倚天魔兽
标题:
真三国无双》极限操作与双队控车
[打印本页]
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:40
标题:
真三国无双》极限操作与双队控车
第一点极限操作 什么是极限操作呢? 像秒羊秒吹秒E 秒T 秒C 跺非T 等等
其实这一些操作有大概百分之50是运气的怎么说呢
比如看见开B的飞拿个战神斧过来GJ 看见我想本能的第一反应是C对就是这0.1秒的反应华丽的秒C出现了
还有像开B的飞和ZG看见驷马没飞的情况下,飞肯定要飞T驷马的驷马肯定第一时间吹飞也就是这0.1秒的时间秒吹出现了
像这样的例子还有很多 说百了就是完心理 真三发展到现在其实就是在打心理战术像CR的秒E就是这样
WG推进到SG中路 SG的飞一般会位置最前 发现WG位置没好果断会飞T 而CR就是过去E他就会秒E信不就算没秒E到
也能很轻松的秒掉飞 (当然WG技能装备不能太差)你以为SHOW的CR那犀利的秒E是看见飞才秒的吗 那你果断错了
就是上面所说的那样 但是你有SKY的APM那你就一直按着E等飞T吧! 运气还是占很大的 要不然怎么流行VT改键?
还有现在流行的秒T 其实也就是玩心理和APM 所以说这些极限操作比不是那样难的只要抓住机会和来点运气当然一次
极限操作也许能让SG或WG的一个团灭但是这样的东西在真的比赛中在许多因素影响情况下机会并不多
还是扎实的慢慢打一漂亮的配合来取胜 当然是娱乐的话可以耍耍人家
像原来我打41出了飞我就是让飞看到让他飞T我 其实我早已面对WG家里手按到飞鞋上你飞无论怎么犀利能T到我的正飞?
在这里提出一点建议极限操作一般有二个客观因素
第1 就是在网络延迟不大的情况下 你卡的死怎么玩那些秒吹什么的啊!
第2 我认为用自己经常打的键盘鼠标很重要 自己经常用的用的顺用些假如自己想犀利点的话建议买1副好点键盘鼠标特别是鼠标
像罗技的还有很多 自己用打习惯的鼠标操作比你用陌生的肯定要强很多第二 双队控车
我相信大家现在早已经发现现在真三战术在怎么变化经济很重要(除了速推战术外,但此战术危险很大,一鼓坐气可以 ,第二次难 第3次无限难 第4次GG)
好走正题 现在出车打钱已经不能在普通了 ZG 41 GJ 关 飞 哪个不出车?
但关键这220 12 木能不能发挥大最大价值
现在什么ZG41 30分钟大3见 云30分钟3见 GJ35分钟转 这些要是放在一年前你能做到?
没错这就是车的威力
原来我打真三也不喜欢出车原因很简单不会控车 控车人亡 控人车亡 双控双亡
但也就是多家练习后终于比较熟练的运用三控
我的习惯是假设6车 我把6车编一个总队 在拖出其中的3车又编成另外个编队 这样就可以双车打钱
二个红血的兵 我先用编3车那个组A 在用总编队A另外一个 这样 钱手到了 一般在士气正常的情况下
一拨兵在熟练的情况下都可以A到 所以钱才会很多出装快
像打不跨的HJ无心的ZG 双控车异常犀利 在塔下都能补到3个左右 原来看了次无心的录象 ZG 前期 死9次仍然在33分钟14+
大3见家晴朗书 这就是把车发挥到了最大限度!
3车 2车1对 在1车1对 5车 3车一对 2车一对
6车 3车二对 7车4车一对 3车一对
12车 6车二对 这样打钱很轻松在配合英雄的技能清兵飞快 并且自己被偷的机会大大减少!
就这样了 由于时间原因 下次想到什么在补充 希望大家学习的学习 已成神的勿喷谢谢!
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:41
《真三国无双》攻略之人物篇之蜀国英雄第一章
1. 刘备
刘备字玄德,据说是汉中山靖王刘胜的后代,三国时期蜀汉开国皇帝。早期以买草鞋为生,后应征入伍讨伐黄巾军,且立下战功,从此开始了他的戎马生涯。刘备乃是白手起家,在三国中是最没背景最没实力的,然而他不屈不饶,屡败屡战,最终得到了属于自己的天地。
曹操亦说:“天下英雄,唯使君与操耳。”可见刘备乃乱世之真英雄也。
游戏中的刘备可是尽显其仁义,圣光与护驾可以很好的保护己方英雄特别是护驾,玩的好的刘备可以让英雄无一就阵亡结束战斗。其大招鼓舞士气可以让所有友军护甲加10 攻击加10%,与魏延的分身配合可以拆尽所有建筑。
他与大地配合可以让对方彻底失望,大地5级跑过去挡兵,对方一个人去杀不了他,一群人去,刘备就拉他,拉过来T个再去。让魏国人身心俱疲。从此不再理大地。
我比较喜欢的英雄之一,我的玩法是1鞋5树枝出门(一般是R出来) 加点TGTGGWG 7级回家共享队友,自己控车玩。
有刘备在飞鞋都省了,路人局的最强英雄。
一个你知道就后悔的秘密
2. 庞统
庞统字士元,东汉末年刘备帐下谋士,官拜军师中郎将,道号“凤雏”。 刘备曾评价他:“卧龙凤雏,得一而可安天下也!”可见他的智谋不再诸葛亮之下。可惜建功心切,小看敌军,在进围雒县时,统率众攻城,不幸被流矢击中去世,时年三十六岁。
