假如对方剩10点蓝,B是4J,B对方,对方还是减10点血,对面技能威胁不大,不升B或不升高,加黄点

    大招都是放给对方,就满3J,放给队友,1J,我建议大招留给血多或容易被对方盯上而作用大的队友,,放给对方必然是想关键时候打断对方技能的衔接,但大招的施法距离不远,要关键时候往对方关键人物上放,风险较大



    糜竺:都叫他炸弹,,这个我也不擅长,见过犀利的鞋+树枝出门的,一般我是智力斗篷+饰环+树枝+红出门,,不推荐毒玉出门,除非出门之前能意料到别人都不会来杀你或跟你耗,,第一件装备,鞋...第二件风杖,接着的看情况直接羊或孙子,炸弹还是要速度羊的好,集合战能做点贡献,,出了羊杖和孙子之后,推就出飞,被推就出烈或冰,也可以出倾囊和护卫心得

    1J黄点,E必满,有大升大,其余黄点,黄点加不了了点自爆,招唤自爆队最后+,,满E之前不要费太多的蓝放E,留点蓝放4级E,,W可以放来当眼,也可以集中放看情况炸人,,自爆和招唤自爆队的作用小,不如黄点实在,,炸弹的攻击力距离和动作都不错,加黄点、撑三围有助于线上对位

    有于禁并且己方没人打鸟,不要在于禁一般放鸟的地方埋炸弹,,对方有炸弹,己方有召唤物的可以让召唤物去探,但他的大就踩不到了,,把炸弹埋在兵线或野怪旁边是保险的做法,没人踩可以引兵引野踩掉,有利有弊,保险的做法对方也想得到,,有些炸弹玩心理战,偷袭必经之路、兵线、野点、箱子都不埋,一些特殊的地方埋很多个,经常莫名其妙就收到150,这个要建立在对方没图的基础上....



    暴风:人称小熊猫,,第一个技能C的技能解释貌似有错误,,初始攻击最低的两个之一,攻击成长应该是最低的,没有之一,,技能却不弱,一开始需要费蓝,无论中或边都是属性+蓝出门,边路可以出艺人面罩,中路必须有红,,感觉自己蓝不够用,先出风杖,,自己不安全,先飞或孙,,善用退魔,先出退魔,,法师装备飞孙羊必备,退魔可以有,,其他看情况看喜好

    加点多种,但都跟黄点无关,暴风初始攻击与攻击成长都很低,跟别人平A明显占不到优势,要以技能为主,,自己单一路,可以把L升高,L对双方的单位都造成伤害,L电死自己兵对方是没经验的,对方认真正补反补,就A他C他,不太认真就自己正补反补,L加上自己的走位骚扰,绝对让对方很郁闷,主L的可以C和V互加,也可以先升满L和其中一个,有大升大,,主C、V的一般是靠A和C耗血,趁对方大意走位C+V+C+A+C搞死

    L闪电盾,可以用来烧兵,刚从家里出来或走回去或回头卡兵,都可以提前给兵套上L,再稍微卡卡兵,等到兵到兵线上,可能就己方就少了两个兵甚至更多,对方就少了经验和钱,,暴风的技能都是固定伤害的,C、V、L、G都是

    闪电球是有生命值、魔免、混乱攻击的,,团战时候被先手的时候,闪电球要靠后点放,避免被对方物理输出快速A掉,如果来不及准备必须马上放,请面朝自家温泉方向放,,如果是己方先手,如果对方兵多并且己方没有AOE清兵技能,可以不放,否则就飞或孙赶过去放在对方英雄中间

司马:强力法师之一,但AR局遇到一些对手相对诸葛要有些无奈,首先攻击力、攻击速度、攻击轨道都不算太好,其他法师或射手可以属性装出门+黄点跟司马比A兵,加上司马对蓝的需要较大,如果对位的是强力对手,前期没人帮或对方有人帮,那司马的装备就要比对手落后了,,出门一般都是属性装中,带蓝可以用几下技能刷兵或耗血,,不带蓝就意味着属性稍微高一些,可以认真点正反补,并节约用蓝,,被压制可先出风杖或双活丹,被压制一般代表士气高,出了回蓝装可以游着钱,偶尔路过某线或某野点看到红点可以顺便EF,让他们有些压力,,但要注意对方是否有关、飞这些英雄并且发育较好,有就多带蓝先出逃命装,,飞孙羊之后必备血装和抗装

    加点也是看情况的,前4J尽量通过各种测试观察看清与自己对位的是个什么风格的人,喜欢对A、对耗的,E先升1J,F升高,1J液态火,AEAA,他觉得没什么,还不到一半血,下次AEFAA就收走,,或者液态火升高,E和F看情况平均升或主升其中1个,,不对耗,认真A兵的,自己觉得可以拼A兵,就看情况升1到2J黄点,觉得不是自己风格的可以给对方压力,然后EF满趁他不注意搞死搞残,,

    司马很脆弱,也很强力,主力团战司马不死、魏国不灭,,司马也许不比诸葛强势,但作用还是比诸葛大的,R到司马就跟R到赵云一样,不能随意说放弃,总之司马不死,就有源源不断的火力输出



    郭嘉:郭嘉出现在没有车的战斗中有时候是一种痛苦,从1J到推进,郭嘉都要认真一个兵一个兵的A,最多偶尔N一下,,好在不是团战,自己不需要应对3流氓,可以不停摸不停N,把对手都赶跑,自己舒服钱,,中路属性、边路鞋+树枝,,直接专属是不明智的,孙或飞必先出一件,跟团战作用差不多,郭嘉从来都是尽量站在队伍后边的,,如果觉得必须要出血装,先出朱雀,觉得要出抗装,先出玄武甲,除非一直被盯上经常死,可以出护腕,,飞孙羊、专属、大地、源氏铠或七星,牛B了,AR房我还没见过这样的郭嘉

    N是前期强大的压制技,7J必满,有大必升大,,觉得前期对手太流氓,2或3J升1J的F,否则就10J升1J的F,F是最后才加满的,,N满、辉煌光环满、有F、没大升了才加黄点,,跟团战一样,A人N人也需要看时机,不要只想着N一下就跑,说不定N这一下就被搞死搞残,,总的来说,有了郭嘉并且会玩,就拥有了主动,能先手能后手



    贾诩:总有人打成“驾驭”或“甲鱼”,哎,没文化真可怕,,听说是魏国唯一能跟诸葛平A的法师,可见贾诩对线方面还是有一定实力的,,边路可鞋可属性,看喜好,,喜欢用E和G带点蓝,不然可以不带蓝,,打钱顺利首出飞鞋,他也能飞T-  -! 不顺利但士气高,还是要憋飞鞋,不顺利士气低,可以出活丹GE刷钱,,出了飞之后队友没孙子也不准备出孙子,自己出个,有孙子了就出风转羊,,飞孙羊之后想输出就出孟德+3烈,辅助就倾囊+某种某种之类..

    自己的E用不好,或对方太能躲E,E不升高,己方士气低了用E刷钱,那就升满,,无论什么情况,G都要尽快升满,,推或被推,才升满尸操术,,有大必然是要升大的,,T就跟黄忠的大一样,冷却快,有事没事就T一下对方,假如对方一直不肯给你机会的话,看哪只野不爽可以T死它

    还有一个情况就是己方线上压力大或己方线上都是更需要赖线的队友,贾诩可以多带几个蓝,E和尸操术升高,E升高可以线上稍微露头刷一下兵,尸操术升高可以控尸体刷野,尸操术级低时候可以招级高的单位,例如北极熊和鳌虾、大虎或狼王

    贾诩的2个刷兵技能跟尸体有关,放技能时候看尸体情况,别放了达不到效果令自己不爽,,E貌似是物理伤害,先G后E能多打点血,,大招无视魔免,但需要距离而且攻击的是最近单位,飞T要尽量确认自己放的目标旁边没有其他非己方单位,否则可能飞T过去发现T死了1小兵,然后被几双眼睛瞪死



    荀彧:寻、青蛙、蛤蟆,巨魔射手洛克汗沧桑的声音、风骚的走位动作、个性的十字镖让很多人喜欢,,边路出门装我还是倾向于鞋+树枝+红的,没鞋我觉得实在不够风骚淫荡,,风杖是第一个选择,无论回蓝还是配合放大,当然在这之前可以先否决或活丹,再加2或3护腕,再接着出风,,之后看情况了,士气低了就速度羊杖,但不要裸羊,必须有几个护腕先,,不是立即回家守着刷兵,可以先不羊,,飞孙羊后就随意,如大地、源氏铠、3烈之类的

    一身神技,黄点前期是没有得+的,,4J的寻必须G、E、T都有,有大升大,,有活丹或风杖了G、T必满,,有羊了E必满,,有了羊杖T要随时放,,其他加点的顺序、细节看情况,,寻的任务,1大招放的时机和位置能让蛇棒的输出最大化,2陷阱总是能出其不意或就是让别人知道但别人也无计可施,3治疗波总是能在几个英雄间及时地+上最多的血

    对面有寻,己方英雄有召唤物,让召唤物去踩,,被蛇围住了,徐晃的W、糜竺的W、徐庶的D,关的D都可以占据一个位置而让原来在蛇中间位置的东西被挤出来,同理上述4技能也可能临时用来卡位,,蛇棒是守卫单位,有些特殊效果,关大和专属大对蛇棒无效、技能分裂无效、大地T有效、炎玉扩散有效


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:58
《真三国无双》3.9D-AR之我见[战士篇]
关羽:跟打团打法不一样,加点也可以有很多变化,有人配合可以X或D升高,需要跟人对线对耗并处于劣势可以1X1D多+黄点和醉卧,打钱顺利准备直奔专属可以先不升3J大,专属后再升3J大貌似大的时间加长了5秒(听说的),5秒啊,有机会为何不试试,,无论对手队友是谁,有X有D有B有暴击有闪避,力量和敏捷都不低的关都是最飘逸的选手之一,玩关记得要自信

    有一些东西需要注意的,一开始补护腕的英雄,XD伤害不是很高,D过去可能会被摸死,,转大有很多人可以逃出范围,即使全转到了,也有可能不死,例如满血的孟获、许诸、徐晃、等级高一些或开着大的夏侯等等,,出装备看个性,飞、退魔、玄武、源氏铠、大地、狂战、羊杖、七星、3烈、专属都可以出

    张飞:打法也是看情况,不随便开狂是常识,开了天神有硬汉的张飞完全能帮队友承受很多伤害,开了狂迅速残血甚至被秒会给队友不好的心理暗示,,有些阵容可以顶在前边,有些阵容需要偷偷摸摸飞T,看己方和对方的限制、输出、飘逸情况而定,,加点跟打团一样,T满,多加黄点,大必须至少+1J,有了飞鞋或可能有队友帮就+狂,硬汉最后+,其他看情况,,装备选择那更多了,什么3烈,专属、武士黄龙、倚天、退魔、羊、月下、恶鬼,必备装备有了之后哪个用得爽出哪个

    马超:本人最喜欢的选手之一,虽然很难打硬仗但很飘逸,,有很多不同的打法,我喜欢的是一个护腕+1红+树枝+蓝出门,7J冲锋满,8J骑术满,9J+1级V(V貌似无视魔免),其余+黄点,要推建筑时候再把大加满,,首出退魔,但不轻易用,出退魔前保证2瓶蓝在身上,接着出一个玄武甲,对面限制多,存钱出玄武,限制少,出3冰,要推进或被推,出源氏铠,,之后就七星、月下、恶鬼什么的都可以

    打法就是靠C与C了之后的A磨血,C要同时C中对方英雄和兵然后A一两下,然后兵线过去看他还不加血就C+A+V+A,追着A,然后C,然后孙子也追不上-  -!,所以要保证蓝跟得上,,对面有懂玩的马超,首先要淡定,别让他飞来跑去像小丑的行动扰乱,他C尽量让他C到最少的单位,没限制、飞鞋、孙子就不要想去追马超,,要心中默念“他是个小丑、他是个小丑,不要被他引走过多注意力”

    赵云:只要阵容相差不太远,云还是老样子,老实打钱,出装备才能杀,和奶爸一路的云是幸福的云,可以奔放很多,,团战魏国都是法师,AR可能对面的血都比较多或喜欢出护腕,无双并不一定能杀到人,,玄武可以晚出,但必须得出,看情况可以先出炎或飞或退魔,,对位的假如不是远程,也不是胳膊长的近战(像孟获、张飞、许诸),可以升分裂,绕着兵走,A兵的同时会让对方很受伤

    有飞、玄、退、源氏铠、吸血或恶鬼才能打硬仗,,现在的玩家一听到玄武的声音都知道集体闪或一起一起上了,,玩云还是要用脑子,知道怎么根据形势发挥自己这17秒的优势

    魏延:没什么好说,最强的后期之一,没有的团战角色的束缚,可以好好发挥自己,想赖线想游走都可以,,T必满,有大升大,黄点和护甲看习惯,分裂最后加或出了好装备后加满,,雷玉必备,先1雷再出其他装备还是直接3雷看自己喜欢,,需要自己当肉打硬仗,必出源氏铠和大地,,其他情况可以出羊,飞,月下

    孟获:血多,攻击高,近战中攻击距离最远,攻击轨迹隐蔽,大招伤害高有眩晕,,可以利用这些优势血装或属性装出门前期犀利正补反补,快速打出飞或孙子的钱,补两三个护腕(顺利的话7或8J应该可以搞定),有大就游走帮忙,没大就吓人、刷野或继续赖线,,中后期必须先肉起来,源氏铠和大地,主力输出出3烈,辅助输出出3冰,其他大件看情况和喜好,黄龙、月下、七星、玄武等等

    D只学1J,保证有大的蓝前提下随时吞野怪,在蜀国吞靠近魏国的野,在魏国吞靠近蜀国的,不在线上混就别吞人家的兵,还没消化完之前对方是有视野的,,想经常刷野就把战象升高,想赖线就战象升1J拿去当眼,其余黄点有大升大,光环游走或会战时候加,,也有先把光环加满的,加满了孟获的攻击更高一些,看喜好了

大地:嘲讽这个技能说明有错误,有寻的话把嘲讽升到4J吧,寻放大了就过去T一下,,硬化皮肤8J必须满,大地力量成长不高,就是靠这个技能,大地才能成为一个肉盾,,有些人用大地A人喜欢不操作,其实走位A可以减少让兵堵住的几率,从而多A别人几下,说不定放出个粉碎波,对方就怂了...

    大地的大威力巨大,用好了能让对方有心理压力,看大地跳一下可能就反射性的躲开,,按C之后会马上撅起屁股仪式性的拍两下地板,第二次拍完地板之后就开始地震,,按C之后,第二次拍地板动作完成之前输出任何指令都是有效而不会打断大招的,,地震一旦开始,输出任何指向性的指令或被改变了状态(晕、睡、羊)都会打断大招,不能A人,不能丢东西,不能A地板,不能用飞鞋,可以玄武,可以孙子,可以狂战,可以T

    第一次拍地板的动作完成之前大招可以S掉,完成之后就耗蓝了,就是无论如何大招都会放出去,即使被吹起、被羊、被睡、被晕、被搞死,即使只震了一下被打断,,经常有人看到大地刚拍完一次地板就果断吹起或晕大地,然后一起冲上前,这时候地震正好放出来,悲剧,,利用以上的特征可以骗到对手,A对方的兵平A动作快要出去的时候按C,然后快速反补自己的兵,反补A的动作刚放出去马上A对方英雄,这在对方看来就是大地的粉碎波快要放出去的时候选择了反补自己的兵,然后就朝自己走过来,之后大就直接放出来了,猝不及防,,也可以高地或阴影里放大,快放出来的时候A对方英雄,要求距离要尽量近

    会战时候不是说必须出玄武才可以让大起到作用,放的时机和位置要有讲究,而大地的大可以被打断或逃出范围,所以两边都是聪明人的时候,大地的大最好还是后手,让对方进可能被大,退可能就打断己方的技能连接,,可能大地都习惯了不升T,所以也忘了有时候升T对方残血时可以T一下收人头,包括放大时可以T增加一下伤害

    大地必先出飞鞋,之后就是血装,护腕、大地之类,之后就是孙子、3冰或玄武、3炎,大后期可以出源氏铠,,血装可以让大地的自身减伤最大化,为什么不先出孙子,因为放大了开孙子也大不到人,这点我也比较费解,我不懂地图数据方面的东西,也许可以从这方面得出解释,,当然我猜是地震范围是以英雄为中心的,当英雄移动时候,地震的范围不同步,总是稍微滞后

    熊猫人:也称大熊猫、火熊猫、熊猫酒仙,,一个强大的辅助持续输出英雄,力量英雄,有醉卧,D能减速能使人丢失,D后F能持续烧伤,F是范围技能,伤害不限数量,能分身,分身后大地能嘲讽,火焰能献祭,暴风能净化和吹风,操作好的利用暴风的净化和吹风对会战作用很大,不要轻视,,美中不足的是爱月忘了加上他的3J大,使得大后期大熊猫不敢分身

    有好几种打法,看个人喜好和形势需要了,有人喜欢出战士装,一开始血或属性装出门,升1级D,醉卧和黄点互加,之后就是护腕、大地、源氏铠、3冰,,我喜欢先法师后战士的打法,先是鞋子+1红+树枝和蓝出门,4F+1D+1醉卧+大+黄点,没鞋没到6,怕被追死,尽量省蓝用,对方压太狠就卡兵拉野,尽快出1活丹,这样就可以DF跟对方耗,出了风杖就可以无限F对方了,先D后F,然后F冷却完了再F,F再次CD好后又跟D一起用,,D不像夏侯的E冷却那么快,一般不用来单杀,都是耗

