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《真三国无双》详细数据分析关羽4X1D与1X4D加点

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楼主
发表于 2012-10-14 09:16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近U9的技术帖子越来越少.在这个到处是视频的年代,各种解说似乎成了主流.各种专业的,非专业的解说如日中天.相比之下技术的东西难道就真的没人看了吗?我不相信.今天开始我会送上一些我个人的心得体会,希望大家喜欢.首先声明:1,本人所发帖子全部绝原创,也许部分内容别人已经说过,但人与人的想法都有所不同,希望大家取长补短.2,本人所发的各种技术内容,针对性都偏向中等以上的玩家,路人及普通小队.都是针对最广大,最普遍发生的情况而定的.绝非最顶级的极限技术,各种自认为自己大神级的朋友,请权当笑话.我还是更乐意倾向于普通玩家.  好了废话不多说,今天来说一说关羽。关羽是一个需要很细腻操作的英雄。技能实用,攻击高,防御高,能抗着拆建筑,能用大技能刷兵杀人,能通过眩晕控制敌人。
  这里重点要说一说关羽的加点方法。通常最流行的加点方法是,4D1X,或者2D1X,似乎D比X更加的重要.真的是这样吗?今天我向大家推荐一个加点,4X1D,并分析一下其优势。
  现在我们将这两种加点方法做个比较:
  X的伤害分别为75 125 175 225。 D的伤害分别为200 250 300 350。(X为魔法攻击,实际掉血*75%。D为物理攻击,实际掉血最少*75%,随着装备的提升,甚至最后掉血*40%。这里取个大约值计算,双方都只谈伤害。)
  1,4X1D和4D1X分别的总共伤害是多少?4X1D:225+200=425     4D1X:350+75=425       很明显可以看出,伤害相同。实际上X是魔法攻击,D是物理攻击,怎么的算,也是4X1D攻击效果大于4D1X,但由于差距很小所以这里就算打个平手,相同。
  2,假如你只有120的蓝,也就是只够用一个技能的蓝。怎么打才能发挥出最大优势?D可以打350伤害,X可以打225伤害。表面看起来,120的蓝,只够用一个技能,D能发挥出最大威力。但是实际上呢,D过去,不一定D到正中,也就是说实际上。D的攻击效果来讲,要减少。而X呢?X是眩晕技能,前期X了可以砍1下,后期可以砍2下。也就是说。X的实际效果,要增加。
  4D的最小威力为D不中,也就是伤害0。最大威力为D到正宗,350伤害。4X的最小威力为X了砍一刀,大概为225+70=295伤害。最大威力为X了砍两下,X+爆击+爆击,225+500+500=1225(大约)
  结论是X最小伤害为295,最大伤害为至少1000。D最大伤害为350,最小伤害为0。
  3,再来看看进攻和逃跑。
  大家想一想,进攻和逃跑的时候,所用的技能对耗蓝量和攻击能力分别有什么要求?答案是进攻的时候伤害越大越好,逃跑的时候用蓝越少越好。
  再想一想,X和D这两个技能。哪个是用来进攻的,哪个是用来逃跑的。看的出来吗?我可以负责任的说,凡是放X的时候。80%以上都是在进攻打敌人。凡是放D的时候,80%以上都是在逃跑!(XD连放是先放的X)
  最后整理一下以上3点:1,首先说XD连放的时候,攻击能力相同。2,蓝不够用,只能放一个技能的时候,4X伤害大于4D伤害。3,进攻的时候用X,逃跑的时候用D。进攻的时候需要伤害越大越好,也就是说4X放在进攻能发挥最大优势。逃跑的时候蓝越少越好,也就是说1D逃跑最合理。
  看到这里,相信大家知道为什么我要推荐4X1D了吧?
  接下来对几种存在的说法误区做个解释:1,有人帮忙的时候,比如威严来T了一下,关羽直接上个4D。效果要好些。(答:这种说法完全错误。D了之后呢?之后就完了?.....如果换成X呢?X了以后,225伤害不说,眩晕1.75秒,关羽不还至少可以接着砍1下吗?威严呢不也同样可以跟着砍至少一下么?结论是,在有人帮忙的情况下,X的效果更加的好。1个人来帮忙就能至少多砍1下,4个人来帮忙,就能至少多砍4下。这个伤害是单纯的D无法比拟的。)    2,D是瞬间爆发技能,而X了还要砍,不是浪费时间吗?(答:这真的是浪费时间吗?浪费什么时间?要明白,X是眩晕技能,被晕住的敌人在接下来的1.75秒是不能有动作的。也就是说,实际上这1.75秒之内造成的所有伤害,都算是瞬间伤害。而且X还能打断敌人的技能,比如敌人有飞鞋子,你可以D出来,但是敌人可以马上飞掉,但是如果你X出来了,敌人就飞不掉了。秒飞的情况也是有的,但是既然敌人能秒飞X,就更能秒飞D。再举个列子,草人的大,司马的大,电位的T,国家的C。这4个技能,如果同时放出来,那造成的就是所谓的真正的瞬间伤害。但是这样真的好吗?不,真正最好的打发是在一个技能眩晕效果快结束的时候马上连接下一个眩晕技能,让敌人处在无法动作的效果是最好的。)   3,那为什么会出现现在非常流行的4D1X加点方法呢?(答:这个我确实不知道。我自己做了个大胆的分析,估计是因为真三刚出来的时候,大家都还不是很了解,水平有限。有些新手朋友看到满D伤害为350。前期1个D就能打掉法师一半的血,所以看起来很爽,所以......纯粹猜测哈!)     4,据说网上有某个高手已经提出了这个观点,你是抄袭的吗?(答:绝对不是。其实我也是最近跟朋友讲了这个打法,才听说了原来还有另外的高手提出了这个想法。这也并不奇怪,相信能够想到的这些的,世界上绝非我一个人。)   5,前期D比X厉害,后期X比D厉害。(答:这种说法也是非常错误的。数据已经列出来了,大家可以算一算,无论是多少级的的时候,只要技能点是加到这两个技能上的,无论你怎么加,得出的结论都只会是X伤害大于D。而XD连用时伤害相同。)
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沙发
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:17:50 | 只看该作者
真三国无双》郭嘉新手教学 一定威武
前言