游戏中的庞统也很强,配合,单杀,打钱 皆显军师之本色。他与关羽的配合自不必说,偷中也是简单的很,由于减速光环的存在,他的生存能力远高于其他人(对方开孙子过来?当我没说)。我最欣赏的是他的大招,大招一出,不管你魔免的也好,有闪避的也好,全都靠边站,你想抗着他的大招A死他?可以啊,先买把大地再说,赶人,打钱及其好用。
以前别人喜欢升E很光环说是辅助杀人。我不以为然,我的打法是先CECECECE加满再加光环,10级以后学大。为什么?打钱快,装备出的快,而且可以配合杀人,比起那种纯辅助的要实用的多。装备看情况而定,有荀就先飞吧,我比较喜欢先风。出了车就先孙子吧。
3. 马良
马良字季常,蜀汉名臣,蜀将马谡之兄。兄弟五人,俱有才名。马良眉中有白毛,家乡人说:“马氏五常,白眉最良。”历官从事、左将军掾、侍中。
游戏中的马良是二线人物,强大的BF连击让任何法师都少于半血,再加上他的免费退魔更是偷中良技。再强大的战士再他面前也就是个强力步兵,前期他可以压住任何人。他的大招是很好用的,无论是进攻还是防守。进攻时C对方法师,法师就废了,救人时还可以C队友。但是打钱慢是他的致命伤。后期装备跟不上,也是常见的问题。
加点先FGBBBCB 装备最好先孙子,以我的经验,一场比赛下来,一本孙子就够了。
一个你知道就后悔的秘密
4. 马岱
马岱是马超的堂弟,蜀汉中后期的重要将领。早年他曾经从曹操手中死里逃生,后跟随马超大战曹操。后随马超归附刘备,马超临终前将马岱托付刘备。跟随丞相诸葛亮南征孟获和北伐曹魏,马岱久经沙场、多负辛劳,作战冷静而勇猛,深得诸葛亮信任,后来诸葛亮死后,杨仪与魏延不和,杨仪命令马岱杀了魏延。
游戏中的他可是个令人又爱又恨的角色,很多人说他强悍,也有很多人无视,说他是‘移动150’。这两种说法都有道理,马岱攻击确实很高,在路人战中我也经常手选他玩,因为他压人很爽,特别是碰到下路的 张辽典韦这对海尔兄弟,压的他们一点脾气都没。 但是,他的力量成长太低,血少,很容易被秒杀,这也是玩家心中永远的痛。有办法弥补么?没有。玩马岱玩的就是高攻击,三箭杀法师的的爽快感,你给他补几个护腕?那他的高输出优势就荡然无存。因此,DPS英雄就买DPS装备就好,肉盾什么的,让别人当去。只要位置淫荡,杀几个法师还是没问题的。
装备上,先雷,后飞,再玄武。法师多的话,先玄武也可以。我比较喜欢先雷玉,打钱快。+15攻击还10%出现闪电效果。比起1级烈玉的效果强很多,3级以后还加敏捷。虽然说3级雷再压人方面不如3烈,但是打钱速度加快你有跟多的金钱去合其他装备。至于那些喜欢买冰球的人我基本无视。
加点:先黄点再射程,有大加大,7级时加个鹰眼也不错。
5. 马超
马超字孟起,蜀国五虎将之一,潼关之战中曾经杀的曹操‘割袍断须’,可见其勇猛。擅长骑术,且好长枪。
游戏中的他是个三线人物,玩好他很难。不过在犀利的玩家手中他完全可以成为法师克星,全场488的移动速度,可以追杀任何没血单位。夺命长枪也经常担任拿150要职。而且他的C可以穿越空间,达到奇袭效果,不愧为乱世骑兵。他的大招也异常凶猛,很多次都是靠万马奔腾拆尽魏国建筑。
他的初始攻击不高,且是敏捷型英雄,无法与力量型对抗。所以他一定要利用好仅有的几次C打击对手。他的打钱速度还算快,装备不难。我比较喜欢先5护腕,(抗着箭塔杀法师,很轻松)再说5护腕才2500,10级之内完全可以合成。比起那些喜欢买冰球的人要合算的多。以后有钱了再买个原始。16级就可以去粮仓了,我喜欢正对着放大,这样箭塔和船长的钱都可以拿。一般情况两次拆完,下路箱子出现护甲的话一次搞定。
不推荐马超买冰球,没有实际效果。你2冰的时候别人早就孙子了,况且,马超之优势再于速度,不再输出,站着跟人对A是没有优势的,他只能追那些没血的单位。
加点CUCUCUCU 10级以后再学大。
一个你知道就后悔的秘密
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:41
《真三国无双》云为什么要猥琐?因为这样
云6级了,蛤蟆还是5级果断杀,没有风险。
云和蛤蟆都6级,那要估算陷阱,有把握估算不会中,还是要杀杀的,被空插算倒霉。
蛤蟆喜欢插车的,前期看情况,尽量不让他插,没有1050的蛤蟆果断杀,有风的,也果断杀,起码能多消耗掉风。
前期发育好,玄武出的早,不要拉兵线,就堵门口砸,压经济压级别。
蛤蟆不在又出了飞,果断跟电位对a,多带点红,凭什么让他舒服打钱,又不是a不过。
这是基本的操作思路。
前期再能黑黑2把没CD的41算神手了。
中期打团对面压过来,观察对面凶不凶,凶就要回防,不凶偷掉粮库是我的最爱。
最后就是团了,别傻乎乎站那开大,要么等对面先出手,要么等张飞先T,要么腿魔一个人开,在后面偷袭什么的成功率不高,风险也不小。
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:43
《真三国无双》里每个英雄的经济都是无法限制的(写给新手)
直切正题:
云:
1.你是否能在被寻压制时走过去刚好A掉一只兵...这样能受最少的伤害拿到最多的木头....