    我觉得熊猫人打钱的黄金期在中期,出了风之后,不用担心没蓝放大,D+4F的烧伤谁都耗不起,,之后补两个护腕,不要让人轻易秒了,接着出钻石,尽量吹风用完了马上就能出羊,,之后看孙子少或没孙子就出孙子,,之后就是战士装了,源氏铠、大地、3冰,,有D和醉卧,自己当了肉,有足够的蓝,对自己对队伍都不错,对手还是很头疼的

    总之,玩好了熊猫人,会让非主流队友如虎添翼,对主力帮助实在有限,哈哈

夏侯:猛男型英雄,直来直去,,7J满E,2级1B,有大升大,第三个技能看情况,对线处于劣势,升到第3J,出了鞋和装备可以配合追杀,升到第4J,其余黄点,,护腕+拳套+红出门,对手是远程,利用距离和阴影积极正补反补,对手是近战,可以稍微奔放点,出1鞋2护腕后可以带几个蓝,,E冷却快,对方过于奔放,可以跟队友配合击杀

    接着必出源氏铠,夏侯会战时候注定是顶在最前面的,源氏铠可以让自己的血量和大招效果非常有用,跟别人配合可以冲T强杀毫无压力,,再就是出退魔或3冰、大地、再大地、羊、玄武等等,,有人认为夏侯有暴击有大有B,可以出狂战、血斧、神速等等走高伤瞬间输出的路线,我觉得夏侯应该走持续输出的路线,,夏侯出了源氏铠、大地,开了大能承受大部分伤害,但当对方全部输出在你身上时,要往回走一下,让身体缓和一下,避免被秒

    夏侯渊:伪后期,相同水平的玩家,无论前中后期,他都是被虐的,技能和成长的劣势注定他要寻求团队的配合还有对位时候不能硬拼,玩好了能让自己顺利过渡到后期,出了一定装备可以让自己发挥点作用,不至于有无力感,,B升1J,治疗棒子升1J,暴击满,大招先升1J,别人逼得太紧可以啦进箭塔,会战时候升2J或3J(2J距离够长,嫌不够就升3J),其余黄点,,好多玩家反应很快,用B能躲过N多技能,这是我所佩服而做不到的,这也是一个夏侯渊操作高手的体现,我不是操作高手,但我是意识和配合的高手,哈哈

    出法师装备作用太小,我不建议出,,战士装有两个方向,一是玄武、退魔、飞鞋、源氏铠+护腕,一是专属、源氏铠+护腕、吸血、退魔,,能够到25J并出了专属、玄武、倚天、月下、飞、七星、源氏铠等等之类,那才能打得出彩,,团队配合主要是靠冷却比较快的大招,跟队友说好,准备群殴,远远地啦一个过来,瞬间A死,或者对方强力英雄追杀己方弱势队友,自己满血,啦一下跟他眼瞪眼,然后走开,,跟寻的陷阱配合,是贱招之一,还有的出了飞,专门飞到高地或树林,对方英雄经过就拉过去,然后飞走,对方没有飞鞋或逃生技能,就只能看着别人玩游戏,这招太贱,不建议用,否则会引发不必要的麻烦...

    总得来说,夏侯渊在相同水平下对位,技能和成长劣势让人很憋屈,但出了一些装备跟队伍在一起,还是能打的,并且在团队掩护下狂暴击还是挺爽

    服部半藏:一般都叫他日本,不过VS打不出“日”字,我们叫他服部,服部加点就是8J满W和E,9J升1J大自保,准备打硬仗就升第3个技能,准备偷建筑就满大,其余黄点,,AR不眼,服部的春天来了,可以显眼宝石,不过一般是带不了多久的,带了总会成为服部以及他队友的首要攻击目标,,如果有犀利炸弹或寻,捡了宝石或买宝石可以为队友探路,否则就把宝石放家里,,服部一开始三围低,有些人不知道迂回和游走,等级会落下对方一些,如果服部8J时对方已经12J以上了,那W+E的组合技杀伤力就比较低,,所以服部要快速升级、游走效率

    出门装是饰环+智力斗篷+树枝+红+蓝,接着出2到3个护身符,这样可以不用带蓝,然后出鞋,,会战时有好的输出环境,先武士后3冰或3烈2冰,现身之后还要打硬仗的,先3冰后武士,,接着什么源氏铠、月下、七星、恶鬼都可以,,E要尽早飞出去,不要等到对方阴影没视野或因为追杀导致队友和自己牺牲,,会战开战时一现身就R,圈住真身和分身A人,,W了速度快,能杀人能逃跑能偷建筑,相当飘逸了,会战中最重要的是给己方队友视野

    服部的分身跟魏延和太史慈的分身不一样,除了不能用道具和技能,其他属性都跟真身一样

甄姬:一般叫她女人,偶尔会全图听到她接近于淫笑的媚笑,一开始还以为出现了幻听,居然可以这样设计,服了,,跟夏侯渊差不多,输出猛的1B,但需要依靠队伍,不同的是前中期可以跟队友配合靠D和B追杀或一直D耗血,,把D升高的出门装就属性装+红+蓝吧,其他加点可以鞋+树枝+红+蓝,看自己喜好

    加点的共同点是1B、满大,,争议是D是否升高、优先满闪避还是先1闪避+几级黄点,,D升高不升高,有利有弊,不升高,1J伤害太少,一些血多的英雄根本无视,升高了能增加不少伤害,像炸弹和暴风这样的贫血更是一个D就要回去呆半天,升高了就少了黄点或闪避,,如果同一路的队友是压制型的,升1D,如果主要靠自己的D来跟对方耗,就4D

    升1J闪避看RP,然后多+黄点,会战了才满闪避,我从来都是这样,,为什么云能+2个黄点就能满闪避,云的力量成长高,无双移速攻速快,,+黄点撑三围,前期比闪避有用,云或飞要冲过来A你,除非你RP好到暴,不然会被几下搞定,多+了黄点,只要走位得当,先跑的应该是他们,,16J以后闪避满、暴击高、三围足才能打硬仗


        
作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 08:59
《真三国无双》3.9D-AR之我见[射手篇]
射手有黄忠、马岱、月英、祝融、张合、于禁、大乔

    遇到对方是射手多的时候,一个常识就是集合战的装备必出藤铠甲,可惜这个经常被忽视

    玉的问题,触发球玉是1、2J冰玉,法球玉是烈、炎、毒、3J冰,但雷玉以法球玉形式存在,以触发球玉效果出现的,把雷放烈前面,烈没效果,把烈放雷前面,雷能触发,奇怪吧,,射手不要买雷玉,性价比低,而毒玉性价比更低,基本没人用

    另外说一下,法球效果的玉,对七星的效果跟指向性技能一样,带3烈打带七星的对手一下,七星抵挡法术效果就破了

    月英的大与任何法球玉和雷玉都有冲突(可以装吸血、退魔),装了那些玉,大就没效果,,祝融的大与任何法球玉都有冲突,但却能装雷玉,可以装吸血、退魔,,月英和祝融不出玉为好,武士和黄龙最好也不出,暴击时候攻击就变成一个弹道

    有R攻击的如黄忠、张合、大乔,不要出任何带法球攻击效果的东西,出了的话用R攻击附带效果会消失,但点R自动附带效果有,法球攻击的装备效果又没有了,,有个特殊的例子,对面有魔免战士(飞、CR、玄武的),大乔可以出2冰,后期攻速快了,无论R点自动释放还是走位R,都可以让对手像乌龟爬,,以上3位射手慎出武士、黄龙,有帖子说R打人不会出暴击,我不确定,但出血斧R打人是会出现附带效果的,所以,暴击类的慎出

    R攻击是比较特殊的技能,属于技能,又不是魔法,以自身攻击为基础的,R点人不会吸引兵仇恨,R自动A人就吸引仇恨了,R之后可以走位继续R让攻击频率加快,R之后平A人出手却要稍慢,,看到有人出了七星,R他一下,等于对他用了指向性技能,七星就会抵挡一次,然后晕啊睡啊羊啊退魔啊,朝他用放吧

    射手除了马岱和于禁,想+攻击存钱出七星、月下、血斧,想限制出退魔或羊,不推荐出玉和暴击类

    黄忠:1级R距离600,2级以上距离700,,有人说1J光环性价比最高,有人喜欢尽快满光环,,我的看法是这样,出第一件攻击装备之后(无论黄忠弓、银剑、铁剑等等)满光环,之前就先2级R,然后+黄点、有大+大,大家都不老实到处抓人或者自己想到处晃了才升箭术,,有人觉得黄忠的大冷却快,可以有大就放,实行耗血战术,我觉得白天留大可以威胁别人,晚上视野问题可以有大就放

    边路出门装鞋子+树枝和属性装都可以,,需要注意的是黄忠的大打魔免单位是可以施法的,但只有动作效果,没有伤害

    马岱:加点大家都一样,先满射程,+黄点,有大+大,刺穿是黄点+满后再+的,关键在鹰眼这个技能,有些人4J+了,有人9J左右,有人最后才+,看情况和自己喜好了,,马岱初始射程并不远,身体大,也没有什么技能,A兵对点都是靠平A,所以假如对手是个不菜的远程5J前就老老实实比A兵吧,越过兵线A人得不偿失,5J后学了3J或4J的射程就可以经常偷摸对方,,马岱的大移动速度跟有鞋的速度一样,6J一般有些英雄是没鞋的,放了能减他们点血,血不多可以搞死,,输出才能最大限度的发挥马岱的作用,3烈是必须的,像其他的七星、月下、玄武、飞鞋、武士、退魔之类,看情况

    集合战己方是阵地战选手,例如寻,对马岱有利,双方都是飘逸型选手像关、云、马超、曹洪、服部,那马岱要注意好好保护自己,,有些人觉得马岱攻速快,对点很牛,马岱攻击在射手中排第四,敏捷排第三,血量是最低的三个之一,为什么马岱A人看起来这么爽,这跟马岱的射程和初期+了很多黄点有关,最重要的我认为还是马岱的弹道,第一下A出去还没打到别人,第三下都A出去了,可以持续不断地A出去,其他射手貌似不是这样,,如果同样的装备,站近处对A,马岱并不占优势

    月英:月英因为有B,加上走起路来比较飘逸,所以机动性很好,玄武前后大都有效果,并且不能被驱散,是个后期,所以月英玩好了绝对能独当一面甚至左右战局,缺点就是血少皮脆射程近,,月英1级学B,然后F满,出第一件攻击装(什么黄忠弓,银剑,铁剑都可以)之前+黄点,之后大+满,狂气(可以被驱散)看喜好,可以+满,也可以不+,,月英攻击动作还可以,但射程近,这考验走位,有些战局需要月英B到人堆里边去狂放半月刀的,那要出玄武和源氏铠

    有些月英是买蓝或活丹学4F,每个兵A两下一个F刷完,这样刷钱偶尔也可以,不过我不建议

祝融:唯一一个加点是一样的,大招前期一定不要学,14级的时候,技能点留着,十六级的时候一次加满三级,,其他的加点,有8J4老虎4鸟狂刷野的,有满C不老虎不鸟+黄点的等等,,我的建议是1、3、5升C,2、4、6、7升鸟,觉得三围够了可以升1J老虎蜀国上路河岸当眼看箱子(白天能看到),鸟耗蓝少,空中单位,视野广,好处多,必升,,7J前没有鸟的帮助祝融攻击低,必须靠C来压制反压制或配合,,祝融没爆发技能没逃命技能,刷野被发现了一般都会让出来,而且线上的钱和经验比野的多,,7J之后可以把鸟和英雄编为一队,也可以把两只鸟编为第二队,16J以后可以把鸟放到关键路口旁树林的上空,,需要注意的是上下路据点的箭塔是不攻击空中单位的,祝融鸟可以进箭塔骚扰对手

    张合:终于说到张合了,会玩的R到张合就笑吧,我相信很多人都会笑,张合是前期最强的线霸,没有之一,当然有强力法师,但R的距离远,射手不会跟法师比爆发,再说对线就是比耗,为什么黄忠比不过,R的弹道问题,张合的R飞得快,很快可以开始下一个R,黄忠的要稍慢,但黄忠的R耗蓝少,张合不能R太多,不然没蓝,有经验的张合一般都控制对手血量和自己的MP,能杀就一路跟死,,要记得放了大要尽可能杀掉对方或救队友和自己,有懂玩的刘备就不要轻易放大,游的时候往刘备身上放吧

    加点就是R和黄点互加,有大升大,第二个技能是无效的(貌似叫邪恶信仰?),没得加了再加,,张合就是比前期压制,要比对手装备好,要是能打到大后期,张合没爆发,但是要能耗,飞、七星、月下、源氏铠、大地必备

    于禁:光环推进或被推时候再加,3J时候鸟升1J,W满,+黄点,有大升大,W满可以同时让好几个队友一起加速,多+黄点可以多蓝放W和Z,不至于放了个鸟和W就没蓝了,,装备首出飞鞋,如果前期不顺利,那就出2冰,没飞就多猥琐,,有人喜欢出3冰,我更3烈2冰,,飞Z伤害最大化要看飞的位置,这个不好说,他的大是以自己为中心,向周围单位释放电流,最好自己的位置在一大群非己方单位与对方英雄之间,假如对方英雄稍近,那就更妙了,,集合战要先给队友W,再给自己W再飞Z,飞Z时候队友身上没加速杀伤力就低了,,装备飞、3烈2冰、七星、月下、武士或黄龙等...

    于禁的鸟视野广,是真视单位,能看见隐形的东西,好处多多,,自己是于禁,对方有庞统、马良、曹仁、大熊猫、司马、曹操,就要把鸟放在能看见人,但较隐蔽的地方,,对面有于禁,庞统的C、马良的G、曹仁变大A树、大熊猫放大了的暴风的净化、司马的N、曹操大招都可以打鸟,赵云的C也可以间接打,但没有这几个呢,想出风的不要直接憋出,钱够了先出个否决,否鸟,,当然退魔也可以退掉,不过退魔比较贵,建议推或守的关键地点再用退魔

    大乔:大乔的初始攻击力不高,攻击弹道就跟弓箭手MM一样,有利有弊,不习惯的自己很难跟别人正补反补,习惯了的可以搞得对方不习惯,,冰箭是前期强大辅助攻击,走位R可以让别人一直减速,如果再有个输出,那无疑是对手的噩梦,所以黄忠和大乔走一路冰火两重天压制性是很强的,,沉默术用好了可以让对方很痛苦,都抬手了却发现自己技能没放出去,然后被搞死或看着自己的对手逃生,,吸血不建议升,有吸血的时间不如吃个红或包子A个兵

    加点就是冰箭满,沉默看情况升1到2J够用就好,大只升1J,其余黄点,,现在一看到大乔6了都知道去狼和老虎那里抓大乔的弓箭手,所以招弓箭手MM去卡野这事也就偶尔为之,毕竟很多人会搞破坏,大主要为了招头狼和大虎,这两只都有咆哮技能,会战时候可以提升一些战斗力,,为什么不招信天翁和雪鹰,因为这两只不甘寂寞,到处乱飞,有时候飞到中路或粮仓被射死了,再加上他们虽是空中单位但视野小,死了都不知道他们死了,还要花时间找,而且半天不刷新,,我觉得一冷却就招最好,招什么都可以,招了都放家里,积少成多,打到大后期可以拿来当一波兵的...