     现在真3要求高,路人积分房间如果不团,A的人很多,在加上别人抢英雄之快,往往给新手丢个郭嘉,车吧,不会,操作吧一般,在上路真的好危险。
也许很多人对郭嘉并无兴趣,如果您也喜欢真三,你可以认真的看完,因为里面也包括许多英雄的牵引。

话不多说,开始吧。注意:我知道U9喷的,装的,威武的不缺这样人才,希望您看到本作品不要用一些语言,你可以玩出另一种郭嘉,甚至更厉害,
但是请注意我的标题,适合新手,如果您对我又意见,甚至觉得误人子弟,您可以发表您的经验以及看法。谢谢

正题
  首先出门选择:
单鞋分析:你的队友如果是经常一起玩的,知根知底的,可以选择单鞋,因为单鞋郭嘉配合典韦CR是很有杀伤力的。前期关,飞,无鞋,你的淫荡走位很是关键。
追人A,也是很风骚,不适合新手,A兵效率很低,郭嘉出手速度慢,攻击低。不适合新手

树枝分析:虽然速度不行,但是A兵上犀利多了,A对方也显疼了许多,适合新手A兵出车。

出门以后,你可以把三个小野怪拉走让关D空,我个人建议不要想杀了,第一波兵,其实拿个4木很简单也很重要。

但是注意:路人局专业的典韦,CR不多,时常看见,典韦出来直奔狼去了,CR买了眼放好也不知道在别的地方游什么。他们不会保护你车的。
所以上路经常可能是自己的,所以,遇见这种队友,猥琐在猥琐,效率的N兵打木。

也有许多郭嘉光A张飞N张飞爽了,结果被3人杀了,压张飞不是目的,木是你的生命,你永远记住,一个在菜的张飞或中法,只要有智商的,
即使不会玩,死了好几次,他也能出飞出孙的。所以你要打木打钱,提高队伍的整体质量,这样才能抗衡。

关于车:

玩国家就要会用车,关于编号,加车减车,去除编号我之前也发表过,
粉色点,车的位置很重要,其实,兵线就那几个点,有一个点就在下面,而这个车的位置很好,
您可以试一下,但是最有效的效果还得车多一点,如果就两三辆效果不明显,敌人来杀,卡的不明显。
如果夹击你,.你车卡左面来的敌人,在由如图1的树的开口位置进塔,左侧的敌人追不上来的,即使有鞋,