2.在你剩150血时,你会选择提前吃包子,还是继续拿两个木再去吃包子?
3.塔下A兵云的成功率接近70%,因为云是真三里出刀最快的英雄...
4.曾经有一次我用云萎缩在塔里,认真用车甩钱,认真塔内补兵,不吃野,40分左右出了三件套....
5.除了会拉强盗和大虾,你会拉老虎吗?
GJ:
1.我不会反补,但两个编号正补基本不漏兵,在兵士气低于15时.....你漏兵了吗?
2.当队友给眼时,当你不能压人时是否把附近的野都快速清掉?
3.如果没机会站线压人,没机会配合杀人,你用大清过兵吗??清完后兵线进对手塔里,这时你很安全,你的人去清野了吗?...
4.士气过高或过低时,你是否即使把塔钱收掉呢?这时候塔对兵线已经没多大帮助了.....
5.CR没眼时你萎缩甩车了吗?...还是出去一次次被偷杀?..
关:
1.你全力帮助诸葛反补了吗?全力帮助飞出车了吗??如果是他们会留给你很多很多的打钱时间....
2.GJ压你时你会甩车吗?当GJ要压你兵线进塔时你用D或B配合清兵了吗?...
3.当张飞收钱,GJ不在线上或不敢摸张飞时,你去清野了没有?
飞:
1.开门你带了5个以上的红吗?你能不浪费每一个收木的时机顶着A,配合T去收木吗?
2.也许你有飞的时候己方士气很高,你有控制士气的意识吗?还是盲目的到处去杀人?
诸葛:
1.你甩车的能力有GJ那么专业吗?
2.当线上不太安全时,你会配合G清兵吗?
3.你是属性流诸葛吗?如果关和WY与CR+DW打个平手,你能压制41吗?
WY:
1.只要控场时不死,挂机的钱都够买眼了,你有不够钱买眼的时候吗?
2.买回的眼是否浪费过,WY是只插关键眼配合移动的英雄,和CR不同....
3.队友回家时你代替他把该收的钱都收了吗??帮云无限拉野时,一拉就是两轮兵+兵线上的钱,云忙不过来,你收了吗?
41:
1.41的出刀很快,塔下A兵的能力和云是持平的...
2.是否节约使用每一点蓝?没蓝是否先回家???是否理解对于41蓝就是钱的道理?
3.是否懂的基本的送兵线和控兵线?兵线有时候需要在坡上,有时候需要在塔内,兵线是41的命......
CR:
1.挂机都够钱买眼,你经常走危险位吗?
2.和队友配合时你吝啬过放大吗?喜欢浪费大的CR永远不会缺钱.....你的浪费是队友的节约....
3.你起了很多眼吗?这是个良性循环.....眼越多越好控,越好控钱越多...
DW:
1.你是奔放的买一堆血装去打钱,还是萎缩的带两个手套去打钱?后者永远会缺钱.....
2.下路摸钱,危险时你会反游中上吗?退一步你会萎缩收野吗?再退一步你回先回家吗??只要别死....
3.你有配合T快速清兵的意识吗?中期站在兵线上时间过长一定会引来杀身之祸,任何英雄都一样.....
寻;
1.下路五堆野有5种处理办法,你熟悉几种?
2.你的哪个T是做眼的?哪个T是防守的?哪个T是沟引的?
3.当下路有压力时,你会在否决之后先带几个腕子再出风杖吗?
4.当CR很难时不能大范围移动时,你会自己买眼自己放吗?
真三里经济差多数都是自己的原因,一般队友的套路照顾你你就应该标准时间出3件啊,孙飞羊啊什么的....但如果整体套路不照顾你你也不该有太差的经济....人家30分出你50分也可以啊....出不来就要问问自己了......
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:44
《真三国无双》花街打法套路(一)教育帝神贴
蝈蝈最近活学活用,利用前沿科学博弈论与真三结合,为广大真三各种选手解释遇到问题,每日一贴,今天开始。各网站转载请注明出处。谢谢合作
首先,解释下什么叫博弈论。其实说开了就是研究理性行为导致利益最大化。现金社会里这个科学用处更是广大,作为人大学子,深知其用途之大,推广至真三,别出心裁。
今天的话题就是:真三里中期装备持平状况下W国是否该推进?
这里我们有假设:1.中期即16级及以前,主力装备初具规模。
2.两面操作差不多,失误率相当。
3.假设状况为完全信息动态博弈。即W国具有先手权。
开始博弈。
W有2种选择 A推进 B不推进
对应W的选择, S有2种选择 1推进 2守城
一。 W士气高的情况下:
A1组合,W大胜出 因为W先手权。
A2组合,S W各分秋色 ,W险胜。
B1组合,S胜算低,W守士气PK则胜。
B2组合,S胜算高,猥琐刷钱差距拉大。
所以这样情况,对W来说最好的选择是A ,对S最好选择是 2 最终结果为A2
也就是W士气高时候,最好的是W推进,S守城,W有士气,先手优势,险胜!