    主力输出时出七星,月下等等,,辅助输出时2冰,退魔等等,,主要辅助时出孙子,退魔,羊杖,,飞、玄武看情况出,,冰箭的特点是减速,射程远,跟远程对位时候可以假装R他,他要过来对A,马上回走,他回头的瞬间R出去,R射程远,他被R到了,继续晃,保持射程的优势晃点,就是保持每次对A总比他多R一下,他要跑回去再跟在他屁股后面多R一两次,多这样搞几次,他就怂了


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:00
《真三国无双》3.9D-AR之我见[原则篇]
两边阵容只要不是相差太远,基本都能打到后期,一开始就要做好后期的准备,买好东西,速度出门,该干什么干什么,等级提升要快,装备要比对方好

    看阵容出装备,只要明确自己的角色,跟队友说一声,让他们出哪类的装备,你出哪类的装备,老牛可以出退魔,祝融可以出羊,孙权可以当输出,看己方与对方的阵容而定

    看队友和对手行事,哪个队友操作好、意识好、懂配合、知道大局,就多跟他配合,哪个队友相对较差,就简单叫他怎么做,例如叫他别送,可以到处刷野,或者疯狂卡兵,箭T吸经验,团战大放给谁,装备出什么怎么用之类的,,千万别开喷,开喷影响操作影响心情甚至会出现送装备送150的现象,,哪个对手较犀利,要多骚扰他或多抓他,,最重要的,还是自己的发挥,以其昏昏岂能使人昭昭

    进攻和防守的时候出兵时机和数量都比较有讲究,进攻时候配合士气3路出兵,英雄再乱搞一下,很有可能就赢了,,防守时候一大堆兵冲过来接近T时候,大量出兵,兵线都在箭T范围内,兵摸不到T,英雄也摸不到T,都堵住了,防的一方就可以在T下放技能刷兵

    集合战要用脑子打,很多跟主力团战不一样的地方,有些人就不去想,,被人用同样的方式杀了N次,看到个诱饵就几人扑过去,用脚趾想也知道有人埋伏,就是不甩,被人偷了才说人家贱,不能买眼,有些人就对寻的陷阱和服部的隐身没办法了,,团战的作战方式都是很多人总结出来的,都比较经典,有些人就懒得想了,,不同的情况有不同原则跟方法,就像郭嘉不被飞T到、诸葛不被睡、蜀国不要站成一排、魏国不能站成一团一样

    觉得不平衡或者没希望了,多打字跟队友和对手聊聊天,交流看法是很重要,,如果没人甩或自讨没趣,觉得打下去没意思没意义,那果断开始下一局或者退出关机睡觉

    “由前期英雄带动中期,让中期英雄崛起,中期英雄崛起后取得优势给予后期英雄一个宽松的打钱环境。”一般来说阵容都有相对的前中后期之分,理解这句话能让自己更能关注大局,分清形势

    有个朋友跟我说,阵容一开始处于劣势,有些人就喜欢猥琐打钱刷野,而正确的方法是在劣势时候适当给对方压力,这样可以让对方不至于那么嚣张,让己方队友的打钱、游走更舒服,如果对方气势、等级、装备都上去了,就会呈一边倒的局面,,这需要几个人的配合的,也是需要队友有一样的观点,必要时候可以1换1、2换2甚至3换2

    遇到各种全图,各种T人,各种奇怪的挂,不要生气,不要破口大骂(可以小骂或笑骂),然后在外边聊天栏里打出一些信息,让房间里不喜欢的挂的朋友知道哪些人是挂,,当然不嫌麻烦的可以去官方论坛举报(VS貌似有过声明,3J以及3J房以下的房他们不管)

    遇到有点水平的图B,不要到处抓人,猥琐控线,刷钱,认真正补反补,争取出第一件逃命装,例如飞鞋、玄武、孙子、几个护腕,有了逃命装,他们难抓死,接着看情况,如果还在僵持,出杀人装,如果一方已经开始推,出团战配合装,假如对面好几个图B并且有点水平,先让己方的等级和装备不相差太远,然后可以开始一起一起上,不跟他们捉迷藏,逼他们打正面,,要坚信,如果对面是图B,证明他们对自己的技术不自信,己方的操作和配合肯定要赢过他们

    永远要记得,除了自己、己方队友、对方英雄,还有两个重要角色,叫蜀国的兵和魏国的兵,,如何利用自己的兵来保护自己同时耗对方的血,控线让自己安全让队友容易抓人,强杀能搞死对方,被强杀能一丝血跑掉,大有讲究

    如果己方的组合是强有力的组合,千万不要为了一时快感而一直找人杀,或压人压得太上,被对方的兵打掉血过多,要利用对方的畏惧心理,压得他们不敢靠线,确立装备和等级的优势,,士气太高对方占优,不要一直想着杀人,甚至可以说,即使己方能秒掉对方,只要对方不是太奔放,可以不杀他,让对方看着己方正补反补,上来就搞残,没必要就不提升己方的士气,,同理,对面的组合是很强势的话,需要一或两个队友来游走帮忙,谁游谁钱要合理

    谁主混线,谁主游或主野,多少J开始,一开始说一下总是比较好的,,一般来说,上和下都是两人的,而中只有一人,如果发现中被偷了,哪个比较方便就去中,混一下经验摸一下钱,等中的人复活到线上,再回去自己的路

    出门装的选择,有人觉得出门一个力量护腕+拳套+红的出门装性价比很高,这也是要看情况的,例如你是近战,跟你同一路的是个压制型的远程,你有较好的环境A兵,出鞋子可以跟队友追死人,出护腕基本只能走走位吓吓人,非力量型的不出鞋还是应该选择饰环+树枝的组合,当然中路还是属性装和血装最好,,跟郭嘉走一路少带或不带蓝,有奶爸的陪伴少带或不带红,这些都是常识了

    来说说力量护腕和狂战斧这两个装备,不得不说护腕是性价比最高的装备,但只限前中期,有人喜欢一鞋+4或5护腕,跑来晃去的,前中期非常享受,各种跟对方对摸无压力,但有利有弊如果不能靠护腕确立优势,那么对方少出几个护腕的那些钱就可以先出一个大件,配合时候就能秒掉你,你们配合可能对方就能跑掉,过了中期,只有几个护腕在身上作用真的不大,,狂战斧效果不短,冷却快,用起来飘逸,作用还是比较好的,,典韦需要攻速来提升击晕,可出狂战,用了狂战,云无双追不上,但只有典韦顶前面的时候不用,就跟飞一人冲兵堆里边飞T不随便开狂一样,,举了个例子,狂战用起来比较飘逸,但要慎出

    风杖和羊杖谁都可以出,出了就多了个限制,在打到后期,在装备都有的基础上多一个限制就多一分赢面

    地图有点不公平,魏国中路和上路是优势路,线离T近,上路野靠近魏,魏可以拉熊,中路魏比较容易卡兵,算是个优势吧,蜀国下路是优势路,,对位时候是直来直往的一般走上或中,绕树林迂回的一般走下,,这里主要讲蜀国下路,一直拉野肯定不比一直在线上钱和经验高,关键是线靠前了容易被抓,这时候就要靠下路两人的配合和队友的帮忙了,要搞玄乎,让对方心里有压力,拉野刷野怕被抓或被骚扰,在线上奔放怕被杀,这样队友才能顺利发展

    赵云下路C掉树林直接啦老虎很多人知道,在魏国R到赵云和庞统同样可以把上路白狼处的树林搞掉,啦狼和熊,同样可以像下路一样控线

    控为王道,控和输出在一起,互利互益,,有一些控和输出是不能同时发生的,如徐晃的V、庞统的E、郭嘉的C、司马的E、张辽的W(貌似还有大地的C),团队配合时谁先放谁后放,要有默契

    有些人前辈子就是个穷鬼,看到队友跑了,就巴不得要把他的装备扒光卖钱,最喜欢卖的就是鞋,这种习惯非常不好,除非缺点钱就能出一个大件,马上就要会战或缺了那个大件出去就不安全,那可以卖钱,,一般情况下还是留着吧,毕竟会战时候把跑了的队友放旁边不远处,队友中某人挂了还可以控跑了的立马加入战斗,而且有很多人还是会双控的,有装备跟没装备完全不一样

    马岱、糜竺、曹洪、孙权这几个身体大的慎走下路,身体大不能钻树林,远离箭T就可能被追死


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:01
《真三国无双》装备性价比攻略
AR房的图挂要比团战房少很多,是休闲娱乐的好去处~~~唯一的不足是高手相对较少,很少有路人20+的水平常年去打AR的~~~

  团战中限制和反限制的装备是王道,AR略有不同,因为双方没车海也没很强的技能打出爆发力,大巧于拙,很多非限制类装备的出场率都很高......

  1.四玉的作用 玉是带技能的攻击装备,原始意义是用来破物理防御的,例如大地的硬皮,张辽的反弹等~~因为玉的技能属于魔法伤害...

  冰玉:垃圾装备

  现代真三孙飞羊退魔满天飞  冰玉的技能就象鸡肋

  真三的加点也进入了属性流时代  4800块加三围太过浪费  同样的钱可以出很多很多让英雄BT的装备 例如大斧+朱雀也不过4900而已!

  炎玉:云的专署装备

  此玉的技能是溅射效果.....真三英雄的基础攻击很低.溅射效果不明显....但云这个英雄例外,值得把原有的扩散伤害值加上去.....张飞和夏侯出了专署后也可以用,不过这两个英雄爆发力没那么强,需要先撑起血防,提高耐耗能力.....

  雷玉:性价比好于前两个

  雷玉加敏加攻,三雷有几率爆出200点技能伤害,并弹跳三次.....真三里血斧的额外伤害好象是100点吧.....而且雷玉能帮助清兵,对于老虎这种有面攻击的英雄效果特别明显,当然三只箭只有一只带雷的效果...

  这个装备算是太使和WY的专署装备吧.....尤其是太使的假身没物理输出,全靠技能.......

  列玉:前期没用,后期BT...道理很简单,攻击高了减防效果就明显了,如果你的攻击是0,减再多防都没用.....

  2.武器类

  54刀:鸡肋装备

  这3000块钱花在前期会让自己很脆弱;而后期漫天限制,一般不出平砍装,出也出更高级的......

  一般只有马带,许猪这类英雄才适合配带,前者不怕脆弱就怕为团队提供的输出太少~后者两条命,不用考虑血防问题....

  女人是最不适合带的,她本身有25%的4倍伤害技能,想办法通过提高基础攻击把"4倍"最大化,最高频率化才是明智的,而且女人抗着打对血防装备要求很高,经济很紧张......

  风行:垃圾装备

  如果有人认为风行可以保命算好装备,那我真是不想解释了.....

  玄武:和风行一样,属于反限制类装备,垃圾

  团战中S国战士群面对W国法师群,必出玄武.....但AR局中真是没用.....大家同样出3000多的装备PK,17秒魔免的玄武实在砍不过任何一件装备....不要总想着魔免,该吸收的伤害就要吸收......这道理就象刘备前期不学拉人一样,该死就得让他死,否则士气到20却没装备推,那才真是蠢....

  箭手用玄武可防止输出被打断.....这就象主力局寻的蛇杖一样,要负责整个团队的防守,不能让人随便冲.....但前提是输出要象蛇杖+妖火一样狠才行....

  大地,七星,血斧: 一分钱一分货,极品装备

  AR局很多时候是可以先跳一小件压人,出完技能装再合极品的,例如银剑,夜明珠,大斧.....就象团战时的41经常先活单再孙子....

  各种专署:是高级装备里性价比最高的....例如张飞的专署才4500块,60攻和50%扩散实在太变态了....

  饿鬼+狂战:饿鬼和54一样,前期不加血防,后期不狠,所以出场率不高~~~但孙权适合这套装备,反正是找死的人,同样的钱这样花打人是最狠的....相比于饿鬼,狂战是人人都可以用的.....

  3.回血,加血,吸血装备:   回血指环 青曩书 百草丸 王冠 吸血匕首

  直接举例:刘备本身有极限加血技能,如果配上属性装+回血指环+属性流加点,就可以保证装备最大化利用....每秒额外回血2点,10秒20点,60秒120点....这套公式只有LB,CC,大地(打野=回血)适用,因为其他英雄血量低于濒死点就必须吃红.....当然其他血厚的也可以用,但效果就不那么BT了。。。。

  吸血匕首:后期PK没用,谁也不会给你时间让你慢慢吸,但清兵时候吸血就相当于有防御效果的武器了....说白了,吸血武器可以让你最快速度扫野,对于CC,阿速达一类弱势英雄萎缩出装能起到很大帮助....

4.技能类装备

  孙子  2000+以上装备 孙子的性价比最高.....从前真三注重配合,不太注重经济,高手们经常出5本孙子对砍...现代真三当然没必要....但也是越多越好,跑着打总比站着打有优势.....而且不一定法师出,看团队需要,如果队友输出足够了,即使你是云出孙子也是应该的....

  退魔  高手局出场率很高  退魔一般需要有速度或飞鞋来配合

  不过要先能打疼人再谈留人......所以大家经常有分工....主力优先出攻防装备,辅助优先出限制装备...

  羊杖  和退魔同理

  飞鞋  几乎是必出装备  唯一要注意的是不要急着出,先确保自己能压人,否则对经济损失很大

  6.基础装备(50-500的)和防御类装备

  AR局里这两类装备比团战里重要的多,因为没有那么强的爆发力,大家要比谁更能耗......

  很多非主流的打法也是需要这两类装备的配合的...例如太使的分身如果没很高的防御抗着爆技能,根本没威胁性....原式铠的物免技能多么变态大家懂的,是3000+以上装备中性价比最高的....

  7.AR局出门装的选择

  中路有两种:

  一种是力量护腕配合属性出门...选择此类的一般是技能较好,又适合加黄点英雄,压的凶自然要抗的起....例如诸葛,张合....

  另外一种是出英雄本身属性的装备.....需要依赖一些物理攻击的.....例如马良虽然技能很好,但基础攻击低,正反补比较困难,就不适合力量护腕出门了....

  偏路有两种出装思路:

  一种是出鞋....适合远程,施法距离远或有速度优势的...

  另一种是出血装....适合本身血厚,可以用血换钱的英雄.....

  总结:AR局中每个英雄每局的出装都不尽相同......拿孟获举例吧....有时候套子+原式铠站在那里给团队提供光环就足够了......有时候奔孙飞羊+青曩....有时候飞+退魔主限制....有时候狂战配合武器提供物理输出.....

  AR局里10个英雄是随机的,那么你的定位也是随机的~~~~不同定位需要不同的出装~~~~


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:02
《真三国无双》[新手必看]真三十大主力基本意识
魏国篇

    司马:知道妖刀司马为什么那么叼么?猥琐!EF刷钱杀人都是利器,好好利用,尽量出车!!!8级的41满级EF,是超强的!!!5 6级ZG有大就会很强势,不要硬拼,除非你走位淫荡让他E不到,E是可以改变诸葛的大招方向的!!!5 6级可以车中钱,游上游下,一个车钱人无限游走的41是很恶心很烦躁的!!!蓝充足的话上路的野是41的很好经济来源。有DW(有飞T)  GJ(有C)的情况下果断EN!!如果他们不蠢,会跟上的,团战一定要算好队友晕技的时间再丢E或者N,尽量多F,F的CD很快的!记住:司马不死,魏国不灭!!!

    曹仁:出门养蛤蟆三树一红一蓝,上中下三路速眼,然后保GJ出车。E要比C先点到四级,EC都满四级前有大点大,切莫点黄十字!!!上路兵进S国塔果断跟DW游中抓ZG!没6级不要瞎JB乱逛,6级前你就是个150,随便2个人看见你就是死,你E得了一个E不了两个!!

    蛤蟆:GT互点  T要放得很淫荡,在兵线擦边而过踩不到的地方可以放T丢大破云的车,十字路口丁字路口的T不能少!!!看好兵线跟云对A,他进你退,他退你进,让他不能舒服打钱,有大的情况云如果奔放A兵A钱,把握住机会空插,插完看他打哪根蛇,打完前马上补G,不要补T,T是可以穿透的。兵线靠近己方不要丢G,如果快进塔就要G了,丢G会让兵线推到S国那边,你就得跟过去打钱,对自己是个危险。出了否DW下钱,好好保护他,你们俩是一条船,谁死了另外一个绝对活不长久。

    DW:出门帮上,蛤蟆6了再下,蛤蟆6了没否可以让他出否钱,要不你在下路也会死成狗!云会把没否决的蛤蟆看在眼里?他被压死你一个人能出得起飞?也不要先堆套套再出飞,那等你飞了蛤蟆就废了,云都玄武加盗贼了,蛤蟆一个否怎么打?出飞了果断去游,没事就下来帮蛤蟆杀杀云,打打车,兵线进塔可以跟进去R车,打掉一辆算一辆。团战妖火要用好,该冲锋就冲锋,时机很重要

    GJ:A好每一个兵,N好每一次,速度出车和把飞的红尽快耗光就是你的任务,有眼可以奔放点,没眼就猥琐车打钱,一条真理:车前人后!!!

蜀国篇

    诸葛:前期不管你靠A兵还是G兵  尽量弄到12木出车用车打钱,上下没红点就猥琐,4级开始留蓝到6级出大,孙子前可以先2车,孙子了就跟WY关游走,没飞没眼尽量别下,如果你没飞蛤蟆有吹还有图你最好别下。然后4-6车,孙飞之后可以补到8车或更多,车多于6辆就补个青囊吧!!!团战盯住张飞的动态,他T的3个以上,别怕死,X飞EG!!攻或着守,不要和飞还有GJ 站一条线,免得被C破了你的大。

    关羽:我是玩1X2D然后学不少与两级的黄十字,有大点大,再学爆,没人杀就去野,不要三路抢人经验。前期有12木就车一个放河道做眼。飞飞之后你要出4车左右打钱,手法快的可以多车,然后不管是GJ还是41在上,看见就是X,然后迅速车G,人再过去A,他绝对受不了的。打钱要迅速,队友推了几次推不进,很大的原因就是关羽装备没三件!!!

    张飞:没玩过,前期一般不点B,也可以点一级B跑路或者追杀,尽量多黄十字,不要点那硬汉,25级之前只要学一级天神!!!有木出车,一般两车,GJ凶猛可以4车,控制好自己血量,别被GJ单杀了。飞了之后跟着GJ跑就是了,背包没格带个蓝也不要带红,反正没蓝就是个废!!背包允许可以带红!!

