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忍者村小鬼版决斗帮手挂机自动晕人改进版

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楼主
发表于 2017-3-31 16:11:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
忍者村小鬼版决斗帮手自动晕人改进版

应网友要求,增加如下脚本,用于打擂台的时候能够接力连晕对手,让敌人喘不过气来,一直处于被晕的状态。
此脚本也可以用于其他地图,

全局脚本;
等待0.1秒;
高级动作=选择物体,目标=自己,范围=100000,选择=与上次不同的,名字=决斗专用帮手,可选无敌=1,失败=转第1步;
提示=我;
高级动作=如果出现,目标=敌人英雄,范围=800,排除=万蛇、癞蛤蟆文太、蛞蝓、猿魔、赤丸,成功=转$a;
动作=attack,目标=敌人英雄,目标类型=物体,排除=万蛇、癞蛤蟆文太、蛞蝓、猿魔、赤丸,范围=3200,延迟=50;
转第1步;
$a:;
动作=决斗专用帮手忍法.手里剑影分身之术,目标=敌人英雄,目标类型=物体,,排除=万蛇、癞蛤蟆文太、蛞蝓、猿魔、赤丸,状态=没被击晕的,范围=800,延迟=200;
动作=attack,目标=敌人英雄,目标类型=物体,shift=1,排除=万蛇、癞蛤蟆文太、蛞蝓、猿魔、赤丸,延迟=200;
转第1步;


上面的脚本的意思就是说,
依次选一个决斗帮手靠近敌人,如果敌人没有被晕,就击晕他,顺便a他一下。

关于  状态=没被击晕的  是倚天默认的自带状态,不需要定义也能够识别。


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 楼主| 发表于 2017-4-3 18:30:41 | 只看该作者
忍者村小鬼版决斗帮手自动晕人改进版2

去除被击晕的再发招,这样不管他有没有被晕都定时循环发招。因为发招有延迟。

全局脚本;
等待0.1秒;
高级动作=选择物体,目标=自己,范围=100000,选择=与上次不同的,名字=决斗专用帮手,可选无敌=1,失败=转第1步;
提示=我;
高级动作=如果出现,目标=敌人英雄,范围=800,排除=万蛇、癞蛤蟆文太、蛞蝓、猿魔、赤丸,成功=转$a;
动作=attack,目标=敌人英雄,目标类型=物体,排除=万蛇、癞蛤蟆文太、蛞蝓、猿魔、赤丸,范围=3200,延迟=50;
转第1步;
$a:;
动作=决斗专用帮手忍法.手里剑影分身之术,目标=敌人英雄,目标类型=物体,,排除=万蛇、癞蛤蟆文太、蛞蝓、猿魔、赤丸,范围=800,延迟=200;
动作=attack,目标=敌人英雄,目标类型=物体,shift=1,排除=万蛇、癞蛤蟆文太、蛞蝓、猿魔、赤丸,延迟=200;
转第1步;

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5#
发表于 2017-6-5 14:05:36 | 只看该作者
admin 发表于 2017-4-3 18:30
忍者村小鬼版决斗帮手自动晕人改进版2

去除被击晕的再发招,这样不管他有没有被晕都定时循环发招。因为 ...

呃呃鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅
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6#
发表于 2017-6-5 14:26:48 | 只看该作者
admin 发表于 2017-4-3 18:30
忍者村小鬼版决斗帮手自动晕人改进版2

去除被击晕的再发招,这样不管他有没有被晕都定时循环发招。因为 ...

111111111111111111
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7#
发表于 2017-6-5 14:27:04 | 只看该作者
admin 发表于 2017-4-3 18:30
忍者村小鬼版决斗帮手自动晕人改进版2

去除被击晕的再发招,这样不管他有没有被晕都定时循环发招。因为 ...

111111111111111111
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8#
发表于 2017-6-5 14:27:32 | 只看该作者
admin 发表于 2017-4-3 18:30
忍者村小鬼版决斗帮手自动晕人改进版2

去除被击晕的再发招,这样不管他有没有被晕都定时循环发招。因为 ...

111111111111111111
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9#
发表于 2017-6-5 14:29:32 | 只看该作者
666666666666啊
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10#
发表于 2017-6-5 14:32:07 | 只看该作者
1111111111111111111
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