W有2种选择 A推进 B不推进
对应W的选择, S有2种选择 1推进 2守城
二。W士气低的情况下:
A1组合,S W各分秋色。
A2组合,S有士气,塔优势,胜出。
B1组合,S W各分秋色,W稍微有优势,因为有先手加塔。
B2组合,W胜算高,因为士气低S不推装备速起,后期占优。
所有这样情况,对W来说最好的选择是B,对S最好选择是1 最终结果是B1
也就是W士气低时候,最好的是W不推,S推进,W刷钱PK占优。
说了这么多,找到W强S弱一点的答案了么?
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:44
《真三国无双》换位意识
建议大家去HF旅游.....那里的真三山清水秀,是世外桃园,是休闲娱乐的好去处......
关的换位问题.......关魏双游的时代早已过去了...真三发展到现在是控经济而不是拿人头,偶尔的双游是被逼出来的....如果有优势根本没双游的必要......关无论怎么换位都不用去下路,这点到现在仍然有很多人不理解.....如果说诸葛代表前期,飞代表中期,那么云只是代表后期......WY给眼后30分还不能三件套,或者WY没给眼40分还不能三件套的云需要自己去反省.........关的换位意识非常简单,DW在上路关去中反补,用D帮忙控兵线,DW走开后关去D车,杀到人就去刷点野.....桶里打到NIKE就选一路强杀一次.......
WY的换位问题........前几分钟如果打出优势WY就立即去上路,S国的311硬碰W国的311,否则就下路帮云T人+无限拉野.....不过在HF就没硬碰的必要了,一般HF的DW上去转一圈就回下路打钱了,还不会反游,可以无视的,所以下中两路游一下就足够了,基本不需要去上路.......当诸葛有孙子之后就无限跟着诸葛跑.....不仅仅是保护,关键是第一时间配合诸葛的控场,最大限度发挥孙子的作用,省了很多埋伏的时间.......
DW的换位问题.......DW开局现在都走上路,当然很多高手局也直接走下路打传统的212.........DW开局就找关就可以,封住关的各种走位是王道.....不急着摆311.....CR对位WY,DW对位关.....只要封住就会出现GJ单条张飞,41单条诸葛,寻单条云的局面,所以W国还是有优势的......菜鸟局S国胜率高,高手局还是W国的胜率高些......值得一提的是DW下路钱时如果中路吃紧还是有机会反游的,除非寻早早就出了风代替DW的作用,W国整体一直保持压制大家摸钱也摸的安心.......
诸葛的换位问题........前期W国很SB很奔放,可以偷次上路,因为CR这时候还没放好眼....不过诸葛前期的作用还是雁过拔毛,属性流诸葛很黄很暴力,凡在中路经过的人和车都要AA再AA......诸葛是一个控全场的英雄,现在很多时候W国不急于速推(HF和QQ平台除外),所以也不急于摆131.....很多时候可以带领WY和张飞到处抓,借以维持场上的平衡.....当然如果CR的眼占有绝对优势,那就没办法了,只要打131了......W国速推拿完上塔直接到中...而S国速推要先推下路粮仓......地势狭窄有利于W国的团P,开阔的地形有利于蜀国的团P,这个不解释....很多人拿131阵型当成S国的速推战术这个也不解释....
41的换位问题......现在41越来越难打了,一般情况下41最好老实的摸钱.....当局面太容易或太难才涉及到换位的问题.....局面太好就根据眼来走位,局面太难就去下路吧,那里战争频繁.......这里提一下41和GJ的换位,有两个标准:1是关的经济不是很好.2是S国打131逼着GJ回防......不要一到中期就换位...如国中路人家又不推你,而你换位后对关形不成压制,那真是吃饱了撑的.......
最后谈谈CR的换位问题吧........云飞GJ和寻的换位很少,象我这么坏的人用云平均一局才去0.788888次中路......
CR开局肯定要先看看WY在哪里....如果在下就保护一下寻吧,否则云6了寻能4级就不错了........然后去上路起河道眼,任何眼可以断,河道眼是不能断的,要提前补,因为河里一个NIKE就意识着一条队友的生命,一瓶酒意味着诸葛的一次重生......这时候如果WY仍然在下路,无论关在哪里CR都应该在中路侧位的高地上观望的....如果上路兵线靠后就去上路找机会,如果中路危险就留在中路三陪,但注意让经验....这时候CR一般仍然只有一个眼,第二个眼放哪里就看战局了....如果被压的狠就偷个空把眼放去S国对面高地或者干脆直接放岸上,如果打的很顺那第二只眼就暂时没必要放.....CR的换位其实是根据眼位来的....大家可以去看看眼的各种贴子,值得一提的是前期一般不起龙道眼,因为龙道眼虽然照明范围大,但目的性不强,尤其黑天时对队友没帮助....当然把眼起到41的两边更不可取,虽然目的性强了,但反应时间不够,完全是一种白痴行为
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:45
