下载及其开启方法:
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使用方法
1. 首先下载最新版本的倚天魔兽软件。
免费试用版下载:
倚天魔兽1.2e4.exe
(4.91 MB, 下载次数: 62202)
(注:免费用户版只兼容win7/WIN XP,不兼容WIN 10及以上系统)
高级用户版下载:http://www.ytscript.com/thread-1359-1-1.html (在某些地图可能会提示ZB风险)
白金用户(紫金倚天版)下载:http://www.ytscript.com/thread-7328-1-1.html (更好兼容性、更强大脚本)
2 .打开软件的界面如下图
先点击“用户登录”界面,然后“免费注册用户名”。
3.注册自己想要的用户名。
4.成功后点“登录”,查看是否已经注册成功如下图:
5. 最小化倚天到右下角就不用管他了。
如图所示:
6. 打开游戏平台,比如浩方,或者VS等,和平常完全一样玩游戏,只是多了很多功能。
7. 进去后地图就自动全亮了。功能使用请看其他说明,配置自动化的操作脚本请看其他说明。
8.选择任何英雄,鼠标上滚,会提示功能热键,说明功能可用了,鼠标下滚 为清屏 。 如图:
查看后台正在运行的脚本,按 CTRL + 鼠标上滚
9.入门必看
显血是按 F11 ,开图是按 F12 ,强制退出魔兽到下一局是按CTRL+F10,强制关闭魔兽进程为ALT+F1
其他热键请在软件主界面上点“使用帮助”,如图:
可查看详细使用热键列表。
倚天魔兽的任何脚本热键都可以修改,也可以关闭。修改脚本的热键操作如下:
点击要修改的脚本配置,如果你玩的是“澄海”,你就点击“澄海”,其他类似。如果你玩的是其他的脚本,点击“全部”看到脚本列表,点击“设置为默认配置”,“编辑”,你就找到要修改的脚本配置文件。
找到要修改的动作,比如“沉吹断踩”,
点击左上方的修改热键,出现如图界面:
选择要修改的热键,可选择“下滚”等,点击”确认“,就修改完成热键了。
10.备份自己的配置,以便版本升级或者下次使用。
点击自己所玩的地图脚本文件,找到”文件“菜单,如下图,点”备份配置“,保存到”我的文档“或者其他地方。
下次玩的时候,您可以点击”导入配置“,就恢复成自己的配置了。
如上图:
“设置为默认使用配置”后,以后任何地图都会用此脚本文件作为基础设置。
如果您想按照不同的地图按照地图名称自动载入脚本文件,点请“取消默认使用”配置。
基础的热键如下设置:
请在软件首页中点击“帮助”,可以看到如下的页面:
关于用倚天如何实现键盘改键的问题?
倚天提供了强大的改键功能,为了和脚本统一,目前改键都由脚本实现,
在软件中点击“万能改键向导”可实现键盘改键的脚本,
改键的脚本都非常的简单,如下:
屏蔽默认键;
按键A;
左击;
相当于就是按了A,然后按了下左击;你把这个脚本的热键设置为A后,以后您按A就相当于 A+左击 了!
如下图:
小键盘改键用如下的脚本:
屏蔽默认键;
按键num_7;
或者
屏蔽默认键;
按键num_8;
用倚天的脚本实现任何英雄技能改键
比如将“黑暗游侠”的技能B改成D,需要添加如下的脚本
第一栏:填写英雄的名称,改的是“黑暗游侠“的键,不是改的其他英雄的B
第二栏:填写要改成的热键,这里是D 切记D键不要和其他的脚本D键混用,否则有可能冲突。
第三栏:写脚本的名称,随便填
第四栏:写脚本内容
屏蔽默认键;
按键B;
左击;
记住任意英雄任何技能都可以修改成任何热键!