为什么会把图放上来,很关键。路人国家车不多,无孙子的时候,势必要萎缩点,在图2中,下面就是1个兵线,
下一个兵线,就在对方塔门口,也是危险地带,所以这个时候,你可以拉车去打野,在回来的时候,你发现,兵线
就回来了,车越多这样的进行的越快,因为你车砸的快,兵线到对方塔口是很快的。所以,看完你会明白,原来
国家可以边A兵,边去刷野的,而且很安全,提高了你打钱效率。

当然如果发现对面孙子开来,肯定逐个和队友前来搞你了,肯定要C了就跑,主要C威严,T的远,看情况,C威严关都可以
你的位置,如果第一时间C 也可能C住2到3个人了

但是也有骚扰型的关或威严,非要上来A你的车,只要后面没人跟上,就去N他,A他,车多就杀他。反正他骚扰你,你就骚扰他,
互相骚扰,反正也打不了钱,就玩呗。不过他肯定骚扰不过你。你有前方兵做视角,可以看队友跟上没。

控制车打钱分析:虽然我没有无心传说中那样人车合一,你要习惯一个节奏,就是车砸出去后多久发射另一发,根据这个节奏,打出的完美钱
就叫甩车,你把车当英雄拉某一个位置,判断他出手打在哪个兵上,以及敌兵血量,你就可以很合理的只要挪动车身位置,+上自己A的判断
就能创造出打钱的完美效果,不需要鼠标放在兵身上。 车不需要多2个就可以甩车。当然越多的车,你可以深刻体会到甩车的概念,对刚学习有帮助。

新手国家我不提倡这样,还是先走笨路线,编号,控制有目的的砸,等你用车有一段时间了再尝试甩车。魔兽当红警玩的时候不是1个人控制
好几个英雄吗? 你把车当一个英雄,只不过他是有节奏的,而且比较慢。当然等你会合理的挪动车身位置的时候,其实也等于顺发的攻击。
无非你要在脑子里要判断几个车砸出的输出是多少,判断自己A补哪个,或N哪个类似的。甩车需要经验的,多玩就好。

前期对A细节:

经常性的局面是3V3上路,给你一个提示,遇见这样的情况,主要N威严,你别怕去N他,对方杀你,如果你不相信自己的队友,就不要
玩真三,当然也不要盲目的N,你不可能顶兵或越兵A吧,那真是找死呢,看情况N,主要N他.为什么呢?

威严肯定单鞋,你N住他,他死的几率就很大,也就是所谓的赔命,同时他想去帮中或游走,吃包子吧?费张飞一个包子甚至一瓶血。
你就这样思考,T XD T,对面3人的套路,但是你有队友,技能是不可能全出来的,那你要死势必要A你,威严被N了肯定不敢硬上,所以
选择N他是有理由的, 张飞和关都有拳套或树枝,只有威严是单鞋,N他最实际。又存在反杀,又存在你死了他也赔命,同时有队友势必要
A你你才能死,而恰巧唯一有鞋的威严却不硬上。打退威严,你的安全度才能提升,同时对中也有好处,威严回家次数多那是很好的事情。

关于N:

大家都觉得技能N不错,是不错,但是不要盲目N,比如N张飞,N了一下,就不要N了,A他就好,换位思考,你N他3下他都不一定能死了,
如果你是张飞,N你一下你会吃血吗?当然不会,起码等你N两下在吃药,如果你选择不N他,光A他,他吃血就会存在犹豫,犹豫就存在杀机。
同时上前顶N A兵他也会犹豫,心理上,让张飞打钱犹豫了慢了。

在分析的彻底点1V1情况下:
张飞上来A木头了,你N了他AAA,他丢3分之2的血, 他肯定不加血,假如,他又来顶N,拿这个木头,你N了,还是丢3分之1的血,然后回头
肯定你也杀不了他,他吃个药,又补好了,满不了再加个包子,上来还能顶你两次N,这同时两三木拿走不是问题。试问?这样的郭嘉哪门子算
压制对方?2个红+兵线塔门口一次,他最少12木1车了,你压制的是什么?
换一种方式,N过一次,不N了,A他,上来顶N拿木头的时候,走好位置,横着和他站位AAA,保持一个T的距离,即使他拿走木头,你要追着A,
但是A,要有智商的A,别死A,判断一个血的位置,比如丢3分之1多点接近3分之2,这张飞肯定犹豫加血不加,不加下次来顶存在杀机,要是血不
宽裕肯定不加,宽裕的话肯定加,省你一个N,提高了刷钱效率,可能文字让你无法理解其中的奥妙,但是实践中,效果很强烈。