真三国无双》郭嘉篇,菜鸟必看攻略
本帖是给不会郭嘉或新手,发表的郭嘉的一些心得。U9很多人喜欢喷别人。你可以喷,但是麻烦你去发帖喷。
不要搞坏此帖的环境。
献给新手或初学郭嘉
神级选手,高手,喷手,请绕道!你连回复都不用了。
郭嘉,团战混战中起到最关键的作用,一个C可以拯救世界。
首先出门装备讨论:
单鞋选手:
缺点:A兵不犀利者不推荐,输出本来就低,攻速还低,你A兵本来就不行还出单鞋的纯属找虐行为。出门只有444的血量,你的死亡几率太高了
优点:整个上路估计也就你有鞋了,压制性提高了,如果你很信任你身边的两位大将,尤其是很信任点,无数次的配合中磨练出来的默契,那单鞋是最好的选择了。
树枝选手:
优点:A兵上有了输出虽然不高,但是很有用,配合合理N,速12木很简单。如果不买蓝的情况下,你出门血量平均在600点以上。前期死亡率较小一点。
缺点:行动和张辽类似了,三杀你一个的时候,草人或点有一点遐思或失误,即使技能全部对你放过,你还没死,A死你那是必须的。所以一辆车的卡位对你那是相当重要
战斗中必须走的几个路线:
1.311阵容话是这么说,但是菜的队友是绝对有的。比如CR出门去眼,点直奔狼,那上路有短暂的时间是你自己一个人的。萎缩萎缩在萎缩,队友不来,先别N张飞了,尽量N兵,打够12木,因为前期你死是很容易的。
2.对于出门就直奔上路3野怪 骚扰或杀关,我看您还是算了,你不是什么战队选手,也不是神一样的选手,赶紧去上路A木头吧,那关死了还好,死不了,直接浪费的不是时间,是你的木头。对于木头,那是国家的命。
3.一般在你5级前你就能观察出你队友的水平,起码点和CR你可以肯定的,如果他们不强势。就用车甩你的钱就好,不用想得把飞压制住,不能再让他打钱了,他快飞了,有这种想法,那是你死前的预兆。一个好CR会再你6了以后车多的情况下,来帮你杀上的,基本上如果操作有够犀利,是可以拿到150的。
4.A兵的空隙,再对方上路塔前一波兵死完后,就去刷三小野怪,因为会有一小段时间无兵线的,杀完三野回来,兵线正好出现,多3跟木头。
5.甩车,如果你用车有一段时间了就别统一编号了,那样有的木头拿不到,什么1号车队 2号车队,可能一两辆可能五六辆都可以的,最高质量的打钱。但是还是要有个统一的编号,杀人逃跑必须的。
菜级郭嘉必须知的几件事:
出本孙子不难,难得是你第二件出什么,很多新手,也跟视频上学,出飞,但是你得考虑你有没有那个操作,又要控制车,又要杀人,又要走位,又要逃跑。许多新手国家出个飞,有飞却没用过死几次例子太多了,它忙不过来,还不适应那个操作的。所以我建议如果你双控方面不行,直接出风,走专属路线吧。
关与拆上路,上路不要随便拆,除非士气实在太高,不拆都不行的时候你直接拆了,你得考虑41是否有钱,前期被杀的次数多不多,如果中两塔都被拆了41还是一本孙子 你就别拆。把车开往中路打钱,41会去上路打钱的,如果你把塔拆了,他几乎也打不到钱。这个时候你也可以考虑游走,但是必须隐藏自己,走眼看不到的路线,一次杀机没成功就闪人,不要逗留。保证自己不会死再掉钱。但是千万别一出孙子就开始游走,那不是好事。你可以有个C 游走一次杀不了回去这样的心理。
混战经验:
后期,你的C是救命的是翻盘必须的。想学好怎么玩郭嘉就必须学会先救人。不要老想杀人。因为S国丢3个人火力依然存在,但是W国少一个人火力就少很多了。
你永远站在W国最后就行了S国T不到看不到的地方,张飞飞T的同时,你要考虑和看他的队友是否跟上,如果没跟上或点飞T 制止你就先别C,如果那飞一T好几个,看准了C,连飞带他后面的队友全部 C住,让你的队友有那么2秒走位反杀或逃跑的机会。如果后面跟上的人不是一条直线,那你就保持两点一个直线,对准张飞和诸葛C,因为诸葛输出很大,不要让他X出来。
云来了怎么办,这时你要冷静,如果你藏与车内,那云是不会选择第一个砍你的,这时候用车的水平就出来了,开启孙子,不是逃跑的,车全部都上,不管你是档他还是围他,尽量骚扰他的玄武时间。 如果你专属了或还有C,那就对他C,不掉血也C,能让他休息两秒,车迅速围上或档住去路,能坚持过玄武的时间,你的队友会告诉你他是150的
总结:
游走可以,但是必须有C,杀的了杀不了都无所谓,然后立刻退回战线来。不要逗留。
有人说车多了也没用,我给你的建议是12辆是最少的。不在于攻击或推,有车对于一个好郭嘉是防守的一道利剑。
没有那么犀利的操作就别出飞,先专属。两个C完全可以扭转局势。
打的好不好全看前期,前期很重要,打好车的木打好钱是你郭嘉必须走的路线,杀人不先考虑,智商高一点,张飞可以飞,可以双玄武,但是也要拜再你专属双C的脚下
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:46
《真三国无双》车的意识-新手必看
1.车能缩小英雄之间的差距,所以弱势一方建议出车;车能简化战局,所以强势一方建议出车……是的,现代真三就是S国三路车VS魏国的三路车……
2.出车是战术需要,任何一路都需要分担团队的压力…路人局中水平越高出的车应该越多,提供最大的吸引力,分担更多的压力……