    赵云:一级C,然后属性,闪避一般都是 4级开始点吧。。。蛤蟆2级G之前可以他丢一个G就A掉一个,有木的!!!尽量拉野,可以车钱人拉野,双控要好,有5 6车血量足够的情况下可以无视单下的蛤蟆,前提是车要跟着你,被插大了车A一个蛇,人A旁边一个蛇,百分之八十能跑掉!!蛤蟆有吹就猥琐钱,如果你玄武了蛤蟆有吹有2 3套套了,丢蛇跟你对搞,1级蛇就无视,砍死,2级蛇就小心点,3级蛇你就跑吧,除非他是半血状态。团战时出击时机是云玩好的关键,可以一起推,可以捡篓子,一起推时看张飞T到哪个,马上跟上去算好T的时间大概2秒的样子马上一个退魔,再继续砍,砍死一个算一个,如果有车在旁边就先车,清掉车是云的最到任务!!!没车魏国就推不进的。

    WY:出门一靴子一蓝,中路ZG卡兵卡得好,果断跟关一级杀中。没得杀,看上下路情况,如果上路三对三,尽量小心,S国三人是弄不过W国三人的,就因为CR有E!下路帮云杀蛤蟆要注意站位,要和云,蛤蟆站一条直线,那样才能让云把蛤蟆C到你面前,没C偏  蛤蟆必死。玩好WY一定记住先眼再出套,这个年代不眼的WY果断脑子问题!反过来想,你就一T,你纯粹是个辅助,给你六个套你也杀不死人,人家杀你还是一样的杀鸡似的的杀,出眼保住队友才是你生存的根本,队友一死,你再多的套套或者衣服都是浮云。


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:03
《真三国无双》中法1v1诸葛亮攻略
中法1V1当ZG和41中各有各的优势。只是诸葛比41更加好上手而已。诸葛的优势在于X的威力特别大,另外ZG的技能G不可不谓是神技;而41则是E的CD时间短于诸葛,F容易清兵,必杀重点在于技能和道具的衔接一些操作比ZG更加要讲究。诸葛在双方中期都出了风的时候需要注意的——你要保证自己血上1100并且一直满血,这样就比较安全(避免被41单风杀,多风杀就没办法了:1 (吹)极限EF或者阴影EF吹NA吹E(A)F ,2 吹NFA吹EAF  基本就这2种常用的秒杀ZG方法,N和EF使用1次的杀法就不说了在没兵情况下是杀不死1100+血ZG的。

    中法只要你意识好走位淫荡,A兵补兵一流那么你的中法就已经很到位了,也就称的上骨灰级(个人认为ZG靠完美委琐翻盘的,大多很耸。呵呵~委琐其实也是1种战术,话外了大家勿喷)。

    司马是主机这个做法不知道从什么时候开始的,这也就从侧面说明了相同网速下诸葛确实是有优势的,也或者说如果司马延迟就没得打,而诸葛延迟还可以。我认为,网速(延迟要有限度)不应该被考虑,因为其实所谓诸葛延迟可以也是有限度的,超过限度就没意义了(我中法11在65MS内我就能玩,毕竟机器不是很理想)。我也不想讨论他们有延迟的情况,一般犀利选手都在晚上对决,这个时间大多数都是网速良好(延迟差不多50毫秒以内,这就是说已经没有谁主的区别了),所以司马主其实也没什么优势,如果在不延迟的情况下,诸葛的完美E是可以发挥到很强的地步的。反观司马也一样,(在出吹前都不死亡情况下)谁先吹谁即一杀是获胜的关键条件这是大家都知道的。除去这个不谈,如果只是谁先吹谁先杀就谁赢那么胜率为5比5,这样就没什么好说的了,关键就在出风速度上和技能道具使用 视野(眼睛)把握 完美……上了。

    现在41前期压制诸葛是越来越难了(压:压制对手的经济和等级,压制对手出吹的速度)。在公平情况下(也就是双方不存在延迟情况下),41能压的住ZG吗?答案是否定的。在前期41想压制ZG,最关键的无非就是靠控线。在交手的时候你无非碰到2种类型的ZG:1和一般ZG对战 2和神ZG对战。举例说——如果诸葛上来追点(A)司马靠攻击速度取胜,那么,看兵位和他的走位,无非普遍做法是诸葛冲高地(有的时候还产生丢失),司马后退到诸葛靠自己的兵进了AE加跟打,诸葛反打,你再打加你兵打,诸葛废血多,跑,你再打,结果是ZG残司马优势。这是打一般诸葛,高手诸葛都知道不能这么亏本的干,所以初期萎缩G钱,诞生了G流,不加E只G加黄点,或者冲上去和41对点要注意41拉兵的仇恨ZG你也可以自己反拉兵的仇恨A41。

前期的G++G+X流诸葛:ZG本身生命成长比41高,另外攻击速度和攻击伤害也高出41,蓝也比41要充足。大家都知道ZG加+并不影响秒杀41,有风一样秒司马,而且自己血多又防司马单风秒杀,回蓝回血快。而司马加黄影响到前期和中期的秒杀成功率(毕竟EF没升满,ZG属性流如果还有套子单风很难完成秒杀),说到这有人要要说了——你真菜,高手司马E加黄都不让诸葛经济起来。你认为能这样吗?前面已经说了:你对付一般ZG或者延迟厉害的ZG,诚然这种属性流41(高手使用)能把ZG压废;但是你碰到的是神ZG呢,各位高手扪心自问,有没有遇到过被G流或者被ZG极限E秒E搞到无语的地步?一般41加+最多加2点,加3点+那么41EF拨起就要拖延很长时间了,而且就算你NB到无语的地步,诸葛再不济,我就G钱了,G到6回家否决加蓝(一般出活单,看个人情况和爱好了)回来接着G总能G出风吧!所以你要压诸葛,我认为是没道理的,为什么呢?

    就上面的为什么我说下自己的看法。41想前期压制ZG:1兵线 2 E的灵活使用,这2点很是关键。大家都知道在兵线上ZG,可以保证第2和第3拨兵有靠近自己河道的机会(这就要说出门卡兵了:1大卡 2半卡 3不卡),那么兵线可能41并不占据瞒大优势。第2就是ZG要注意41E的使用了:41你想AEA,EA,E,但是ZG有那么蠢吗?ZG就要把握41极限E(边缘E)的距离了。就算被你E打在第3波段,但是在没有兵A和地理优势不大的情况,41你敢和ZG对点吗(41这时候和ZG对点会很伤,注意了41极限E后可能要上前A逐个,那么就可能还会拉到属国兵的仇恨A你41自己)。可是,如果41前期你就这么习惯性用E,那么大哥你看看你那点蓝能打诸葛几血?一个药就全满了,而且诸葛还有蓝,随着诸葛等级提高蓝比例不断加大,你就没优势(ZG一般在过6级的时候能保证有2红在手)。一般ZG会把G升到3级,3G是最NB的压线技能,3G的DPS/每蓝为1点577血/1蓝,就是说诸葛的3G 1点蓝能打点司马1点577的血,而司马3E的这个率为1点25,那么可以看出41的E和ZG的G完全没有可比性,另外ZG还存在攻击速度和对A伤害高的优势。在ZG把握住41极限E距离和兵的仇恨的情况下,41和ZG干上没有优势。

    上面都是说的ZG和41前期的对比,还有一些技巧东西。

首先了解ZG这一英雄。对于ZG技能CD什么的有相关资料大家网上自己看吧(印象中好象是G6S E20S X150S【真.三国无双3.9D全英雄和物品准确数据及详细介绍,不断更新ing】)

    出门推荐装备:一 3红1环4数字,二 5红5数字,三 4红2蓝4数字(这样出门,要求A兵很是犀利,要有少用到红的心理准备),总之A兵什么啊控线啊走位啊你打中法就要强。

    接下来卡兵:已经说了。一 大卡(全卡死,通常不可取,是在帮41堵兵线) , 二 半卡(往死里卡第1个工件手和步兵,直接放2个,在2个步兵和对方碰到后,看情况是否放掉后面的2个兵——有利于后面的兵线靠近自己这边),三 不卡(这就不多说了)

    当第1拨兵碰头后。举例:兵刚好在41河道边上,这是对ZG最不利的。那么ZG站位无疑是要避免和41保持3点1线(41——属兵——ZG),最佳站位——1 右边河道(通常兵在河道左边点碰头,ZG站右边可以避免拉大兵的仇恨A自己,另外可以刺机扑上去对41对点),2 委琐靠后正反补(G兵流的最爱),3 左边河道(相比右边稍微差点)。还是一句话:注意自己和对手的站位是关键。

    补兵的时候我们要把握A兵距离(2种选择:走动AS和自己原地AS)。我在保持战位的时候更加习惯于走动和H(S很少用),在A兵的时候是AS。

    加点注意:个人认为最好选择 1 G++G+X(后面2级的GE看情况先学什么),2 G+G+GXE(后面还是看自己了,学E还是+还是G随便你),3G+GEGX(这样是靠4级的爆发先手GAA,如果能在E到41基本41就死了),其他的不说了。其实加点要看局势和自己的习惯。

    到4级别多或5级的时候,ZG你就要刻意的留蓝为6级做准备了(但是你能6级前杀掉41,那你就杀,还留什么蓝呢 能杀死最好了)。一般ZG都会保证6级时身上还有2红外带500+左右蓝,那么就要注意了,选择时机扑上去占据对方高地,和41对点使41不敢轻易出塔要他怕被你秒杀(当然你也要避免一些淫荡41学大对点后偷杀你,所以走位灵活点,不要在1个地方呆过2—3秒或者可以向41塔里靠近看下视野在出来)。

    如果双方都很犀利,一般不死情况下都是8级风。那么就要注意41的动向了(1个好的ZG要对41的动向预判得当,不然就很有可能被一击偷杀,你们开全图的当我没说)。在接下来是看需要是否速度清掉1拨兵眼起(如果41被ZG压制没出吹眼起绝对很划来,都有吹ZG眼起能看到更加广泛的视线也能避免黑夜41利用阴影偷袭)。在有吹的情况下,出手必然有死亡,那么现在就有2种情况:1面对犀利41我们如何折决 2面对不犀利的41怎么选择。先说1碰到那种走位啊吹啊完美很犀利的果断要G兵委琐出鞋子力量套子带专使 (说到这,忘记说了很关键的1点,不要和我说打到现在还不会完美,至少要能完美E反吹吧)。但是犀利驷马极限EF走位吹NA吹E(A)F你还是要死的。战场是瞬息万变的,我不能给你面面具到,前中期的基本打法到此为止。一般比赛都在中期就结束了。

    现在说到妖对妖了。无疑Y对Y,就是要抓先手优势(先手G先手羊先手吹……)。这是我前面发的一点41的看法后期的41也不差(也是说的先手优势,有些人看法不同那么就不讨论了 点击这里查看)

    其实ZG和41是互通的,有很多地方我在41篇都讲了。

最后说下ZG的一些情况下的杀人技巧吧(其实大多数人都知道,就稍微提下)和另外一些补充。

    一 ZG加点G+互补6级学大。6到7级第1次交锋的(A)G(AA)X(A)G,不学E前期ZG完成首杀。

    二 E流ZG(3E)流 。看自己爱好,一般我很少这样打,要打也是学1级学G6级学大其他是3E和黄点,就是说就学1级G补兵。ZG这样打更加多的是频繁在E的最远距离ES,抓住41走位的失误边缘E到41完成EXG秒杀。(缺陷:第1——41压线厉害,ZG补刀蓝;如果一味的靠G补兵,那么不能持久战斗,导致被压。第2——和3黄加点比较,对点不行,回蓝血慢点,持久力差,一般由于你的黄点加的少了1到2点导致不该漏掉的兵被漏掉。)(优势:第1——前面可以有机会AGA走位EAAG完成首杀,第2——前面打的好,保证41没对你造成大的压制,依靠3E提高自己E到41的几率到41造成压制)

    三 常规ZG(G+G+EX)。这种ZG也很好打。一般41最多学2级黄点,那么ZG学2级黄A兵稍微占点优势(虽然41主机,但是在你自己不延迟情况下,A兵还是小有优势),另外学了E,对41产生1种震慑。

    四 主流ZG(G++G+XGE或者G++G+XEG),一般先学3G再补E(3G的DPS输出高,另外1E对于不同的人不能保证自己E的多犀利,8级学E最重要是为了过渡到吹的时期,现在基本是8级出吹)。这种加点:A兵舒服点人伤,回蓝血快点,持久力长,同样也是前期G兵流的最爱。

    有吹对41无吹:这就不需要多说——死里压41(看需要是否眼),具体怎么打大家见多了也打多了,都知道。

    都有吹:前面已经说了,我就复制过来——如果双方都很犀利,一般不死情况下都是8级风。那么就要注意41的动向了(1个好的ZG要对41的动向预判得当,不然就很有可能被一击偷杀,你们开全图的当我没说)。在接下来是看需要是否速度清掉1拨兵眼起(如果41被ZG压制没出吹眼起绝对很划来,都有吹ZG眼起能看到更加广泛的视线也能避免黑夜41利用阴影偷袭)。在有吹的情况下,出手必然有死亡,那么现在就有2种情况:1面对犀利41我们如何折决 2面对不犀利的41怎么选择。先说1碰到那种走位啊吹啊完美很犀利的果断要G兵委琐出鞋子力量套子带专使 (说到这,忘记说了很关键的1点,不要和我说打到现在还不会完美,至少要能完美E反吹吧)。但是犀利驷马极限EF走位吹NA吹E(A)F你还是要死的。战场是瞬息万变的,我不能给你面面具到,前中期的基本打法到此为止。一般比赛都在中期就结束了。委琐G也是1种可行之路(可以耗41血,不会完美可以选择XE杀或者半完美EX杀都行;另外委琐G兵先清掉兵,可以保证自己先眼优势)。

    最后还有雪杀。无非就是在驷马12级前很可取的手段——雪E或E雪,伤害高。注意的就是周围小兵了。

    说的很多了,那么就这样了。


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:03
《真三国无双》关于开局关和威严VS曹仁和DW的问题
每次看到有人讨论三兄弟怎样击杀三巨头的问题,我就想笑......更何况GJ会有意识的清下兵,让W国兵力占有绝对优势.....那么为什么高手局里那么多3V3的场面???这里具体聊一下.......

    首先排除一种情况,就是关和WY前期抢野....或封堵CR回上时赚到了便宜.....上路是兵家必争之地,有优势当然没必要避让......

    那么只谈正常情况吧.....曾几何时在中手房懂的一个基本的道理,上路打不过就不要在上路挂机,换去中,中打不过就换去上,总之要牵着对手的控场走..........但那时路换的不够隐蔽,而且也不看上,中两路的兵线情况....无数次被人两面包围击杀在河道里......慢慢的懂的了换路也要看时机的....

    既然路不能想换就换,又不能傻站着,就先找点事做吧.....慢慢的发现了些小细节......

    1:两个人不停的换位躲开CR的施法距离,DW和GJ的站位就不敢过于靠前,尽管你变对手也变.....但张飞在这种情况下一红起码可以拼回1个木头,遇到菜点儿的能拼回两三个....就算是一种骚扰吧....

    2:对手的换路意识有点慢的话,如果你们能配合诸葛在DW和CR没来中之前把兵线控到诸葛岸上,那他们来了也没用......如果在上路3个人能把靠近林子的那边封住,DW和CR就得从塔那边饶过去.....

    3:黑天时候机会多,因为关和WY的施法距离都很远,这时候局面越乱越好......但后来CR们学聪明了,放弃了龙道等大视野的眼,在PK位置放好眼来弥补黑天视野不足的问题.....

    S国前期很明确....最好左右封堵让CR和DW不能汇合.....不行求其次牵着DW和CR走......再不行就在线上3V3先做好骚扰的本份,有机会马上换....因为毕竟三路亮亮底牌,蜀国有两路是僵持,有一路是被压制的........


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:04
《真三国无双》关于伤害的计算
学会计算伤害对于把握杀敌也很重要(心里要大致知道估计伤害值在什么范围)。了解伤害范围,那么我们可以选择用什么方法杀敌最好

    估计很多人不会计算伤害,下面为大家说下。

    就拿中发SOLO里的ZG说吧。

    ZG技能输出伤害:(我这要更正别人发的伤害了,我个标准的伤害详解)

    1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

    1级G 第1拨79  ,第2拨75

    2级G 第1拨144,第2拨137,第3拨130

    3级G 第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

    4级G 第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

    1级X为99,2级X为159,3级X为219

    ZG出生攻击:46——52

    一 技能输出伤害 与 小兵的防御无关

    也就是说ZG对小兵使用技能,小兵会受到与之相对应的伤害(小兵的防御,不减少技能伤害)。

    1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

    1级G 第1拨79  ,第2拨75

    2级G 第1拨144,第2拨137,第3拨130

    3级G 第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

    4级G 第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

    二 小兵的防御 与 平A输出伤害有关。

    工件手的防御为0 那么ZG平A工件手的伤害就是自己的攻击伤害。举例:ZG出生的攻击输出伤害(平A输出伤害)为46——52,那么A工件手的伤害依然是46——52。

    三 技能输出伤害 与 英雄防御有关(英雄对技能的防御为25%,那么英雄受到技能的实际伤害为75%)

    四 英雄的防御 与 平A输出伤害有关(在游戏里,点击英雄有个防御值,这是抵挡平A的防御),那么英雄实际受到平A的伤害为(对手平A输出伤害)X(1-自己抵挡平A的防御)。

    另外每升1级攻击加3(有的时候加4,譬如第4级是加4),每加1点黄+字 所有状态加2。

具体升级自身自动加的攻击:出生1级为46——52 (我们下面看攻击上限)

    1级:52                    9级 :79(加4点)  17级:106(加3点)     25级:133(加3点)

    2级:55(加3点)   10 级:82(加3点)  18级:109(加3点)

    3级:58(加3点)   11 级:86(加4点)  19级:113(加4点)

    4级:62(加4点)   12 级:89(加3点)  20级:116(加3点)

    5级:65(加3点)   13 级:92(加3点)  21级:120(加4点)

    6级:69(加4点)   14 级:96(加4点)  22级:123(加3点)

    7级:72(加3点)   15 级:99(加3点)  23级:126(加3点)

    8级:75(加3点)   16 级:103(加4点) 24级:130(加4点)

    规律就是:4级,9级(4+5X1),14级(4+5X2),19级(4+5X3),24级(4+5X4)————这5个级别是加4点{也就是说(4级+5X任何整数)得到的级别是加4点的}。

    6级,11级(6+5X1),16级(6+5X2),21级(6+5X3) ————这4个级别也是加4点的

    加3点的就是:2级3级, 5级 ,7级8级, 10级 ,12级13级,15级,17级18级,20级,22级23级,25级——这15个级别是加3点的。

    其实我们下面计算要的是在某个级别的时候的攻击上下限的值(不需要看这些规律,游戏里面有显示上下限)

    (我把昨天发的重新编辑下,更加精确——昨天是全部加3点粗略算的)

    实际问题举例计算:

    ZG在12级加点1E4G2X5+身上带4数字1吹,41抵挡平A的防御假设为12%。那么ZG完美EXG41,外带多平A驷马2刀怎么算?最高伤害是多少?最低伤害是多少?