倚天脚本和U9魔兽助手脚本之间的对应关系:
倚天脚本 U9魔兽助手脚本
左击 左键
右击 右键
等待200毫秒 延迟200ms
动作=准备物品匕首 使用物品csed
动作=准备物品靴 使用物品dslc
按键E E
按键ESC ESC
按键A A
脚本间隔用“;”分号 脚本间隔用“ ” 空格
按住SHIFT 按下SHIFT
松开SHIFT 放开SHIFT
请不要开其他的浩方或者VS的改键和其他的改键,全图之类,否则会有可能会出现卡,掉线,魔兽崩溃现象。如果出现卡,一般是出现了改键冲突现象;如果出现了魔兽崩溃现象,有可能是执行了非法脚本或者和反作弊冲突了,解决方案就是升级软件。
请不要开2个以上 延迟=50以下的高速度执行脚本,否则魔兽会出现操作迟钝,反应不灵敏现象,因为后台一直在抢先执行您事先指定的脚本去了,而没有执行你刚刚的鼠标操作。解决方案是按住ESC 2秒,关闭全部执行的脚本,重新开。
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脚本使用与配置指南
1.倚天魔兽的脚本类型有哪些?
倚天魔兽的脚本类型:
有的脚本是按一下热键激活一次就执行完了,一次性动作,比如”一键吹人”。
有的脚本必须是选定一个对应的英雄执行,比如“一键牛头人酋长震荡波",这个脚本只有牛头才能执行,其他英雄不支持。
有的脚本是不需要选定英雄,脚本里面自带了“选择物体”语句,任何物体都可以执行这个脚本,比如“一键换传”。
有的脚本是开启一次后,就永久激活了,除非按ESC取消。可以每个英雄都按一次,对应的英雄就拥有了脚本的功能,没按过的英雄则没有。比如 ”蹲点吹牛“。
有的脚本是开启一次后,任何物体都受到这个脚本的影响,不需要每个英雄都按热键激活一次,因为脚本里面自带了“选择物体”的操作。
倚天魔兽关闭全部英雄的脚本的热键是 按住ESC 2秒不放,关闭当前英雄的脚本只要按一下ESC就可以了。
倚天魔兽的任何热键都可以更改,更改倚天魔兽的热键请先点开“脚本文件”,然后点击上方的“设置热键”,“改键”等:
如图:
没有用到的脚本,请不要去点“删除”,您如果不需要这个脚本,您点“停用”就可以了。
每一个地图都可以拥有几个脚本文件,如果您要玩某个地图,可以“设置当前脚本为默认脚本”。
关于 “目标类型=物体” “目标类型=位置” “目标类型=混合”
倚天的脚本动作,都是可以直接不要选目标的!
有的脚本是不带目标的,比如,牛头人酋长战争践踏,可用如下的脚本
动作=牛头人酋长战争践踏
这样就可以踩地板了
但是有的技能是带有目标的,比如放魔棒等:
动作=使用物品治疗守卫,目标=自己,目标类型=位置,距离=100;
这个动作必须是 目标类型=位置,如果改成其他的就不能执行了
有的技能目标是“混合”,请参考自带的脚本,查询什么技能目标是“混合”,比如ES的射箭,如下:
动作=ES黑箭,目标=敌人非建筑,目标类型=混合,范围=4000,距离=500,条件=血少于1000,攻击类型=直线,攻击半径=100;
带有“攻击类型”和“攻击半径” 的“目标类型=位置”“目标类型=混合”型的脚本,都是精确攻击脚本,默认会选择
敌人最密集的地方攻击!!如果去掉 攻击类型和攻击半径,则会自动攻击最近的一个符合条件的英雄。
如何新建一个倚天没有的脚本?
打开脚本配置器,点选“新建动作”=》“快速新建动作”
第一栏填写执行脚本英雄的名称,比如“暗影猎手”。
如果您不填写,则是代表任何英雄,选任何一个物体,按下面的设置的热键,都将执行此脚本。
如果您填写了此名称,则必须选”暗影猎手“按下面的热键才能执行这个脚本。
第二栏填写脚本的热键,比如“D" 或者其他热键
第三栏填写脚本的名称,可以为任意的字符串,只要不重复就可以了。
第四栏填写脚本内容,如果您不会写,请参考自带的脚本
点击”保存动作“后,以后”暗影猎手“只要按D,就可以给自己的英雄加血了!
其他英雄的脚本和动作都类似。
2.用倚天魔兽脚本如何写字?