3.有时候可以不出车,例如W国速推,GJ+41+寻的三路车20分左右就有一队多,破掉几路塔装备就成型了……S国英雄出了太多车,如果连本钱都收不回,那是必输的…
4.不要迷恋精确的控车……天才都是偏执狂……你可以精确的控车让自己经济变态些,例如35分孙飞羊……你可以粗陋的控车让自己多分析下各路局势,分析下眼的位置,队友和对手的装备,加点,血和蓝,保持很高的控场水准……但不可以不伦不类……很多高手犯过很多低级错误,其实都是因为精力过于分散……
5.为什么车能把战局变得简单?压人时双方都不必在危险的位置停留,配合车把该拿的钱迅速收了……优势一方把兵线打到对手塔里…双方减少了僵持……团P时配合车就可以推塔,所以中后期很多精彩的抓人和被抓都显得华而不实……
6.车可以拉野,控线,当眼,攻击,清兵和蛇,卡位,偷塔,确实是好东西……不过游戏发展到现在,几车的小技俩都已被人识破…所以就多出几个车强行做这些事吧,不要再象前几年一样偷偷摸摸……
7.除非双方僵持时间太久……否则强势一方可推塔稳固一下经济上的优势,然后集合打…劣势一方可推塔,反正兵线还会回来……象以前那样打了8000再破塔的场面越来越少了……
8.很多时候可以分两路推的,无论S国还是W国……只要你的车足够多……车多意味着在同一时间两条线对手都需要照顾,也意味着人可以站位向后,保证自己的安全然后慢慢磨……车多对手是磨不起的,必须打出来……
9.出车时请注意如下几个数字:5车可以在不打乱其他兵掉血节奏情况下先A掉一个残血的兵,7车可无视第二个塔及小程度的骚扰强推LC,8车很多时候要聚集一下再A人或G人,否则车一字排开时相互堵位,个别的人要2,3,秒后才能输出炮弹,11车以下即使没时间微调队友也会有一条进出的路
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:47
《真三国无双》AR宝典,强势攻略震撼发布
最近很流行打AR,就给大家写些进级攻略,让初学者体会一下AR世界的精彩……
AR大方面有几个原则:
一。和打团时一样311战术比212更实用……两者相比311压制两个,212压制一个;311双游,212单游……有主力和辅助之分,前期让钱给主力……
二。中路变化少,绝大多数英雄护腕比鞋来的实用……1级英雄护腕太BUG,那种感觉就象后期有个大地一样……
三。虽然不能起眼,风行依然是性价比很低的装备,团P时不能让你在战场上多坚持哪怕1秒钟……至于逃命和杀菜鸟的作用不想解释…
四。很多英雄需要狂加属性,主升1个技能的,甚至连一个技能都不先升满的……全场英雄限制技很少,腕子和属性都能使英雄能够坚持留在战场上摸钱,压人……
具体的说一下和常规思维反差较大的一些英雄,希望新手玩家可以举一反三,不要打死一个模式硬套…
1.最强战士刘备
出门回血环+属性装,T和黄十字互加……相当于带了10个红出门的战士,前期1V1不输任何近程英雄…后期一本孙子一个活单足以最大限度发挥其辅助作用…
2.最强压路王张合
没有任何英雄经的起张合的R…张合的这种优势能一直保持到中期,5个护腕的张合全场称王……黄中也不能,因为黄中不能先买一堆腕子,道理不解释…
3.诸葛和41的出装顺序
先加3个腕子,再风仗…AR局满眼望去,尽是没有晕技,没有瞬间输出的高级兵,根本不用象打团那么萎缩……可以坚挺的压人,摸钱……对手没有好技能,这三个护腕可以保证2,3个人抓你不死……
4.云不一定要出玄武
如果对手法师很少或不强势…那么3炎4分裂的云能提前30分开启闭眼刷钱模式……
5.马带最强的两种出装
1)主力输出时飞+列+4武士…2)辅助输出时玄武+狂战士斧……其他出装可能有几十种,但性价比都不高…,例如三列团P时的输出肯定不如玄武+狂战多,几乎同样的钱三列不能让你在战场上坚挺,又没有基础攻击不能最大化发挥列玉技能……真是优势时画蛇添足,劣势时独木难支……
6.马超出装顺序
天才都是偏执狂……出一个护腕后,接着第一件装备是王冠,第二件百草丸…两件装备在原来的回血速度上再每秒增加4点回血,相当恐怖,使的马超全场乱串象个打不死的小强……后期合成两种甲可强推建筑…再后期是玄武……在这之间如果宽裕可以考虑先出1级冰玉,可加快摸钱速度…
7."小赵云"之太史慈和黄月0
听他们的外号就知道是刷钱快的英雄,月应的第一件装备一定是七星而不是玄武,另外月英和夫人的攻击使的装备技能无效,出血斧的都是新人……太使要出雷玉配合分身,技能伤害无视防御和闪避,要出神速增加爆技能的频率,出原始铠,让假身掉血慢,让对手真假难辨……太史玩的是分身后雷玉的技能伤害,其他装备都显得多余,毕竟分身没物理攻击能力…
8.CR的第一件装备
如果集合55团P的比较早,一般是玄武……把EC技能都用了,还能多A几下,最后变大……
9.刷钱高手大地
出门回血环+力量装……3级硬皮后打兵打野都不掉血,反而回血…6级把老虎和大虾引到一起刷了…第一件装是孙子,远距离反方向C对手开孙子对于没晕技的是必杀…团P配合己方有晕技的队友一起出手……出飞+玄武的大地都是被主力局思维套进去了……主力局时对面5个有限制技的主力+双羊后期没玄武很难,不过主力局用大地我也不会选择打后期…