    1  ZG12级的输出攻击伤害:(出生46——52) +(等级提升自动增加的攻击3X7+4X4=37点)+(5点黄增加的攻击10点)+(4数字带来的攻击4点)+(吹风增加的攻击20点)=117——123

    或者这样算

    (12级别的上下限值)+(5点黄的10点)+(4数字的4点)+(吹的20点)=117——123

    2  那么41实际受到的平A2刀伤害为:(ZG12级的输出攻击伤害)X(1-12%)X2=(117——123)X88%X2=(102.96——108.24)X2因为不要小数点后面的值,所以为(102——108)X2=204——216

    3  ZG完美EXG最大的伤害为X全中:(41受到E的实际伤害+受到G的实际伤害+受到X的实际总伤害)X(1-抵挡技能攻击百分比25%)=(69+264+159X5)X75%=846

    那么这时候对41造成的最高伤害为:216+846=1062   那么再多A1刀上限就是1062+108=1170

    那么这时候对41造成的最低伤害为:204+846=1050   那么再多A1刀下限就是1050+102=1152

    就不再详细分析41了。

    驷马和ZG的算法一样,要多加火焰燃烧的伤害。

    其他英雄的算法也依此类推。

    爆击与装备的摆放位置无关 第5根数值的妙处

    还有点打出暴击的几率 与 装备(就拿饰环说)是无关的。但是自身抵挡平A的百分比 与 你是否有第5根数值有关(因为一般2根数字伤害抵挡1%,但是你买5数值 在第5根是1根加1%)举个例:ZG出生是6%的抵挡。买1根变成7%,继续买第2根还是7%。买第3根变成8%,第4根还是百分之8。第5根变成9%,但是你买第6根就是10%了。如果你把第6根换成饰环,你会发现还是10%。——这就说明了1个问题:第5根数值,是1根加1%的抵挡。——这也就说明中法1V1 ZG5数字出门优于4红2蓝出门。(多出的1%的抵挡加成,回蓝回血速度,攻击力,5红容易持久作战)


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:05
《真三国无双》真三经验之谈:神奇之小魏延
大家好,我又来写魏延技术贴了,那么这个帖子应该是我的最后一个魏延的技术贴了,因为要说的都应该说完了。

  魏延不只是一个简单的锤子,他的一个锤子基本上是一场战争的开始。那么现在我们分别来谈谈最近流行的311,中前期的113,中后期的131和大后期的55团站。其实,前期的311蜀国是处于劣势的,因为关羽开始不能迅速到达二级,导致限制技能不足,不过相信曹仁到上的时候,关羽已经到二级了。那么正式的311马上就要开始了。

  这个最开始的团战不用考虑眼睛,不过依然要注意的是兵线。311蜀魏双方都是看兵线办事的。当兵线对蜀国有利,那么应该是谁先手呢,当然最好是张飞啦。其实,谁先手都要看当时的瞬间位置,蜀国三流氓看好机会把所有技能都丢过去就是最好的了,这里,不要想着什么最大伤害,因为你要面对的是曹仁和典韦,搞不好就会被反杀。



  看看这幅图,一般蜀魏正常站位是这样的,那么我们蜀国方面应该如何击破对方的技能连接呢?魏延先T?之后,关羽D?然后飞T?再关羽X?我觉得这样不是最好的,毕竟曹仁不是摆设的。换位思考,如果你是曹仁,你面对,对方这样的技能施放,你应该E谁,我相信当魏延T了的时候,你的曹仁肯定会E住张飞,让飞不能动,导致蜀国三人的技能连接失败。那么现在我们先回到魏延身上来谈,首先魏延最为指挥,你应该如何用你的智慧去把被动变成主动呢?首先,看好机会,注意,这里说的是张飞的位置和关羽的位置是否靠近典韦,如果情况合适的话,你可以马上一个锤子给典韦,那么你们就问了,你T了之后,CR一定会E人的呀。不过我想说,每个人都有反应时间,最好的曹仁看到你T了别人,他也得反应过来,然后E人,这里的时间大概要一秒钟,那么一秒中之内,关羽可以选择靠近,不要轻易地D过去,因为,你D了之后,CR可以E住关羽或者张飞任何一个人。那么在这里关羽已经靠近了很多距离,而且张飞也靠近了,因为锤子飞出来的之前,你已经在YY喊你的队友上前,所以加上你的锤子在空中的时间,关羽和张飞与典韦的距离已经比较近了,关羽基本能直接X到典韦,张飞也基本能直接T到典韦。之前说了关羽先不D,所以我们就先让飞来T,飞T了,你的魏延也基本可以攻击到典韦,起码能A到2下,然后在飞T的瞬间,关羽选择D过去,那么关羽就可以避免曹仁的E了,就算最后关羽X不出来,我相信典韦也基本会死,不过也可能频临死亡。看到这个情况,郭嘉也基本会N过来的,所以曹仁E了之后,你也可以赌一次,郭嘉的N会让魏国丢鼠标。那么这个就是我在上路前期311的总结。看上去很简单,但是,这个配合起来却很难,而且很难掌握这个机会。

因此我们可以选择从311变成131,131的话,首先掌握了主动性,因为你抓住了时间差,你就可以带动前期的节奏,蜀国前期一定要掌握住节奏,掌握住主动性,不然,会一直被魏国牵着鼻子打,所以这里要靠魏延的指挥,更要靠魏延的智慧。



  再看看这幅图,关羽和魏延的站位,如果有兵线的情况下,一定要站在那里,那里是哪里呢?就是典韦和曹仁救援司马的必经之地,河道的上方靠近左边树林的位置。这样你既可以造成压制司马的作用,也可以做到震慑典韦和曹仁的作用,所以前期131比311的作用大得多,而且,主动性也比311大得多,因为诸葛亮是远程攻击也是远程释放技能的英雄,连接技能的效果比张飞好得多。所以,在131的时候,我们可以掌握更好的节奏。同时,你作为魏延,你不要靠在诸葛的后面,要找到视野,不要处于己方的视野死角,因为魏延的锤子和魏延带着鞋子的优势,我相信哪个司马看到都会怕的,所以魏延在这里给的作用就是站岗。有好的机会就秒杀一个,前期,关羽和魏延不要怕死, 特别是魏延,就算牺牲自己了,也得想办法去卡位,让有机会逃脱的对方英雄变成死的英雄。

  等到张飞出飞了,那么我们要看前期的优势有多大,那么我们蜀国可以选择131又或者113,113没什么好说的,所以,我们就直接说131吧。当蜀国131的时候,魏国一般防守的英雄会是郭嘉和曹仁,之前看到一个技术贴,说蜀国131对魏国的压制力不大,那么我觉得其实不然。蜀国131对魏国的压力还是很大的,大家是否记得蜀国131的核心思想是什么?其实131的核心思想是“拖”!对,只要你拖着,你就可以让对方觉得有压迫感。那么这里就有人反问了,如果,魏国喊了典韦或者蛤蟆回来防守呢?那么我觉得这个效果更好,因为赵云的压力就减轻了,所以这个131就已经成功了。

  在中路131,面对曹仁和国家,我们可以选择击杀,不用想着拖了,因为这个时候对我们蜀国有利。如果击杀不了,那么我们作为魏延的,可以选择分身把兵线直接压进去。有时候,蜀国给魏国的压力过大,对方的曹仁就会变成鬼神,一但,他大过之后,魏国的防守力必然下降了一个等级,所以等到曹仁的大消失之后,那么我们就可以来击杀曹仁或者国家了。

  至于当然是看位置和兵线的,飞T之后,你不要和诸葛站同一直线上,让郭嘉可以C到两个,不然,很可能会被反杀的。

  然后,到55团战了,55团战,魏延其实不是一粒炮灰,因为当魏延有了两个护腕的时候,是完全不畏惧对方的英雄的,前提,你不是被秒杀的对象。那么当魏延不是被秒杀的对象的时候,魏延可以做什么呢?第一,中断对方的技能连接。

  如何中断对方的技能连接呢,那么我觉得最好就是给41一个锤子,因为这样可以确保41丢不到N。第二,可以,连接己方技能,看到哪个己方英雄先手成功了,不要想着什么输出最大化,能T过去击杀目标就T,迅速让目标死亡。第三,这个是重点,围杀对方用了飞鞋的英雄。例如飞T了的典韦,那么我们可以以典韦为目标,利用自己的细微操作把典韦围住,然后一下子轮了他,这个很考技巧的。上面是进攻时候的55团战,那么防守的55团战的话,就利用分身谈谈陷阱,当当肉盾之类的,没啥的了,不被秒杀就好了。




  接下一条,因为发不了那么多字。。。。
作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:06
说完团战的,那么这里来说说放眼与反眼。放眼讲究的是技巧,放眼的动作有那么一个,就是马头对着某个地点,然后停顿一下子,放眼的最远距离大概是300,就是诸葛亮攻击距离的一半左右。放眼有一个原则的,就是以最大视野范围的地点为放眼地点,不过这些地点一般都是蜀魏的眼睛必争之地,而且可以肯定的是,魏延眼睛比曹仁的少,所以我们得避免与曹仁的眼睛相碰撞,迫不得已的时候除外,有优势的时候也除外。必争之地抢不过,那么我们就抢一个比必争之地差一点的地方,虽然视野少一点,但是还是可以看到敌方经过,做到保护和进攻作用的。那么我在这里就得谈谈眼睛的距离大概有多远,很准的话,我就说不出是多少,感觉上是1800的距离,就是比2个飞鞋飞的距离短一点点,因为一个飞鞋的最远距离是1000。

  知道了距离,那么我们又要怎么样呢?呵呵,当然是学会走阴影,学会躲视野,学会反侦察呀。真三地图,千古不变,但是趣味无穷,视野就是一个其他地图无法对比的地方。“走阴影,躲视野,反侦察”三者必须同时进行的,走阴影容易,如果对方有眼睛在的话就变了对方的视野,所以必须学会躲视野和反侦察。那么如何来反侦察呢?很简单,就是对真三地图的熟悉和对眼睛的最远距离,还有判断出对方眼睛的所在之处。举例,龙道有眼,龙谷出来的树林有眼,第一次经过你从中路去下路你不知道有眼睛,那么第二次你总会知道吧?既然知道那里有眼睛了,我们不妨大摇大摆的从河道回到中路,然后喊张飞跟着你自己的路线走。

  注意,我们走的依然是河道,依然要经过下桶的位置。至于怎么走,那么我可以说,很简单,也很难,因为你一旦走错一个地方,对方就会在地图上看到你的红点,所以我们必须学会躲视野。躲视野很容易的,就是躲开对方眼睛的最远距离。至于怎么经过河道走回去下路埋伏,那么我在这里就谈一下。

这样就可以防止了三个眼睛的侦察。

  第一个是龙道的,第二个是龙谷树林的,第三个是大鳌虾的。其他的不多说了。

轮到所谓的意识了。什么叫意识,这个词语没得解释,只能说是对一个游戏玩多了,自己心里面有的一些自己想法而已。我的意识,是从我玩了4年的真三,4年的CS,2年的3C,培养出来的。CS教会了我细心的听脚步声,和用谨慎的猫步。3C教会了我如何用厉害的双控技术来击破敌人。真三教会了我如何更加冷静地面对一场战争。魏延的意识分析篇,我从下面的几点谈谈,细微动作,消失在地图上的英雄,心里面的计算,对战局的把握。

  第一,细微动作,什么叫细微动作?简单来说就是,曹仁放眼的动作和蛤蟆的放T动作,还有魏延本身的细微动作。放眼的说过了,放T的和放眼差不多,不过要注意的是蛤蟆的T大概放在哪里,而我们要如何避免触发。至于魏延的本身细微动作,我说的不是英雄,而是操作玩家的细微动作。我玩魏延,没6秒钟看一次小地图,因为我怕对方的英雄在地图上消失了,我找不着,导致某个己方单位被击杀。还有,将要击杀哪个英雄,我会点击对方的英雄,观察他的HP和MP,如果是蛤蟆,之前的蓝是500,突然消失在地图,出来的时候变成400+的MP,那么我就知道他的陷阱放了,而且大概放在哪里。所以这个是习惯,也是所谓的意识的基本。

  第二,消失在地图上的英雄。有时候对方英雄被击杀,泡完温泉,你不懂得他将要在哪里出现,那么我可以大概的估计他在哪里,基本上会在2个地点出现,第一个,自己的岗位,第二个,己方处于劣势的战地。所以发生这种情况,作为魏延的选手,应该通知队友。还有的是,一些细节的问题。蛤蟆单线10分钟了,那么我们心里应该有数他风了。郭嘉4车了,那么我们心里也有数,他应该孙子了,所以我们可以喊关羽来堵截郭嘉买孙子的路线。

  第三,心里面的计算。我们应该计算什么呢?很明显是计算时间,还有就是计算对方支援的最快速度,然后喊友方单位以最快的速度撤离。现在,我们在下路3人配合赵云击杀蛤蟆和典韦,蛤蟆被我们杀了,还有典韦,将近要死,但是蛤蟆拼死放了个蛇,导致,友方单位已经伤痕累累,而且蛇杖依然存在。那么我们还应该杀这个聊骚的典韦吗?当然不杀了,因为,在我们埋伏到击杀的这段时间,我相信国家已经开着孙子带着曹仁来到了下路,然后典韦才会那么聊骚的,所以再动杀机的话,很可能会被反杀,所以还是逃之夭夭的好。

  第四,对战局的把握。作为魏延,你必须学会如何把握这个战局的趋势,至于怎么把握,我很难表达出来,靠的是各位自己的经验。

  上面谈的都是优势下的情况,至于劣势,我觉得是蹲点,保护一路到两路,然后慢慢把节奏打回来,然后再慢慢进攻。


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:06
《真三国无双》司马的技术
首先说下司马的加点,很多人要说了,有什么好说的不就是EF互加吗。但是你思考过为什么要EF互点呢?比如在二房,如果关魏游中压制,一般反映快点的典韦曹仁也很快就会来中帮41,中路三对三,那么高级的ef就显得格外重要,因为多数情况下你要猥琐在后面,特别是在兵线处在自己河岸上的时候,最奔放的情况也是你去A下兵然后缩回来,因为你时刻警惕着关魏,注意自己的走位。一旦机会出现高等级的EF会发挥出最大的作用,比如,诸葛5J了,那么你也差不多5J,而关魏加起来也不一定有5J,这时候配合典韦曹仁,很容易带走一个。

  但是曹仁典韦很多时候不会游走的那么到位,特别是路人的时候。这时候41就显得格外的难,那么我就推荐另一种加点,像中法一样,前期加两个黄十字。主学E,或者在6的时候尝试学大(蓝够的时候),这样加点有什么好处呢?首先显而易见的是,攻击高了,好A兵了。一般情况下,41如果能在四级的时候打出一辆车,他就会轻松很多,因为四级的时候上路兵线基本推到蜀国塔前,关魏会来中,有车就算压制很强也比没车要强很多。在说说A兵,有人说F能刷兵,没F怎么玩?这个就看你审时度势了,什么情况怎么加点并不是一成不变的。况且,E的刷兵效果比F好。。在一个假设就是,中路是41VS诸葛,一对一,都六级都满血,那么一般情况下EXG是秒不掉有两点黄十字的司马的,因为大多数诸葛6之前是1G。其实加点这个东西还是因人而异的,没有最好的只有最适合自己的。比如昨天我在那个房间玩,曹仁前期放了一个眼就没来过,那么我41就学了两个黄十字,因为我耸,,我没想过前期就能单杀诸葛。。我怕死。。

  一个好的41少不了好的曹仁,41要想牛逼,曹仁必须给力,曹仁是魏国的大脑,很多打过高端局的都知道,很多人以为裸奔是最没技术含量的。其实不然,裸奔要懂更多的脑子想的也是最多的。这个以后有时间我再说。。。前期曹仁的眼对41至关重要,这个都懂,因为中没眼,好的诸葛能把你压的连车都出不去塔,别谈兵线。。你没视野,地图一看不见关魏,首先你自己心里就触,车拉出去,打个兵能被诸葛A掉半血,没人帮,玩个球?昨天我41,云连续游中,每次打烂我一车,(地图没眼,关魏经常来,没人帮你),那我怎么玩?我荡掉了全部家产,就买了一个活丹。八级张飞,飞了。。然后我就一直跑,打一抢换一个地方,因为全地图没眼,我果断两活丹一双鞋子,宁愿没钱也不能死,只要地图上一看不见飞和诸葛,立马去躲郭嘉后面。。。因为飞和诸葛在郭嘉有飞孙的情况下是很难杀到郭嘉的,。那么这时候就看郭嘉了,很显然飞和诸葛去搞蛤蟆和典韦了。。如果郭嘉也去,那么41就去,郭嘉不去,你就等诸葛飞杀完人再出去打钱。。。因为这时候你装备差,,真的比较无力,连个孙都没,去搞什么?逆风局的41,就需要一颗淡定的心,坚信自己无论如何都能站起来,因为路人战的时候对手把握推进的时间不是那么准确,不会在最好的时间选择推进,那么这段时间就是你打钱的最好时机。把握住,一个好的41需要良好的心态。不能说前期很惨就没的玩了。。。昨天郭嘉还说41垃圾,那么你说41该怎么玩,?没眼没人帮,车还给爆了,怎么玩?前期被压中期很容易能起来吗?