澄海无限由于有“山岭巨人”和“巨魔巫医”,可以用他们来写字,执行的脚本如下:(住:澄海5.45里面如果要写字,请配合萨满自动插蓝脚本提供足够魔法)
高级动作=写字,内容=踏平浩方,大小=400,毛笔动作=巨魔巫医岗哨守卫,目标类型=位置,延迟=500,间隔动作=(动作=move,目标=敌人建筑,目标类型=位置,范围=1000000,延迟=50,名字=永恒之树、黑色城堡);
效果如下图:
可以将上面的内容改成任何文字。
3. 用倚天魔兽如何让英雄自动说话?
可以用如下的脚本实现 :
高级动作=选择物体,范围=100000,目标=自己英雄,选择=与上次不同的; 高级动作=如果出现,范围=1,名字=牛头人酋长,失败=转$不是牛;
提示=我牛B我自豪; 等待1秒;
转第1步; $不是牛:; 提示=为什么我不牛B; 等待1秒; 转第1步; 效果如下图
记得默认是关闭了”自动说话“功能的,要按回车输入 /say 开启自动说话功能。由于有时候自动说话会导致”断开连接“,所以目前自动说话功能需要输入 /say 开启。
说话的内容,除了自己任何人都是看不到的。但是“喊话”就不一样,喊话的内容大家都可以看到的。
4.如何用倚天魔兽自动喊话,全部玩家都可以看到?
在安装目录下保存1.txt文件,内容如下:
┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┓
┠踏┨┠平┨┠澄┨┠海┨┠求┨┠牛┨┠壹┨┠踩┨
┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┛
用如下的脚本激活:
喊话=1.txt,延迟=10;
全部的人将收到如下效果的信息:
你可以把上面的语句改成刷屏的语句,就很简单了。
例如:
喊话=(目标)是一头猪、(目标)好像没长毛、(目标)没血了哈哈、猪也是这么说的,目标=敌人英雄,范围=100000,选择=与上次不同的;
等待1秒;
喊话=(目标玩家)是一头驴、(目标玩家)好像没长毛、驴也是这么说的,目标=敌人英雄,范围=100000,选择=与上次不同的;
等待1秒;
喊话=我先杀猪呢还是先杀驴?;
等待1秒;
转第1步;
5.如何用倚天魔兽自动断敌人的各种技能?
比如,可以用如下的脚本断牛头人酋长的”踩“,当然你也可以改成任何英雄的技能,只要是英雄的技能释放的时候有点点的延迟时间,都可以被断掉。
高级动作=等待出现,目标=敌人英雄,范围=800,名字=牛头人酋长,技能状态=牛头人酋长战争践踏;
高级动作=如果出现,目标=自己英雄,范围=1,状态=被击晕的,成功=转$被晕了;
动作=使用物品沉默权杖,目标=敌人英雄,名字=牛头人酋长,目标类型=混合,技能重叠=0;
等待1秒;
转第1步;
$A:;
动作=使用物品飓风权杖,目标=敌人英雄,名字=牛头人酋长,目标类型=物体,失败=转$A;
等待1秒;
转第1步;
$被晕了:;
喊话=老子被晕了吹不出;
等待1秒;
转第1步;
这个动作要选定一个英雄执行才行。每个英雄都要开这个脚本,没有开这个脚本的英雄不会去断踩。
6. 如何用倚天魔兽脚本,自动躲避敌人的各种技能?
倚天魔兽可以自动躲避任何英雄的技能,支持DOTA 澄海 真三的全部地图。
在澄海里面,躲避山丘之王的锤子的脚本如下:
高级动作=等待出现,目标=敌人英雄,范围=100000,名字=山丘之王,技能状态=风暴之锤;
选择出现物体;
高级动作=选择物体,范围=2000,目标=自己英雄,条件=拥有可用物品传送权杖,可选无敌=1,可选魔免=1;
动作=使用物品传送权杖,目标=盟友,目标类型=混合,范围=2000,可选无敌=1;
等待1秒;
转第1步;
如果是想同时躲避多个技能,可以改成如下的脚本:
高级动作=等待出现,目标=敌人英雄,范围=100000,技能状态=风暴之锤、死亡骑士冰封风暴;
选择出现物体;
高级动作=选择物体,范围=2000,目标=自己英雄,条件=拥有可用物品传送权杖,可选无敌=1,可选魔免=1;
动作=使用物品传送权杖,目标=盟友,目标类型=混合,范围=2000,可选无敌=1;
等待1秒;
转第1步;
7. 如何用倚天魔兽脚本精确打钱?