总结:你不往死里N他,就存在杀机,他打钱也有忧郁,只要你能控制好他的血量,你就是压制住他了,不是真正意义上的N回家,才是压制。犀利飞死不了
N也压不了他得木头, 你在不需要N他的同时造成了他打钱的忧郁,同时提高了你N刷兵的次数。如果突然出现个队友,他一定死过了,血量他心里只准备了
你的输出量。如果你N他两次+A 他肯定会吃药,那么丢的HP数值绝对是高的。杀机何在? 双方6级前很管用,6级后骗他大等都好使的很。
比如你让他丢的血,他可以判断顶个N 被A几下死不了,就永远存在杀机,如果你往死里N压制他,就永远不存在杀机。

一个简单的例子:6级后,你没大了他也没大了,大家都计算好了,他丢的血,他可以上来顶N,因为他知道你没大,你杀不了他,判断他要A的兵,对准要
下榻的身位,在他A的瞬间车全部也砸了过去,一个N追加,在A,也许他真的死了,不需要C的配合了。这就是杀机。这才是真正上的压制。你往死里N他,他
黑血可能上来A兵?何来杀机? 文字可能无法告诉你期中奥妙,还在你多实践。N回家不是本事,要的是制造杀机现场。



关于最后的忠告:

真三千变万化,玩法巨多。我只能介绍一个国家最基本的玩法。更强大的未来还需要你去挖掘。

刚接触国家,双控肯定存在问题,所以经常不注意人都死了,都不知道,是存在的。多双控。

一开始接触国家,你可能选择萎缩出车打钱,你的钱可能会很多,但是作为新手不要盲目出装备,比如孙子完了就出飞
你双控不行,说白了,出了飞你自己都控制不了,用不了就挂了.

看完我写的经验,你也许会觉得郭嘉确实存在许多奥妙,没错。玩郭嘉有意思。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:18:48 | 只看该作者
真三国无双》控车教学初级篇 你打钱更犀利
今天发现个问题,也许你会玩,但是有的人真的不会车。现在我写一下初步教学。

  希望您能喜欢。 菜鸟们,注意啦

  其实大多数人还是会的懂的,但是。我遇见个朋友,玩的可以就是不会车。我必须写点什么了。

  首先编号: ctrl+数字,这个英文键在键盘最左下角。(不要告诉我您找不到).

  比如您,在出1个车在A兵的同时,又够12木了,又出一个车,但是很不巧,2个车不在一个区域,无法全选中编号。

  那么简单了。首先。 比如您的这个车的编号是1,那个未编号的车在您的电脑显示器里(编号1在前方A钱,未编号的刚买出来)

  点1, 然后shift (编号键上面就是)点着别放+鼠标左键点这个未编号的车 = 您发现这个没有编号的车,在图中出现了,然后重复编号

  ctrl+1  你会发现,虽然2个车不在一个区域里,但是可以编号了。

那么,比如你出了6个车,其中3个左右血不多了,需要放回去补血? 那怎么办?简单了

  首先比如您的编号是1. 如上图,点1 发现出现了1所能控制的单位的小图标。

  然后对着这个显示血量和单位数量的窗口,shift +鼠标左键

  shift按住不要丢,点单位里你想回去补血的车。点完您发现这个车在1所能控制的单位里消失了。

  只做到了一半,在重新编号ctrl+1 你发现1所能控制单位里,这个血少的车不存在了,那么在把这个受伤的车托回去加血就可以了、

  如果受伤的车多,就点shift不放,连续鼠标左键点需要补血的车,点一下减去一个,点一下减去一个,受伤的车点完后,重复编号

  ctrl+1。  你会发现1编号里显示的能控制的单位 没有刚才那几辆车了,因为您已经shift去掉了。

  好了,今天讲到这里。

  回顾与分析:

  编号指令 ctrl+数字键

  shift+数字也能编号(千万别这样编号,减车就减不掉了)

  加车与减车   shift+鼠标左键点车

  shift点着别丢在鼠标左键点车,养成这个好习惯。

  +车的时候点车本体,-车时候,你也可以点本体,但是车多不好点,还是如图,点显示的单位最实在。

  新手注意车砸兵鼠标右键就A出去了,但是对英雄不是,还是需要G。切记

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