  永远不要责怪自己的队友,因为他可能比你还自责。。就像昨天那把,最后我比任何人装备都好,但是最搞笑的是,推掉三兵,快搞大本的时候,我断开连接了?搞笑

今天看到有人看,那么就编辑了,继续写点希望对有些玩家有帮助。入正题,如果41和诸葛差不多时间出孙子,那么果断补车,最好能补到6辆,不行的话也要4辆,高级房一般双控都没什么问题,就算不游走车前人后,车分两队也是能保证经济的,路人的时候因为水平的参差不齐,很多诸葛在出了孙之后补车继续中钱,但对于41车的压制就会放松,如果觉得云被压的很惨,那么果断继续中钱,尽量保证在飞出飞的时候41能有飞鞋。。当然这是最好情况,因为S不会让中好过,因为无论蜀国谁来中机会好都可能杀掉你,所以一直要保证时刻警惕,看着小地图,看到对面只要有孙子的效果立马自己也孙子,有可能慢一点你就挂了。我在路人的时候遇到过的大多数情况就是,我一活丹有车有孙子还差点飞鞋,大概差个1000左右的经济,那么果断人不会站在中,如果第一时间知道飞出飞了,车中人下,因为大部分张飞飞之后首先会下,那么你也下,帮典韦和青蛙,人最好不出现在视野内,比如藏在树林里,这样做,就会在第一时间掌握先机,飞如果去上搞郭嘉,那么下就有机会杀云,就算杀不掉,云也不敢出来,藏着永远比站在对方有视野的地方好,比如有的云看见蛤蟆一个在下,玄武无双就上去砍,结果突然对面出来四个。。。在张飞出飞而自己没出飞的时候,尽量保持自己不在线上停留过长时间,因为就算车A不到几个钱,自己经济有点慢,但是不死对方抓不到你,也看不到你,那么蜀国也烦躁,抓人抓不到,还怕你突然出来搞,心理就有顾及,,真三吗,很多时候玩的是心理。。飞不在哪,你就去哪刷个小钱,因为有孙之后你的机动性增强很多,没有张飞的飞T自己很难挂掉。有了飞之后也尽量不出现在蜀国视野范围内。有车在打钱,有人说了,在上路你压不到关羽,怎么玩?但是你想过吗?当你看不见张飞的时候,你敢轻易的上去压关吗?你在上A关正爽的时候,一个飞踹,人挂了,车还保不住几辆。。这个一来一去经济就难。最好的压制方法就是,看不见的时候车钱,人不出去,自己时刻看小地图,看见飞不在上,果断EF关羽,你有飞鞋有孙子,关羽能耐你何?只要不死,司马的刷钱速度不要太快,兵线不好就去搞野怪,野怪搞完线还不好,找个中路高坡站着,有机会搞下诸葛或者诸葛的车,这几分钟的事你不死你看你经济怎么样。。路人的时候最重要的是保护好自己,特别是41,时刻保持警惕。。杀人的时候动下脑子。飞鞋不要轻易用,能用一个道具杀不要用第二个,比如开孙子追人,你和曹仁典韦一起你有飞,那么果断不要用飞,三追一,曹仁有E典韦有T,你飞毛?你那双飞鞋能跑能杀第二个人都是有可能的,举个例子,那天我和郭嘉,郭嘉有大有飞没孙子,我有飞有吹,张飞有天神有飞,云玄武没了但有无双和飞鞋,诸葛魏延看不见,我们这典韦死了曹仁在我们粮仓那,当时云满血追郭嘉,看见我来就跑掉了,郭嘉飞过去N,我说333飞在,结果他一个cc住云,飞来了,然后他问我为什么不飞吹NEF。我当时挺无语的。vs都二三十级了还有这么个想法?先不说诸葛魏延在哪。我们俩杀个1800多有飞的云本来就够难,在加个张飞。人家天神一开,你没飞,过来T住你,我距离远,想救你就要飞吹云,谁都杀不掉,可能自己还死,为什么要追?其实有时候这个的情况你要一瞬间想清楚,有的人厉害脑筋转的快,有的人死了不知道为什么还说你垃圾不会玩。。。

  写的不好凑合看,本来想的好好的一写就乱套了。。个人意见而已。

  另外,真心求进z3pc啊,真心想有个良好的操作偶环境。不炸,不喷不骂。我是有素质的。。希望管事的能进来说下怎么进咯。怎么说也算老玩家了给个机会


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:08
《真三国无双》深层次的战略战术
老看到一些一般的战队打起局来很吃力!问一些很有味的问题!原因就是你玩真三还没用心!看真三的Replay不是说你看玩了就懂了!有很多深层次的问题要反复看反复揣摩才能懂!对很多高手的常见问题给个解释!问题一个一个来!

  一.为什么说夜一的司马菜!他真的菜????确定???

  有很多人感觉夜一的司马很一般!在很多小局或者高级房好象都能看到比夜一犀利的多的41!原因是什么??

  是因为你们没和花街打过或者说没和真正叼的队打过局!所以你们不知道41面对无心(代表人物)那种3属性1G1E1X的诸葛的压力!那种用车反补塔下还要反补的诸葛的压力!有的朋友看到这肯定会笑我是个SB!因为他们现在到处都能见到这样的诸葛!这样的诸葛多吗????

  的确多!确实多!可为什么有的局这样的诸葛反而被打成废!花街的局就变成无心把司马打成废!记得09.10年的时候的LX33!33的41还是非常犀利的!·可33和无心对位经常被压残了!真正的原因是什么!

  就是无心后面有个默默付出的怒怒!怒怒的威严游走起来非常犀利!因为他是用心在玩威严!

  什么是威严!什么是好威严??

  一个好的威严不是你不死也不是你买了多少眼!而是你的眼和你YY语音上的提醒让队友尽量少被抓!有的人玩威严认为只要给了眼就万事大吉!不用打字提醒和YY语音提醒!

  我想请问这样的威严能更天真???假设你玩个云你专注于A钱去了!你有那么多精力和时间去观察小地图的情况并且准确的分析么????

  答案是 没有! 特别是遇到电位和寻骚扰的你很烦躁的时候 一个月怎么可能注意那么多!这就需要威严的提醒!这真的是至关重要!

  一个国家专著于压飞去了 能有那么多的时间去观察地图??去观察关在哪??诸葛是否上???只有草人的分析和提醒才能救他!

  作为一个威严和关!首要的目的是让队友少被击杀!保证队友经济上的稳定!而不是你游到哪哪就死人 来体现你神级草人和威严的犀利!能让你这么杀的队说白了都是菜队!

  只能说操作是有了!默契和配合差的远!

  特别是威严!虽然你有鞋子!但是你到处乱跑的话!是完全没什么效率的!只有中的41 你好压并且能很好的保护诸葛!当你从上游到下 再游到上中途死没死不管!可能司马已经孙子了!时间过的很快的!

  顶级强队就是节奏快!

  比如33的41被无心的诸葛加怒怒的威严偷死了次!那么33的41就要持续难上最少5分钟!1车是很难A到钱的面对无限车来A车 人来A人的打法!有人就会问LX的草人怎么不提醒33呢???

  因为LX的草人也不知道威严去了哪!这就是顶级战队的一个很恐怖的战术——心理战!

  心理战进入

  131战术进入

  压兵线进入

  片尾进入

心理战!

  一般的威严喜欢到处游走去压人!喜欢呆在一些敌人能看到的位置!他认为只要站在明处压制了敌人然后给了队友眼就没事了!其实就是因为你的站在下路守云让41猖!如果你站在阴影站在敌人的眼都照不到你的位置!那么41的心理压力会非常大!只要心理压力大就不敢和无心对A!就会被压成狗!=自己的诸葛出了孙子又可以配合关3个人一起强杀41!又能压制很长的一段时间!

  再看威严游下的作用有多大!!

  前期下去次还是很有用的!

  但是寻6了你下就很可能是本书!不管是寻的T还是草人的E都能要了你命!你一死诸葛就要怂!41 又要猖!给41  5分钟他就能起来!所以威严一定不能给司马喘息的机会!有的关不喜欢和威严诸葛去搞41!其实这样的关是最蠢的!前期对41的压力不就是在换路后自己好钱么??????如果前期41没压好!

  换路的时候41已经飞加孙加2活单你关还能玩???????

  心理战还体现在团战集合上面!

  很多人认为集合推中一定要杀了人才能推了别人家!其实真的需要杀人么!

  几年钱的饭团VSCON 的一局让我学习到了饭团呆的天才指挥!他的诸葛飞加孙就集合推!飞开大顶上去!不能T3个或者3个以上他就不飞T!云开大把魏的人赶开车赶开!诸葛的车就拿塔 !魏出兵诸葛和关的大就能清了兵!云玄武快消失了就一起孙子3!

  第一次魏中的2塔没了!

  第二次魏的中就没了!

  第三次LC没了!

  就这样赢了CON!

  只要飞和云不把自己的飞用了!就很难死!

  这样即使魏再反推过来S也不怕!出几次兵大的CD就都好了!根本不怕!

  可惜那时候的CON根本连反推的思想都没

131战术

  接下来讨论的就是几年前“发明的”131战术到底好不好!!!!!!!!!!!!

  首先131是什么!

  131就是当飞出了飞又抓不到人的时候就和诸葛威严一起中推一达到给W压力!让关和云顺利打钱的战术!

  目的就是为关和云赢得打钱的时机!

  但真的能赢得时间给关和云发育么!

  我的答案是否定的!

  面对犀利的国家和CR这所谓的131就上个笑话!CR的大CD是很快的!CR大就是不杀人只要大出来配合国家的车把S的兵线推过去就OK了!

  =于草人的和国家的守为司马和寻还有电位赢 得了时间云和关还是被压!

  有人说这是131压力不够的原因!

  这你妈我笑了!S3个人能给W多大的压力???连个退魔都没!

  逼着飞一定要T2到3个对么??

  会站位置的W能给你这机会?

  电位一看中难就会去!把打钱的几会让给寻!电位+草人+国家(含12车)根本不怕S的3人!

  草人直接往前走!如果是黑夜要先放眼!

  假如飞先飞T草人

  亮点来了!

  国家飞C或者孙子C住诸葛!有飞的国家C住诸葛太简单!电位给诸葛上个火飞T诸葛!

  车G诸葛诸葛死!

  记住国家的车一定要在电位给诸葛上了火的情况再G诸葛!

  因为车G人是计算人的防御的!

  这样不管草人是否死了都没事!

  别跟我说什么威严先T住草人!威严的T能比草人的E远????除非草人没视野!所以黑夜草人先插眼!

  假设飞先飞T电位!那么草人就E诸葛!诸葛飞过来也是被秒E可能诸葛能大出来但是绝对E不出来!国家一C又是C到飞和诸葛!草人大电位T诸葛死!飞没大也危险!

  假设这个时候威严T电位!

  因为诸葛E不出!飞被C定住了!飞没时间砍电位!造成输出不够!电位肯定不会死!

  假设威严T草人!那么电位T了诸葛后草人再大出来诸葛还是死!

  至于飞先飞T到国家这就很假了!不讨论了!草人只要E诸葛国家也很难死!

  以上还没说面对131的S司马和寻是否回来守和杀人的情况!他们回来的话S国的3个会更难!

  所以131根本拖不了时间!

  在S131拖不了时间的情况下关和云的发育怎么样呢????

压兵线

  为了看关和云的发育情况我要先说下一种思想!

  什么思想呢就是压兵线!

  有人肯定说我脑残!

  说这什么好说的!压兵线谁不会!

  我说的压兵线是什么呢??

  就是把兵压进对方的塔里面去!

  为什么要这样做呢????

  因为这样做就是压制了敌人!

  比如无心的国家就喜欢在对方塔前用车G兵!让对放的兵快速死亡!这样W的兵就进了飞或者关的塔!

  飞和关跟上路的2个塔去抢钱是何其困难!

  无心就是没操作的好也最多是漏一个兵!

  但是关和飞最多打3个兵!

  每一轮兵都这样的话!几轮10几轮兵下来!

  经济的差距就来了起来!

  所以当S131不能把41压回去的时候而飞有死都不游的情况下!

  41压关简直就是压猪!

  有次我和朋友去打团!当然不是什么犀利团!我只是举个列子!

  我的41孙子5车2700的时候S国131了!我叫国家回来守!国家被杀了2次就本孙子!9车!

  我没有出飞直接出的2活单!

  我一看见兵就EF 车A兵!兵死了后关就要后退!那个时候关已经飞了!

  有草人的报位置我一直EFEFEF的刷兵!我的兵进了关的塔我就跟着去关的塔下刷个EF 把兵刷了 没有飞和威严的身影了我就去刷野!

  就这样关大部分的时间都是在塔下打的钱!

  因为他要和塔抢钱!

  当关出了腿摸的时候我都8700了

片尾

  这就是131不好的又一个地方!不能很好的隐藏自己!41和寻根本不怕有人来抓!单对单 下路2对1 怎么都是W国压S国!中路国家照样有钱!这样越来S越吃力!到后面W一波就能推了S!

  所以131是绝对行不通的!

  那么飞出飞以后的出路在哪???

  就在于飞要游走

  要懂心理战!

  不要站在W有视野的地方!

  飞就是个阴影杀手!

  你站在光明的地方是没人怕你的!你站的地方最好有自己的眼!这样W看不到飞肯定有心理压力!

  这样如果41刷EF关D过去司马只要不是图肯定会怂!

  关就能很好的钱了!

  可能关XD司马的时候飞正在下路!

  但是司马他不知道啊 !


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:08
真三国无双》给力V3.9D团战教学篇
此纪念2010的团战生涯




1、司马懿,前期3红1头环出门,打钱压制为主,出孙后迅速补6车人游车中钱20分钟跟GJ换路开始131压制关羽推上给力,
具体流程打法看录像。

2F强悍司马.w3g (951.68 KB)



2、赵云,前期单鞋2红出门,拉强盗收3木,再拉老虎消耗掉第一波兵,拉龙虾引第2波,
有一些细节说下, 据点包子60秒点1个 2分23秒点第2个,后面包子要不停的点出来, 蛤蟆3级前插棒子,先A棒子,3级后,
以正反补为主,打经验消耗,
出1车后看情况,兵线比较远,车拉野控线人正面对线,如果人血少就车钱人站后等6,后面就补4车奔玄武,
期间操作为2车正面A钱,人游,1车拉强盗,1车拉老虎。具体操作部相信看录像。

带Ace的打团虎云.w3g (1.18 MB)



3、控场,我自创的8蓝1数曹仁,前期直接给蛤蟆GX,养3树1红,自己出8蓝1树,
为什么前期不速眼而且出8蓝呢, 我给大家简单解释一下思想,
现在都是上路打3对3消耗, GJ DW CR3个前期需要很多蓝,不像S国都是GX买过了,
前期不速眼,因为对面也没眼,没那必要,完全可以看小地图判断报点,
然后就是WY去哪CR去哪,有蓝的CR到哪都可以进行救人与反杀,
还是那句话具体看录像。

厉害曹仁30V局.w3g (1.58 MB)



4、蛤蟆,这个英雄前期拉野如果A兵很顺, 出1车拉野正补,A兵不顺,就存钱出否决风,然后小技巧很多,最常见的前期就是G帮A人然后放T勾引杀,5级留蓝,留个T和W的蓝
最少也要保留个W的蓝,到6点摸几下云,云血不满,可直接空插,总的来说蛤蟆前期就是打消耗,越快打完云的血越好,然后到6找机会空插,这里特别注意
一般5级WY就帮下了,要注意小地图,和队友报点,然后DW下钱,蛤蟆控兵线刷强盗和老虎,注意蓝的控制,
说那么多,具体看录像吧,绝对骚。

骚蛤蟆威武.w3g (1013.86 KB)



5、张飞, 这个英雄,不解释了, 玩的好的单上13分钟飞 ,玩的不好的一直帮都要拖到15分钟
具体看录象,我的打法是3车飞,有机会就压制GJ,游走要淫荡。出击要突然。

是这个厉害飞.w3g (1.34 MB)




6、最后发个好玩的中法录象,我开小号,在中1调戏小羽毛的。这个可爱羽毛,哈哈

调戏小羽毛.w3g (142.35 KB)


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:10
《真三国无双》WS流关羽早出车及其改路带来的战术改变
来自Z.F.