比较澄海es的如下2个脚本
高级动作=等待出现,目标=敌人,范围=3000,条件=血少于1000;
动作=ES黑箭,目标=出现物体,目标类型=混合,距离=400,范围=3000;
等待1秒;
转第1步;
上面这个脚本的缺陷是,自动选择最近的一个血少于1000的敌人小兵射击,有时候会丢掉大批的远处大部队。
动作=ES黑箭,目标=敌人,目标类型=混合,范围=4000,条件=血少于1000,高级条件=目标个数大于1,攻击类型=直线,攻击半径=200;
等待1秒;
转第1步;
带有“攻击类型=直线” 的脚本,倚天魔兽会自动选择直线范围中的敌人最密集处射击!能够保证每一次都射击到最多的物体,打到更多的钱。
但是“攻击类型=爆炸”的脚本,倚天魔兽会自动选择远处为中心的一个敌人最多的爆炸范围攻击!如下“深渊魔王自动30跳”脚本所示:
高级动作=等待出现,目标=敌人英雄,范围=1200;
动作=深渊魔王山崩地裂,目标=敌人英雄,目标类型=位置,范围=1200,攻击类型=爆炸,攻击半径=400,高级条件=目标个数大于1;
等待1秒;
转第1步;
8.如何让任何地图,任何英雄,任何技能都自动释放?
前提1:你必须有这个地图的脚本模板文件,比如澄海5.45你拥有3C.INI模板文件,DOTA 6.75B你拥有 DOTA.INI 模板文件,IMBA 有 IMBA.INI文件,ORC 3C 有ORC.INI文件,
这些文件里面都已经自己定义好了每个地图的英雄技能。
前提2:英雄要拥有类似的“一键XXXX"之类的脚本。
然后就按照如下的步骤,将这个技能自动化:
步骤1:打开对应的配置文件,比如 dota.ini 如下图:
点击”编辑地图方案“。找到你要自动释放技能的英雄,比如”全能骑士“,技能比如,”全能骑士洗礼“,”右键“弹出如下的菜单:
在弹出的菜单中选择”自动杀人“模板,当然你也可以选择其他的模板,这些模板文件高级用户都可以在GLOBAL.INI中自行编辑的。出现如下的界面:
由于“洗礼”不支持对敌人英雄释放,请将“目标=敌人英雄”改成 “目标=自己英雄” 或者 “目标=盟友英雄”
点击”保存“,这样,全能骑士就多了一个自动技能,按G后,就会自动洗礼。
当然你可以将脚本中的”敌人英雄“改成”盟友英雄“ 或者” 自己英雄“ 都可以的,也可以改成按条件释放,比如当敌人的血少于360的时候,自动洗礼自己杀敌人就可以自动秒杀了。
高级动作=等待出现,目标=敌人英雄,范围=250,条件=血少于300;
动作=全能骑士洗礼,目标=自己英雄,目标类型=物体;
等待1秒;
转第1步;
通过上面的方式,您可以将倚天自带的DOTA,澄海,真三,忍者村,澄海无限,等等英雄,设置成全自动放技能状态。
如果您觉得技能浪费了,您只要设置技能释放的条件即可!比如:状态=没被击晕的,等。
9.如何用倚天魔兽脚本攻击正在移动中的物体?百发百中?
需要倚天1.3N以上版本才支持自动锁定移动物体攻击,一旦物体被锁定,难逃被攻击厄运。
参考澄海ES的射击脚本:
动作=ES黑箭,目标=敌人英雄,目标类型=混合,范围=4000,可选魔免=1,方向=目标锁定,抬手延迟=0.1,子弹速度=400,距离=200;
射击脚本2:
动作=ES黑箭,目标=敌人英雄,目标类型=混合,范围=4000,可选魔免=1,方向=目标前方100,距离=200;
您需要主要调整“子弹速度”和“抬手延迟” 两个参数,才能够自动适用不同的英雄。
10.如何让倚天识别没有定义的魔法状态?