10.站在塔里就可以打钱的暴风
加电盾L到兵上既有钱,又减少对手A兵和升级……飞+退魔配合大技足已参加团P…
11.曹红的作用在前期
曹红后期也就是一个高级步兵…所以不要憋钱出玄武和三冰……先出5个护腕配合各路追到塔里强杀…
12.日本不需要装备
一般日本就用隐身状态打出的倍击+飞标的技能组合,然后二次隐身再来一次……所以日本全场探图让钱给队友就可以……偶尔有例外,例如对手是5个箭手,日本可打主力摸钱……
13.女人不需要好装备
有4倍攻击的技能,就用神速符配合它……闪避技能就用甲配合它再撑撑血……团P是真三的精髓,为了防止法师几秒的输出去弄个玄武,是不划算的,女人毕竟不是云……何况女人的跳跃也是可以躲技能的……有4倍伤害无须武士刀……女人只需要加1-2级毒,用来减速,加4毒的太浪费,中期该杀的1级也能杀到,不该你杀的4级也杀不到……4毒的女人真的中期很脆皮,只能退而求其次打辅助……
14.无敌的孙权
四腕子+三列,把列放第一格……孙权的三级灵魂才是真三第一英雄……
15.换了风格的马良
打团时GF互加…打AR时BF互加,前期快速升级……全场吸魔……忙着杀人就落了下乘……AR局没车速推,要控制好士气,士气太高对手占优……
16.孟获
和夫人一样,一级象上路做眼……开局5手套把攻击光环最大化利用…一级消化……近程的打它不过,远程的打他不疼……成型后的装备是孙+飞……前中期不要出攻击装备,高级步兵才出那个……
17.寂寞的炸弹
很多新手喜欢沉浸在摆6-8个炸弹,炸死个人的兴奋之中,其实对全局是没帮助的……我的炸弹会顺路中间一路铺过去……保障自己的安全,兵线回来时炸兵拿钱……炸弹和其他没好技能的英雄一样,出什么装备看团队需要,有时候先羊,有时孙子,甚至有时三雷做箭手……
18.野蛮的大乔
4护腕控场……有钱再加孙子继续控……当然如果优势太大也可以考虑飞+攻击武器这种寻常路线……
19.大智若愚的许猪
飞+四武士+三列……猪有一条命是团P时拿来卖的,不用加防御…输出只有几秒任何装备都不实用,增加输出寻求队友配合是王道……这身装备秒个近2000血的法师应该在3秒以内…
20.鸟王祝融夫人
开局召虎上路做眼……控鸟全场照明,偶尔跟住对手控场英雄追打…队友杀人时反兜,对手逃跑时再走近路射……如果没眼鸟王就是控场之王,鸟放在林子上边团P时对手的站位一目了然……旁边有鸟对手连红都不能吃…14级前夫人不加大…一级大60%的三叉伤害A兵打人都不容易,等于自废武功……
其他英雄就不说了,张飞这类不需要变化…单于这类看团队需要出装备……都没什么好说的……AR里只有你不会用的英雄,没有弱的英雄……会用就有钱,有钱就有装备,有装备就有技能打团P……决定胜负的还是最后的团P
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:48
《真三国无双》VS中手云的正规打法
最近好多人说是VS选手,很假,写篇基本的云打假吧。
一。开局三步。关和WY下路时把C留下来,先去拉3流氓……单下开局C大虾进塔A两下,卡虎位闪一下拉虎吃这轮兵,时间差刚好去拉3流氓……
二。单挑寻遇到舍得用G的就找机会把寻向远处推……遇到不舍得用G的从林子里走出来兜,最终目的还是补兵……塔下A步兵对云来说很容易,箭兵经常距离不够不过A箭兵有规律,被塔射两下云刚好拿到……云前期不可以丢经验,即使云和寻同时到6云还是稍有优势的……云和寻单挑是互相试探的局面,不存在谁压谁的问题……
三。当DW下路打钱时,这时候如果是高手局云基本快2000了,萎缩一下出个飞……如果遇到W国双游不坚决DW下来比较早的,云还是没机会,只能本份的甩车,好寻是不会让你拉野控线的……这时候除了甩车唯一的变数就是看CR的位置,如果CR前期没巨大优势在云这边是没眼的,云去偷中成功率接近100%(云要在6-8级这里停留很久的,因为DW已经下来了,偷中要找机会,不象一些人回贴上说的傻不拉鸡的跑过去死一次),但如果对手站位和技能释放没失误云偷成后容易死在对手塔里……
四。云的加点1C后优先黄十字……闪避不闪魔法,分裂不加攻击…需要顶着野刷钱时候优先闪避,攻击很高后优先分裂……
五。云的第一件装80%是飞鞋,同档次的对手不存在速推的问题(以现在真三选手打钱速度有优势就是黄金摸钱期,已经没谁会利用那少许的优势去冒险打速推了,HF的局我不解释了)……高手局里出了玄武的云还只是个步兵,有退魔没飞鞋的云还只是个高级步兵……云需要精确定位来增加爆发力和队友配合……
六。2,3车的云已经是过去式了,现在的关都出5车了……我的云一般5-7车,只要WY给眼,下路W国照顾不到的都迅速清掉,5车打钱,7车配合中路缓慢推进,吃塔弥补早期偷中的经济损失,进而威胁LC……如果中路有优势,打出一次小团灭,7车吃一塔无视船长和另一个塔直取粮仓,没优势大家就慢慢磨…