  ◆WS流的本质;牵着对方鼻子走,你就赢了一大半

  ◆魔兽星际WS流的特点;让战争发生在对方家里,你会获得好处

  真三也一样可以有WS的思路,在能劈山开路,热血硬撼的情况下,加入一些WS流占小便宜的事情,能让小优势积累成胜势,尽你所有的能力破坏对方节奏本就是真三最基本的事情

  ◆前期一切正常,没有异样,关羽该怎么玩怎么玩

  (下面那段话,不同意的继续不同意吧跳过看正文就好,千万别歪楼再去讨论单鞋关流了,一切正规也跟我现在这帖子没任何矛盾

  也可以像我一样非主流(这里附加说下,重新提下我的被发到首页写的单鞋关攻略,实在饱受争议太难了,还有人在纠结XAAAA后哪里这么多A,问题我写XAAA根本不是说能A几下的事情而是为了体现X后去A的情境问题,并且实在遗憾太多人仍然停留在“单鞋关流”就是单鞋子无血无蓝无树枝的裸体关概念,其实根本不是这样,而是故意针对CR下路走和寻的打桶然后回走挨流氓白打的固定情况,20多级的路人都连着好几把肯去玩WY配合我这样打,只要单鞋关和WY去下,CR和寻不说杀没被杀,起码云正规3流氓再接下来W国那波兵就3级了,而寻和CR连自己家流氓因为关反复拉流氓导致可能都解决不了,1级寻和1级还没买成眼镜的CR,然后WY立刻去中上,而关利用这时间工资的加成甚至人头150金回家再上,也有2树枝1红2蓝甚至2红2蓝,有鞋关不是裸体关)  恩扯远了 反正前期你照一切正规走也一样能接着我所谓的WS

    【前期关键词:关羽能早出车则早出车,作用1废GJ操作2磨塔3视野】

  这里有个两分法讨论

  ◆情况1,上路仍然在3V3或者你在游走阶段,那我劝关羽别出车,专心英雄即可尽量先不出车,因为控制是跟不上的

  ◆情况2,也是最常见之一,上路是飞在车钱,GJ对面也在车钱,稳定中,WY去眼睛,你关羽到6前在帮飞压路,那你可以出车

  作用1:废GJ操作

  出车别用车A钱,就是用你小咪咪的单车攻击力不断G来磨郭嘉的车,肉身在蹭经验的情况下,试机砍或者D郭嘉车,增加郭嘉的操作,别小看单车

  作用2:磨塔+撑视野

  兵线推进W国塔前那里时,你的单车在

就是通过该位置G魏国的上路下塔,该点W国其实是有视野可以看见你的车的!!!!!!!!

所以要求你车G下拉开又G下,也就是GJ的车不G你不行,他的车G你却又非常浪费他本身车子宝贵的打钱能力!!!虽然你车少,但是因为塔式固定的,你车是移动的,所以GJ的车除了预先G那区域,不然无法限制你车磨塔,这类似于魔兽中TowerrushZ中车互砸时,TR的一方车占优原理一样

  并且有时候也可以强行砸开树林道

让WY和GY能在那条道近距离技能GJ,GJ走位要求更难
强调磨塔不是拆塔,你别奢望GJ的车会让你的1车补到那塔,你所做的只是让上路塔变成一个,让GJ难受,让飞更舒服点,而你肉身就如往常般蹭蹭经验

  也不要担心W国单塔了是不是兵线靠上了?根本不会!GJ的车多,兵线自然还是被控制在原来附近,但因为上路W塔被你单车磨成红,GJ自己补掉,导致GJ的车和本人比原来要危险太多,这就是你初期1辆破车导致的各种破坏

  ◆其他情况,比如你要游走去别的路了,你就把你的单车根据情况放ZG高地或者河道高地撑视野,一切很简单

我的车绝对不G桶,G桶根本没好处
1何必让对方知道你车在上河道? 何必让对方知道你已经发现他们在河道呢?

  2积累宝物可能会送了飞ZG的命

  【中期关键词:关羽下路正道,W下路塔倒乃好的开端】

  ◆常规原来经常是131,关羽上钱

  ◆WS流关羽下钱,云自己考虑上钱还是也下

  分析:

  1.利用关羽A钱快,有突出的推塔的能力,下出车(1车都行)就能在几波兵后推掉W国下塔

  2.替云吃包抄,下路是最容易被包的点,但下路树林有一个位置关羽D进去则除非全图才能杀,而且只要你有飞后逃命更不在话下

3.替云解放,云可以去上钱,有一定的对郭嘉车威胁,W国更会注意中上路战况

  PS:当然你要经云的同意,如果你的云不肯兵线太上,你也只能同意他,但一般来说云不会是说什么,W国塔倒后,我关羽就算1车1人也能完美推粮仓

  【关键词,131改41战术,关羽单车G粮食塔,推粮食】

  ◆下路双塔一倒,你的车子就能隔空G粮仓的塔

  操作就是:

车子要死死紧帖右侧边缘树林,往右上方阴影里的粮仓塔位置G之,粮仓的塔,因为紧贴树林,W国士兵过来后不会主动攻击投石车,而船长也是一进又一出,但不会砍车,因为车一直G着,关羽肉身站着,不用什么操作,所以全力注意小地图,W国一有红点往下方向消失,则车进后方树林,人消失,不要急,慢慢熬,反正你也没闲着只是把关上钱改成下钱而已有机会就B掉两船长,

  ◆牋牋粮仓下塔一倒你车就能稍微G开几树木,然后就可以不在兵道就能G到粮食更能让W国心烦

  ◆犠约旱コ抵衅诨盗丝梢钥刂品苫蛟艷X你的车,没必要再买辆,不要多带,一辆就好

  【关键词,继续 41战术,两分法讨论】

  什么两分法?

  A情况【关键词,假双控,车无操作磨塔】

  ◆牋牋一种是对方W国是经验丰富并听从指挥,战术明确的部队,换句话说。我若是W国则忽视粮仓正受到攻击,该集合就集合,该推就推,你5人组往S国推,关羽不得不回防,围魏则可救赵。但是这里有个关键问题:如果不派人去处理在G塔的车子的话,关羽的车就算没有操作也照样在不断磨粮仓,因为在树林内BUG位置,所以就算W国士兵士气高能自动打,推到车附近也不会去攻击车,所以如果你是一个普通级别的魔兽双控玩家的话,完全可以靠车磨粮食

◆提到双控,有些人头大,说这样激烈的前线,你还能有余力控制砸粮食的车?

  ◆错!。其实关羽这种双控是假双线,无非就是右键点过去SHIFT+G位置即可,觉得车有危险则右键回树林,注意。回树林千万别随便点进树林就算了,应该加个SHIFT+G空地,防止车自动攻击视野内的士兵导致引兵被拆,进树林G地面则车无忧也

  一切正规,则团战时间已经够车在BUG位置砸掉粮仓一大半血,若W国心智不成熟,被粮仓所牵绊,好,那W国则进入被WS的无间地狱。也就是两分法的第二种情况

  B情况。【关键词,41分路,关不再下路而去上路,W国被拆散5人组】

  ◆牋牋W国因为粮仓被牵制后,或未能一鼓作气推进后,则区别于往常,粮仓的破败导致后面的推进人心涣散

  ◆牋牋诸葛飞WY云现在开始出现在下路,但不用狠,反正在下路游荡,对方粮仓又无船长只1塔岌岌可危,急的是W国

  扯散W国,关羽去上路,S国上下两分,就不中路,让W国部队和注意力扯散

  关羽上钱也有一排的树林可以躲藏,不要贪心注意地图就能保证对方死也杀不了你

  下路S国4人不断磨,有情况就3,不断耗W国精力,就算是没有机会咬掉破了的粮仓,那又如何,W国已经钻进S国的套,没有整合力去正面中路推进

  关羽不断在上压兵线,一旦下路开打,你不顾一切输出上路,立刻别省钱出上路两波兵,保证做掉上路W国1塔,对方上路出兵则B消化之,让下路部分队友死得其所

  进入那种阶段想必大家都会了,反过头来说是不是关羽一个改路推塔,和利用车的BUG位置G塔粮食,带来的多大的实惠,而且不要多少操作


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:11
《真三国无双》郭嘉的心得介绍
GJ,出门三蓝. 以最快的速度到达三野处.通常我到的时候 关没到,或者是刚到还没打桐..这个要看自己买东西的手速和司马 会不会让你先买东西了..

  一般打局  DW 都是紧跟其后`很快的出门。 站以自己为方向点,靠右边树站.可以清楚的看见桶里的东西.还一点就是防止关直接D你身上..再者. 关只要吃的不是 衣服.其余什么的 一律不管.   一D野直接一个N A下 T住  2英雄加起来还可以A3下`根本 抗不住的... 当然,如果是衣服的话.. 起码可以枪到一个野. D下去的瞬间A个野 N 掉.能拿掉1个是1个..前期限制关的等级非常重要..

  然后在谈前期上路2打3的情况. 当CR 不在不能太放肆的时候.. 可以适当的A张飞.N 最好是N 兵的同时顺带英雄..   打局的情况下 你不N 关和飞不是傻的会一直反补.    等CR 上来情况就大不同可以 死压了.N 人 A兵.但是  如果能N 到 威严的话最好是N 威严. 他也是英雄.没防血少. 没血了飞还是要给他加.这是耗血的技巧..当然 是在2者有选择的情况下....  DW  CR 会前期帮你顺利的2车这个时候你要时刻的注意地图..      能控好线的话 `就控好线. 如果控不好的话.用N 打兵 压进塔. 车靠前一点人站后面 N 下兵立刻后退.防止关后抓你的时候飞跟上 车还 可以卡位.. 压兵线的技巧...

  当上路没眼的时候...也是 能压进塔是最好的.地图上要是连威严都不见的话.那就别去压进塔..车靠右边甩.开视野 人可以站前点 混经验也不错.  等待CR的眼...

  在GJ 孙子后. 最好在自己的右侧 放个眼.有孙子的GJ 人最都上前N 下兵或者人.不会让飞靠近.  所以 `只要知道右边有没有人就可行.正面 就算是威严和诸葛开孙杀 也是很难杀到的.车是很好的防御工具.只要自己的站位不出现失误..当然眼多的情况下.知道对方的 走向  可以放肆的点飞车 和人.  压人最好的办法 在于压线..把每一拨兵都压进飞塔里 然后车 砸他的车 人N 他的人.骚扰 他比较难A到兵 找到适当的机会可以击杀. .这样可以保证自己的经济 的同时也可以 让飞难受... 不要一味的最人 车A 然后自己的兵漏了许多.这样就不太好了..

  在张飞出飞的时候.这个时机是破上的最佳时机..飞出飞一般来说都是下.因为 飞回去出飞.GJ 才刚破上.在到家和出门的这个时间. 已经把上破了 在换路的途中.此时 司马还在慢慢的走上去.  这种速推的局.张飞 不会让费每一分一秒.所以他不会选择在上等待 司马. 跟多的会选者去下路杀寻. 帮云破下  以最快的速度出2件.

  所以这个时候破了上的GJ 回去出 个飞. 去下游次.无论飞下没下 都去下路 杀次赵云..杀的到就好杀不到的话.也可以判断出 张飞不在下路.在上.

  那么可以 保护CR 买几组眼中路一路扑过去 推进...

  集合战.C的重要性我就不讲了.我就讲讲我自己对C的把握.

  张飞飞T 的那一瞬间..第一轮车不要去控.因为你来不及看后面跟的人是谁. 聪明点的诸葛 不会立刻去飞EXG. 千万别说为什么不 X飞EG. 那样是必死的. 这个要看T 到的几个. 如果是T 到了2个 或以上的情况下. 看清楚诸葛的站位.是在张飞T 人所在位的左方还是右方...也要注意被T 的是哪2个.因为被T 的人 要注意他们的装备如何.不会被瞬秒的情况下.可以看清楚 诸葛的位置在选者飞C    转变 诸葛X的方向. 进行反杀. 如果是可以瞬秒的话...我会尽量的飞到飞右边.然后在看清楚诸葛的位置.一看到在选者C我觉得比较保守. .这就是为什么 当时不能马上控车的原因.考虑的因素太多.......

  但是GJ 的C 一定要建立在张飞的基础上.无论是C谁.只要不是蛤蟆被T.就一定要在张飞的身上找角度...

  这就是我的心得了.....


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:12
《真三国无双》冷门英雄威严前期套路打法解析,新手晋级篇
前言

  威严是前期心灵的辅助,好的威严,让队友更犀利打钱。辅助不是杀人,让队友打钱才是好威严。

  我发过不少帖子,大多讲前期,为什么呢?因为真三千变万化,谁都不能说这局就这么打。那是不可能的,

  只有打好前期,队友才有发展的空间,别整的诸葛12级了连个孙子都没,或关6了,鞋子都买不起,何来战略?何来套路打法?

  正题:

  威严:

  神级的诸葛,张飞一堆,神级的威严不多见,这是肯定的。

  出门肯定单鞋了,为什么?前期有鞋的有几个?你的T,距离远,辅助上必须的装备。

  在举个例子,一个好41,永远不怕关来偷中,因为关可控制,在X之前是可以E到,只要意识好,站位好,关来偷,无所谓。

  但是威严,T的远,往往是威严T出了,41才E出,距离问题,不是41不想E住他。如果你没鞋,如果这个41站位很犀利,即使你

  T的在远,不好意思,你杀不了,即使你T出了,大家记住,看小地图,41发现红点,猥琐,但是前期如果你不单鞋子,你就存在一个

  时间差,什么时间差?发现红点他果断的消失了,但是,前期!!,前期!!。。你有鞋。第一时间发现红点,他选择果断猥琐,

  你可能因为一双鞋在41判断后撤离的时候,能在消失前T了出去,道理很简单,你比41走的快。可是T出去有时间的,在空中飞的时候

  41也许就移动了几个身位,这几个身位,也是很关键的,往往无法杀掉41. 所以出门鞋子,是1个好威严前期压制所必须的。

  在举个例子,单鞋和无鞋的威严,去帮下路就发现区别很大,犀利的寻,我保证你T不到,寻可是有鞋的,你没有的,大哥。所以肯定的

  事实摆在面前,想做辅助一哥? 出门必须单鞋。

  那么出门以后怎么办?1杀已经过时了,建议去下路打那个箱子,打完以后迅速回下路塔等,等什么?

  云拉3小怪,只要他发现威严你,在塔口,或在寻即将到来的周围藏了起来,这个云,只要犀利,肯定的果断放弃3个木头,站在兵右侧,

  也就是说寻第一时间A到的是云,不是你们的兵, 这个时候,你就可以准备T寻了

  现在来分析下寻得想法,3个结果,1,顶云也要拉到小兵,毫无疑问,这青蛙绝对死过了。 只要被A2下的寻,几乎是死过了。

  2, 果断选择A云,边A边撤,也存在杀机,只要云和你的配合够犀利,此寻一样难跑。除非云C的让你无奈,或你的卡位存在问题。

  3. 果断选择撤退,这个时候不要管他,故意漏出你的红点,告知他你在周围,这个时候这个寻觉得自己怪能了,果断选择萎缩,其实你的目的

  只有一个,已经达到了,云速12木了

  当然也有第二中可能性,就是寻才不管你那么多,拉螃蟹了,这种可能性多存在路人,因为威严不是第一时间出的,拉不到螃蟹或打不到箱子。

  都是可能存在的,这个时候,你判断,第一波兵没来就迅速去把兵拉过来,即使没有起到杀寻得套路,起码这个寻知道你在下路,会犹豫了。

  寻不是国家不会N,云顶A速12木也是很简单,由于知道你在周围,肯定A云也不敢恨强势,起码站位是萎缩,既然不强势,那云A钱就舒服多了

  这之间,时不时装的菜一点,漏漏你的真身,或红点,那寻果断放弃A云,肯定的。

  看到这里正在学习云的玩家,注意,判断你和寻之间的位置,和威严的位置,不存在杀机就不要硬来,顶A,打你的钱,你不可能死,其实被寻

  A的丢100多HP,回去的时候,寻是不会追的,因为他知道威严在周围,绝对果断放弃,即使不放弃,威严不是死人,会帮你拦截的。

  威严注意,除去第一波兵,2波兵以后离开下路,因为你可以计算, 6只小怪,2只大虾,3波兵。云几木了?即使没有全部拿到也接近12木了,

  以后的命运是他自己的,你已经帮到他了,以后的事,交给他,在来的时候是和关或云6了,

  3波兵了,上路,的兵线估计已经到你们塔口了,卡在这个时间点,去上.

  到了上路,目的只有一个,保飞出车,杀人不是目的,记住,这个是真理!

  也许现在的局面是3V3了, 许多人心理总是想的杀国家,他死了没N了,不用那么难受了。也有人会想杀CR,那孩子老E,烦人。杀他几率大啊。

  其实都错了,杀谁都行,只要有杀机,能杀掉,就杀!!

  详细分析: 肯定一点,国家级别绝对最高,因为第一个走到上,吸了最多的经验,而且,这个国家肯定是属性多的要死,因为树枝多呗,比如国家3

  级或4级,你们都是2级或3级甚至有个1级,我告诉你们,杀国家成功率最低。道理自己想,人家级别高,级别压制,满身树枝,身边还有队友。胜算很低

  在看典韦,力量 血药还是个会T的,更难受, 那CR毫无疑问身上P都没有 你说杀谁好杀?

  但是由于站位问题,CR不是傻子不会在前面。所以结论就是能杀就杀,你管杀谁?所以威严先T得选择就第一个放弃国家.除非有变化。

  那么为什么说能杀就杀,杀掉谁都行?