比如:当敌人英雄遭受到一个“未知状态1”的魔法的时候,自动A他。可以用如下脚本:
高级动作=等待出现,目标=敌人英雄,范围=1000,状态=未知状态1; 动作=attack,目标=出现物体,目标类型=物体; 等待1秒; 转第1步; 如果想要上面的脚本执行,必须自己先定义一个魔法的状态。
按照如下的步骤定义,依次点击“地图配置文件”,“已定义魔法”,点击“增加”,输入“未知状态1”,输入魔法编号
魔法编号按照如下的步骤查询,请先打开“魔兽地图编辑器”,然后用魔兽地图编辑器打开此地图。
比如第一个魔法叫做 专注光环,编号是 BHad 注意:大小写敏感。
这样你就可以定义成如下:
上面的脚本就是变成了,当敌人英雄拥有了专注光环的魔法效果后,执行脚本的英雄就自动去A他!当然你可以改成任何魔法效果!
其他魔法效果如下图:
倚天识别状态的反向条件:当敌人没有这个魔法状态的时候自动出招!
高级动作=等待出现,目标=敌人英雄,范围=1000,状态=没未知状态1; 动作=attack,目标=出现物体,目标类型=物体; 等待1秒; 转第1步;
11.定义一个倚天未定义的技能名称 注:紫金倚天不需要定义技能,自动识别全部技能、全部魔法 等
倚天的动作名称,默认都在脚本文件中定义了技能编号,如果某些地图没有这个技能编号,请使用升级版本的倚天或者自己添加技能编号。添加技能编号的方法为用“记事本”直接更改脚本文件,添加在“[orderdefine] ”的下面行里面,可以空行,但不要添加在其他地方,否则无效!。
倚天自带了非常多的技能名称,可以直接使用,比如“动作=牛头人酋长战争践踏”。同时魔兽也自带了很多英文技能名称,不需要再重新定义了,可以直接使用。
0xD0003 smart
0xD0004 stop
0xD0008 (cancel)
0xD000C setrally
0xD000D getitem
0xD000F attack
0xD0010 attackgrouned
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0xD0012 move
0xD0014 AImove
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0xD001A build
0xD001B humanbuild
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0xD0022 (putitem1)
0xD0023 (putitem2)
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0xD0028 (useitem1)
0xD0029 (useitem2)
0xD002A (useitem3)
0xD002B (useitem4)
0xD002C (useitem5)
0xD002D (useitem6)
0xD002F detectaoe
0xD0031 resumeharvesting
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0xD00B7 faeriefireoff
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0xD00C6 unroot
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0xD00D7 starfall
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0xD00DB blight
0xD00DC cannibalize
0xD00DD cripple
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0xD00DF curseon
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0xD00E3 freezingbreath
0xD00E4 possession
0xD00E5 raisedead
0xD00E6 raisedeadon
0xD00E7 raisedeadoff
0xD00E8 instant
0xD00E9 requestsacrifice
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0xD00EB restorationon
0xD00EC restorationoff
0xD00ED sacrifice
0xD00EE stoneform
0xD00EF unstoneform
0xD00F1 unholyfrenzy
0xD00F2 unsummon
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0xD00F4 webon
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0xD00F9 animatedead
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0xD00FB darkritual
0xD00FC darksummoning
0xD00FD deathanddecay
0xD00FE deathcoil
0xD00FF deathpact
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0xD0103 sleep
0xD0104 darkconversion
0xD0105 darkportal
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0xD0108 inferno
0xD0109 gold2lumber
0xD010A lumber2gold
0xD010B spies
0xD010D rainofchaos
0xD010E rainoffire
0xD010F request_hero
0xD0110 disassociate
0xD0111 revenge
0xD0112 soulpreservation
0xD0113 coldarrowstarg
0xD0114 coldarrows
0xD0115 uncoldarrows
0xD0116 creepanimatedead
0xD0117 creepdevour
0xD0118 creepheal
0xD0119 creephealon
0xD011A creephealoff
0xD011C creepthunderbold
0xD011D creepthunderclap
0xD011E poisonarrowstarg
0xD011F poisonarrows
0xD0120 unpoisonarrows
0xD01EA frostarmoron
0xD01EB frostarmoroff
0xD01EE (reviveintavern1)
