| 高级动作=等待出现,目标=自己英雄、盟友英雄,状态=被沉默的、被光芒的、被吹风的、被变羊的、被灵魂燃烧的、被丢弃盔甲的、被战马惊吓的,可选无敌=1,范围=10000,成功=转$救人; 高级动作=如果出现,目标=自己英雄、盟友英雄,范围=10000,状态=被击晕的,成功=转$救人;
 转第1步;
 $救人:;
 选择出现物体;
 高级动作=选择物体,目标=自己小兵,名字=萨满祭司,失败=转第1步;
 动作=萨满祭司净化,目标=出现物体,目标类型=物体,可选无敌=1,延迟=50;
 转第1步;
 
 
 改了下,下面的脚本效果更好
 
 高级动作=等待出现,目标=自己英雄、盟友英雄,状态=被沉默的、被光芒的、被吹风的、被变羊的、被灵魂燃烧的、被丢弃盔甲的、被战马惊吓的,可选无敌=1,范围=10000,成功=转$救人;
 高级动作=如果出现,目标=自己英雄、盟友英雄,范围=10000,状态=被击晕的,成功=转$吹人;
 转第1步;
 $救人:;
 选择出现物体;
 高级动作=选择物体,目标=自己小兵,名字=萨满祭司,失败=转第1步;
 动作=萨满祭司净化,目标=出现物体,目标类型=物体,可选无敌=1,延迟=50;
 转第1步;
 $吹人:;
 选择出现物体;
 高级动作=选择物体,目标=自己小兵,名字=萨满祭司,失败=转第1步;
 动作=萨满祭司飓风,目标=出现物体,目标类型=物体,可选无敌=1,延迟=50;
 转第1步;
 
 |