  3V3情况下,S国你们3个其实还是被压,因为国家敢于上前N你们,不管谁死了,局面是

3V2,那张飞的打钱效果和3V3是不一样的,那国家即使N你们,也是选择性,稍微站位不对,他也要送命。

  好了,不管上路局面如何,张飞12木绝对没问题了,游戏刚开始,兵线在塔门口的有2个点,就这2个点很关键,怎么维势也好,演戏也好,反正给对面

  压力,让飞A钱就对了

  碰见超级犀利的敌人,太强势,自己都感觉双方实力有差距,别说张飞A木头了,3个人都快回家了,血呀蓝啊,浩的太多了,还杀不了人。

  只有一招!!实力派演员。关和威严,一起上,就超越兵线,追敌人,张飞不要上,继续A你的钱,不管情形怎么样,威严!!!

  你记住,一定要让对方选择杀你,而不是关,大不了送个人头,牺牲大我,完成小我。 永远相信这是个犀利飞,给他12木的空间,让你的牺牲,有价值。

  是一种战略,是一种精神。与其全部被压,被打的龌龊!!!不如释放自己,给飞一双翅膀。

  以上是出门战略。先去下路,不管能杀也好,不能也好,帮云12木是最简单的了。3波兵撤退,去上路。

  在上路以帮飞出车为前提,按情势选择杀人,实在有必要就送人头。

  那么现在云,飞都车了,你该怎么做?帮中?

  想当好威严,盯准CR,他去哪你去哪。 他绝对也不在上路了,当1个好威严,绝对要死盯CR.

  当然比如诸葛实力实在不行,可以去帮他,杀不了,也帮他拿木头了。

  你和关游走必须有2个前提。第一,飞出车了,第二,诸葛有车,或孙子。

  因为,道理很简单,即使云也好,飞也好,被压了,但是只要被压,兵线就永远是那几个点,用车打钱,不耽误。

  中路,只要有车,也不怕CR偷,  其实玩威严,你只要把前面的都做好了,飞也好云也好,你都照顾到了,打不好,是他们自己的问题。

  关于眼,给你一个精髓的部分,中路可以没有眼,因为诸葛有车,或有孙,死了就死了,启蒙条件有了,但是,下路云野区必须给眼!

  这就是精髓!

  前期的打法先讲到这里,至于到中期怎么和关游走,如何打,还望你们自己去挖掘。但是有一个条件。想玩好威严?

  别一个人,要不一直跟着关,关回家去刷野就跟诸葛,判断下路经济,觉的不行,就去帮云拉野,缓和兵线,让云打钱稳一点。

  这一句话简单不? 你去下帮云,你和云真能完美杀敌?你不死就是阿弥陀佛了,所以要和关。

  那CR 6了以后疯狂的很,去在中你也在,让敌人杀不成诸葛,甚至可能你被杀。但是你永远记住,裸奔男。 杀你10次怎么了?

  W国就赢了?威严死的次数多,是坏事?何以见得? 要死的有价值,能做到这一点。你的队友全部都起的来。

  最后总结:

  先保云,最简单。肯定出门就去下。3波兵云完全木得数字大于8,神云铁是12木。

  3波兵去上路,兵线以到你塔前。维护好飞,让他打钱没那么压抑,出车。

  中路当然要保,你要盯CR,CR上路消失了,就要去中了,前期肯定寻没6, 要有好的意识。比如国家1车到2车了,CR也消失了,

  你如果和关还在上想杀国家,那是菜,别管关,去你的中,因为中肯定很危险。

  人家都说真三比的是操作,比的是配合。是的没错。

  但是我肯定的告诉你,玩威严,玩的好的,智商一定很高,玩威严就要求你的智商很高。更多的是智商,而不是操作。

  许多新人都觉了出团,我还是选择威严好 了,别的英雄不会,其实威严却怕是你最不会的了,因为你出个飞出个云,起码你知道打钱,

  起码你知道飞T,你出个威严,脑子里想的光T就好了,帮帮别人,其实没那么简单。玩好威严比其他英雄难


作者: lsruilo    时间: 2012-10-14 09:14
《真三国无双》之蜀国基本战术详解
还是那句话,最近技术帖子越来越少,作为一个热爱真三的玩家,我也想把我的经验给大家分享.

  首先依然是申明:1,本人所发技术帖子,不可能一个帖子就把所有档次的玩家都照顾到.本人所有理论仅针对中等偏上档次的玩家,及最普遍、最容易发生的情况。2,所有内容均为本人原创,虽不说呕心励血,也是精心准备的。部分内容可能别人已经分析过了。但每个人都有自己对事物的看法。欢迎大家对我的内容指点,谢绝人参公鸡。3,如果你自认为自己是大神,我在这里完全是误导观众,那么请权当笑话。我娱乐一下大家,让大家开心开心也好噻。

  今天送上的是我蜀国基本战术。写这一篇,是我发现很多中等甚至高等水平的玩家都有一个毛病:在游戏中不知道自己应该干什么。有些人明明操作很犀利,但是打起来依然输多赢少。原因就是对游戏目的不是很明确。很多战队现在招人,也是招能够主宰大局的人,能够撑的起局面的人。这个所谓撑的起局面的人,其实就是大局观很好的人。真三是一个团队合作的游戏,良好的操作能够使你成为高手,却不能让你成为大神。拥有大局观与技术,才是真正的王道。

  进入正题,之所以称为“基本战术”。意思是说,作为蜀国,基本上来说应该这么打。战场都是瞬息万变的,没有任何一套战术能够百分之百的克敌,大家一定要切记。仅做参考。

  介绍这套战术,我准备分3个阶段一个阶段的讲起。

  首先是第一阶段:这个阶段的分界点是直到张飞出飞鞋子结束。目的是让张飞诸葛赵云打钱。

  诸葛很简单买1~2个红,丢给赵云,自己买5数3~4红奔中路打钱即可。需要注意的是1,诸葛出来应该先让关羽买好5树。因为关羽赶着出门而诸葛没他急。不要担心卡不到兵,让关羽买了5树自己依然能卡兵,绝对!2,3级左右要小心一波,因为此时草人买了眼会来中路看看顺便能不能杀一次。当然,此时草人+司马很难杀掉诸葛,诸葛只需要保持自己满血即可。装备目标孙子兵法,出孙子兵法后可补到6~7车为最佳。

  赵云出门买鞋子,接诸葛的药以后下路引兵杀刺客。为什么是杀刺客而不是拉大虾?其实很有讲究。因为此时的赵云需要的是木头,而不是钱。对于寻来说,赵云不在线上骚扰,自己不停的A兵,6级出个否决是绰绰有余切级别不会低于赵云。如果赵云拉大虾,钱倒是多了许多,但是第一波兵将不能耗完,而第2波兵很可能也要送寻A掉。反倒得不偿失。赵云拉刺客收掉3个木头以后,要找机会让老虎把这波兵耗掉,不让寻吃经验。接下来,诸葛给的2瓶红抗着A4~6个木头,买个包子抗着A1个木头,加上刺客的木头,4级出个车那是没问题的。最差5级也能出。之后各种拉野打钱我就不多说了,看个人操作。

  关羽威严张飞,这3个人得一起说。因为出门他们是一个整体。关羽出门也很有讲究,很多人喜欢买1力量4树。其实这样很不好。要始终记得上路的目的,上张飞打钱。让张飞在线上能持久的战斗,才是团队合作的精髓。所以,关羽5树或者6树出门,买2红给张飞,自己剩下的买蓝,这样才是正解。出门打桶D3流氓,迅速升到2级去上路帮张飞。而张飞共享关羽以后,个人建议买2圈套1树,剩下的全买红。这样加上关羽买的红,就有6个。1个红换一个木头是最低限度,不难吧?威严出门有两种选择,一种是下路先帮赵云拉拉野,控制一下寻。另一种选择是直接去上路帮张飞。其实哪种打法,最终目的都是要去上路的。帮张飞才是正解。关张魏3个人在上路,这个讲究就相当大了。3个人要始终牢记自己的目的,让张飞打木出车。如果对面草人电位不齐,二话不说强压国家,让张飞A木头。张飞就不必去跟着追国家了,A木才是王道。张飞的精髓是千万不能死。死一次,出飞起码慢5分钟。必要时候关羽威严要勇敢的舍命救张飞。上路3V3,杀对方谁?虽然很多时候,只能杀掉电位或者草人。但是一定要牢记,杀掉国家才是最主要的任务!虽然这个任务很难完成。杀国家是首要选择,其次才是草人电位。关羽威严甚至可以不惜性命的去换国家。为什么?答案很简单,如果国家在线上,那么上路永远是被压,就算电位草人死掉一个,国家依然可以打钱。所谓知己知彼,方能百战百胜。要知道对方上路的核心任务是保护国家,而不是保护草人电位。当然,要杀掉国家是相当难的,通常没有办法的时候也只能换掉草人电位。虽然换掉草人电位的情况很常见,但是大家要知道,这是无奈,不是最佳方案。

  接下来说第二阶段:这个阶段以张飞出了飞鞋子,诸葛出了孙子兵法开始。(此时赵云不出意外是出不了玄武的,还差大概1000)目的是让关羽诸葛赵云打钱。

  一旦进入这个阶段,上路张飞要果断的下线,关羽上线打钱。因为此时对面也显然有孙子兵法了,依靠关羽的X已经很难对对方构成威胁。张飞的飞鞋子是这个时期魏国的噩梦。关羽上去以后,张飞与诸葛威严,就要对此时的大局进行分析了。此时情况分两种:第一种,如果中路诸葛占有很大优势,那么2话不说,扩大优势。如何扩大优势?方法是,131战术。张飞威严应该赶紧来中路配合诸葛往敌人基地拆过去。不管能不能拆下来,(当然,拆下来就赢了,这样最好,但通常很难。除非双方实力差距太大。本文不做讨论。)重要的目的是,给对方压力,逼国家回防。如果能逼得寻也回防,那就太完美了。但通常寻应该不可能回来,除非实力差距太大。这样,中路诸葛可以在推进中打钱,而上下两路的压力也会被减轻很多。优势自然扩大。需要注意的是,中路3个人,张飞诸葛威严,也一定要牢记目的,让诸葛打钱。这个必须要重点说一下。中路给对手压力即可,不必拼命。如果诸葛死了,那么中路诸葛就打不到钱了,此战术失败。中路一旦失陷,那么上路关羽也要回来防守,这样一下就损失了2路的钱。如果赵云也被逼的回来防守,那么就亏大发了,3路齐丢。    第二种情况是,中路诸葛被压制。此时应该果断放弃131战术。诸葛与张飞变身“隐形人”。所谓“隐形人”,就是自己哪里亮走哪里,敌人哪里不亮走哪里。目的是游走杀人。拖延战斗时间求变。诸葛车在中路保证基本的经济收入即可。重要的是减轻上下两路的压力,宁愿中路只收基本收入,也要保证上下两路打钱顺利。“舍一路保两路”。   需要重点强调的是,在这个阶段中,威严的眼将会充当很重要的角色。就算威严出门买鞋子,此时也绝对有钱买眼了。满世界布眼相当有必要。威严千万不要想着自己出神装挽救大局。你的任务是控制局面,而不是主宰局面。威严打钱有一个很好的办法。那就是他的大技能。上路有熊,下路有大虾……接下来我就不多说了,大家都明白。威严的大技能此时要拆敌人拆不进去,要杀敌人杀不了,还不如就拿来打几个野保证眼钱。

  第二阶段的目标是:上路关羽起码要两件“飞+玄武”,(当然,对于关羽来说,2~3个力量挽必不可少)奔3件而去,第3件应该是退魔。之所以要先出玄武,因为1,赵云会出退魔。2,团战更加需要的是关羽对技能的吸收。没有玄武的关羽对技能的吸收能力明显小于有玄武的。  中路诸葛要以4件为目标,(飞孙风晴朗),当然,能大三件最好(飞孙羊+晴朗)。晴朗书必不可少,否则中路的车损耗将会相当的大。    下路赵云就不用多说了,玄武退魔飞衣服等等等,能出什么出什么,对于赵云来说,装备对于自身攻击能力的提升相当的大,装备能奔几件算几件。

  第三阶段:决战阶段。此阶段顾名思义,胜负就在于此。这里要重点详细介绍。

  首先,5个人聚齐,这是绝对的。不要说什么诸葛张飞威严推中路,赵云推下路,关羽推上路。在双方水平都达到了一个档次且相当的时候,一人一路明显是找死。团结才是王道。不管是对方推过来,还是己方推进去,5V5是必须的。

  关羽,关羽要勇敢的站在最前面。关羽是一个需要相当细腻操作的角色。这个角色的目的,既要尽量多的争取敌人的火力往自己身上扔,又要争取有点战斗输出。这就相当的难。所以说,对于关羽来说,一个玄武远比退魔来的实际。如果关羽不能吸收魏国足够的技能,那么魏国的技能往哪里丢?当然是往诸葛身上丢,问题是诸葛能抵抗几个技能?关羽这个角色和威严有很大的不同。其实威严也想尽可能的吸收敌人的技能。但是,敌人会傻的把什么技能都往你威严身上丢吗?为什么?因为威严没有足够的输出。对了,关羽有!因为关羽能够对敌人造成足够的威胁,所以敌人才不得不把技能往你关羽身上丢。所以说关羽真的是一个很纠结的人物。真正厉害的关羽,需要非常犀利+细腻的操作。

  威严,威严依然是要站在最前面的角色。但是与关羽不同,威严要站在前面的旁边。傻子才和关羽站一起。能吸收敌人的技能最好,当然,敌人显然不会很白痴的把各种技能都送给你。威严需要做的是,1,放眼。2,放大技能顶兵。注意,是放大技能顶兵,而不是杀人。威严的大技能的精髓不在于如何精妙的围住人然后杀掉。而在于“硬”。当兵线在敌人塔下的时候,敌人肯定会想办法把兵线推出来,威严的大技能则可以有效的顶住兵线一段时间。给诸葛车往里拆的距离。3,能丢锤子丢锤子。能锤住敌人最好,锤不住也说不定能给己方创造战机(战机的机会是很少的,是很不常见的。比如浪费了对方的飞,再比如对方舍不得飞而被T住。各种比如。不要小瞧这些不可能出现的战机。机会少见,但一出现也许就是敌人致命的弱点,不可大意。)

 张飞,张飞的无论是先手还是后手,目的都是T人。最佳方案是T5个。但那是不可能的。应该这么多,T越多的人越好。但是敌人也不是傻子,不可能站那里让你T。张飞的战位应该是中间,在关羽的后面。如果先手,则不用多说,电位国家寻司马,能T几个算几个。如果是后手,则需要相当注意,一定要T对方法师!也就是寻司马国家。精髓再次出现,“知己知彼方能百战百胜。”因为蜀国都是有玄武的。对于魏国来说,精髓在于电位草人的抢先手,国家和司马的控制,寻的输出。此时电位草人已经出手,技能还未CD,对方国家司马和寻则是蜀国最大威胁。

  诸葛,诸葛就相当艰难了。通常团战诸葛都是万人殴打。所以死是经常的。死不可怕,关键是要把大技能丢出去。诸葛的精髓就在于,尽量保证自己不吃技能(只能说尽量,因为敌人的技能很可能是冲着你来的),站位要靠后。然后要把大技能顺利的丢出去。当诸葛X了,孙子兵法是一定要开起来的,孙子兵法的作用不在于给队友加速度,因为他们都玄武了。而在于照顾自己的车!诸葛可以死,车一定要保护住。之后是晴朗书,一定要赶紧在死之前刷一下。如果这些都做完了,此时诸葛还没有死的话,GGGGG各种G使劲的丢吧(包括诸葛的G技能与车砸的G)。需要注意的是,G不一定G人。千万不可忽视小兵的攻击。小兵的攻击是免费的,而且兵线才是决定压制还是防守的关键!

  赵云,赵云开战前必须要站在敌人技能绝对丢不到的地方。保证自己不吃技能是首要的。这个保证比诸葛更加重要。所以站位很诡异,可以站在诸葛的更后面,也可以站在敌人后面,甚至两边。总之,千万不可在战斗开始前就冲入战场。赵云的精髓在于收残兵。因为通常到了这个时候,敌人已经不是诸葛的X和关羽的B就杀的死的了。赵云出击的实际有两个,必须要好好把握:第一个,战斗开始就立即杀入。这个情况是建立在张飞与诸葛完美的配合之上。张飞的T足够抑制住了敌人,的情况下,赵云才能在第一时间冲入战场。否则就应该是第二种情况。   第二种情况是,开战以后,过一段时间登场。可以参考敌人第一本孙子快要结束这个时机。因为此时战斗必然是移动的。魏国的主要输出在于寻的大技能。而蜀国则不可能围着寻的大技能不撤退。所以此时登场,一是可以减轻寻的大技能对自己的伤害。二是敌人该飞的也飞过了,该开孙子的也开过了。技能也还没CD好。此时杀入可以在17秒玄武时间内发挥赵云最大的威力。需要注意的是,很多新手和中手,在赵云玄武结束以后就马上逃之夭夭,这样很不好。就算赵云17秒玄武结束了。如果此时己方优势,赵云依然不用退出战场。因为此时的敌人,依然不是你的对手。

  好了,洋洋洒洒一大篇,我也懒的看有没有说全。希望大家喜欢。最后补充送上游戏的奥义,很短,但所有的精髓就在于此:游戏的目的不是杀人,而是拆掉对方基地。杀人是手段,是顺便的。打钱出装备拆进去,才是王道






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