0xD01EF (reviveintavern2)
0xD01F0 (reviveintavern3)
0xD01F1 (reviveintavern4)
0xD01F2 awaken
0xD01F3 nagabuild
0xD01F5 mount
0xD01F6 dismount
0xD01F9 cloudoffog
0xD01FA controlmagic
0xD01FE magicdefense
0xD01FF magiceundefense
0xD0200 magicleash
0xD0201 phoenixfire
0xD0202 phoenixmorph
0xD0203 spellsteal
0xD0204 spellstealon
0xD0205 spellstealoff
0xD0206 banish
0xD0207 drain
0xD0208 flamestrike
0xD0209 summonphoenix
0xD020A ancestralspirit
0xD020B ancestralspirittarget
0xD020D corporealform
0xD020E uncorporealform
0xD020F disenchant
0xD0210 etherealform
0xD0211 unetherealform
0xD0213 spiritlink
0xD0214 unstableconcoction
0xD0215 healingwave
0xD0216 hex
0xD0217 voodo
0xD0218 ward
0xD0219 autoentangle
0xD021A autoentangleinstant
0xD021B coupletarget
0xD021C coupleinstant
0xD021D decouple
0xD021F grabtree
0xD0220 manaflareon
0xD0221 manaflareoff
0xD0222 phaseshift
0xD0223 phaseshifton
0xD0224 phaseshiftoff
0xD0225 phaseshiftinstant
0xD0228 taunt
0xD0229 vengeance
0xD022A vengeanceon
0xD022B vengeanceoff
0xD022C vengeanceinstant
0xD022D blink
0xD022E fanofknives
0xD022F shadowstrike
0xD0230 spiritofvengeance
0xD0231 absorb
0xD0233 avengerform
0xD0234 unavengerform
0xD0235 burrow
0xD0236 unburrow
0xD0238 devourmagic
0xD023B flamingattacktarg
0xD023C flamingattack
0xD023D unflamingattack
0xD023E replenish
0xD023F replenishon
0xD0240 replenishoff
0xD0241 replenishlife
0xD0242 replenishlifeon
0xD0243 replenishlifeoff
0xD0244 replenishmana
0xD0245 replenishmanaon
0xD0246 replenishmanaoff
0xD0247 carrionscarabs
0xD0248 carrionscarabson
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0xD024A carrionscarabsinstant
0xD024B impale
0xD024C locustswarm
0xD0250 breathoffrost
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0xD0254 mechanicalcritter
0xD0255 mindrot
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0xD025B spellshield
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0xD025D spirittroll
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0xD0261 blackarrow
0xD0262 blackarrowon
0xD0263 blackarrowoff
0xD0264 breahoffire
0xD0265 charm
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0xD0269 drunkenhaze
0xD026A elementalfury
0xD026B forkedlightning
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0xD026F monsoon
0xD0270 silence
0xD0271 stampede
0xD0272 summongrizzly
0xD0273 summonquillbeast
0xD0274 summonwareagle
0xD0275 tornado
0xD0276 wateryminion
0xD0277 battleroar
0xD0278 channel
0xD0279 parasite
0xD027A parasiteon
0xD027B parasiteoff
0xD027C submerge
0xD027D unsubmerge
0xD0296 neutralspell
0xD02AB militiaunconvert
0xD02AC clusterrockets
0xD02B0 robogoblin
0xD02B1 unrobogoblin
0xD02B2 summonfactory
上面的英文单词可以同时代表不同英雄的动作,比如牛头人酋长的战争践踏就是:stomp ,至于这些英文单词和英雄的动作对应关系请自己琢磨!
动作=stomp
就是牛踩地板的意思
12. 一键走过去释放技能和一键原地释放技能差别
加入了释放距离参数后,效果就截然不同了,对比如下的脚本:
动作=es黑箭,目标=全部建筑,目标类型=混合,范围=100000,名字=黑色城堡;
这个脚本是走过去放技能,释放技能点距离自己是黑色城堡和自己之间的距离。
动作=es黑箭,目标=全部建筑,目标类型=混合,距离=400,范围=100000,名字=黑色城堡;
这个脚本是原地放技能,释放技能点距离自己400,朝向是黑色城堡
13.各种脚本的用途与介绍:http://www.ytscript.com/thread-901-1-1.html
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