七。团P时候云见人就退魔,靠近就C人……把对手阵型打乱,接下来就看飞怎么T了……在一些中级房间云拿先手团P基本就赢了,高级房间大家闪来闪去经常一轮攻击下来谁也杀不到谁,随机情况太多,具体的就实在不好说了……
大家看出来我的云和录像上有什么不同了吗?没错,我的云不是经济云……优劣互补吧……我打云时候不喜欢关和WY下帮,也不强求WY眼到不到位,我只求张飞出飞后来杀次DW或寻帮助诸葛缓解下压力……面对神级W国,三件儿的云都是很吃力的,20级以后才稍显坚挺,别强求经济,把注意力集中在战术牵制上……别说什么40分三件套,别说什么10分钟玄武,那些把云当作第一主力的菜鸟教学录像我从不看
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:49
《真三国无双》路人赵云的一般打法
现在打赵云出门建议一鞋子,去引盗贼,让小兵围打,剩下一盗贼的时候,去引老虎,然后直接到据点,第一波兵到了,这样很快就到了2级,然后回去杀老虎吸经验。这时可能会有人来野地杀兵,用好突刺,把对方往兵里或者老虎上推,1到2级的英雄很容易被秒。技能先十字,然后突刺,然后闪避和十字互加,有大加大,10级后升分裂。赵云A兵速度快,打钱很快,但在下路以吸经验为主。下路一定要注意防张辽秒你,张辽的连击技伤害初期很大。不要随兵走,小兵上去后就去打野,打野是最好杀大虾,大虾初期最好杀,往下引,让箭塔帮助杀,很不错的额外收入。要时刻注意小地图的中法,不见了,注意龟塔。
6级前用包子维持血量,引两次盗贼,在第一个黑夜基本上能到6级。黑夜时,要是赵6级后去中路杀中法,从下路小道上去,先蹲点,当中法到河里后,开无双绕到背后用突刺将中法往下打,和法师一起杀。但记住,若是袭击没有成功,就跑不要和中法硬来,就是有法师在一起也不要去,6级的赵云血太少,很容易死,在10级前计量不死,就意味着能在10到12级就能出玄武,在10级左右就出玄武的赵云,基本上无敌。
后期装备,看对方英雄情况,法师多先出退魔再椅天或者武士都可以,战士多速甲,然后晕锤。
1.突刺永远就升1级,升高了没用。
2.对方若是有曰本,建议打野的时候插眼睛,300多,很实用。防止被群秒。
3.赵云最好的技能是闪避和十字,无双被公认为最不平衡的技能。分裂是在10级后凸现优势。前期分裂云,永远是大菜
4.不要合护挽,护挽对于赵云来说没有用,还不如几个树枝
5.合玄武的时候先斧头,再铁剑,10力量的斧头等于加了190的血量,对初期血梁少的可怜的赵云来说,就是稻草,有了它就不用合护腕
6.10级前,无双是用来杀法师和敏英用的,不要和电位或者张辽打,没有玄武的支持,打力英就是150,除非对方是菜,见赵云无双就跑
7.玄武只有17秒,17秒如何用就靠自己来把握。
蜀国战术1:关张上,威严游走,诸葛中,云单下。
此战术云有两种打法(个人比较倾向于第二种)
打法一:
赵云带红和5树枝出门,在下路引野+补塔兵=速玄武(11级左右)
此打法赵云不能压制对方下路的青蛙和电位但是能保证自己的等级和金钱。
注意事项:
多引野,不轻易出击,保证自己生命安全!
此打法优点:
速出玄武的云能够提前加入蜀国的战局,给队友提供帮助!
缺点:
对方的电位和青蛙会发育的很好,导致团战时魏国实力增强!
打法二:
赵云带鞋出门,观察对方打法。
1:对方电位不游走而是选择出飞鞋(这时候干扰对方电位的打钱,延迟电位出飞鞋时间)
2:电位游走上路帮助草人和国家,青蛙单下。
(利用自己有速度,逼迫青蛙后退而不能分得士兵经验,而自己可以偶尔回来补几个兵的钱,等级和经验上都压制青蛙)
注意事项:
随时注意小地图防止魏国其他人偷袭,利用下路的地形逃跑!
此打法优点:
很好的压制了对方的青蛙,如果上路压制的好将保持全线压制魏国!对对方经济打击比较大!
缺点:
由于需要压制对方武将,导致了出玄武的时间延迟。
如果对方集合速推,而我方又损失武将的话将无力回天!
蜀国战术2:云单上,诸葛中,关张威严下。
此战术云面对强大的国家草人的上路。
力量手套+3红+4树出门
注意事项:
保持自己的HP在90%以上(因为3级的国家和草人如果配合默契的话,能杀掉600多HP的云)
不要贪图小兵钱,注意自己的血量!多缩塔补塔兵!
赵云这时候的任务:不死+尽量多打钱。
蜀国战术3:关羽单上,诸葛中,赵云威严张飞下
此战术云为带鞋出门,
任务:
和威严一起保护张飞打钱出飞鞋。
随时配合威严和张飞杀掉电位或者青蛙(首选电位杀),成功杀掉电位后马上紧逼青蛙退后,让张飞安心打钱。甚至可和威严游走中路杀司马保护诸葛出孙子!
注意事项:云的C晕技能要注意方向,往自己人身上推保证极限伤害!
此战术优点:
诸葛多走上路配合关羽能轻松杀掉国家或者草人延迟上路被推时间,下路也可完美压制青蛙和电位。
缺点:
延迟上路被推的同时也延迟了云的出玄武速度!如果下路不能压制好的话蜀国将迅速灭亡!
云出玄武后的团战:
走位:
尽量绕道敌人后方!
出击时间:
在自己队友之前或者同时前后夹击!
赵云的C技能在团战中可以发挥很大的作用!
玄武后的云上前:
1:可推还没变身的草人到己方队友身边让队友杀掉
2:推晕没放大的国家,造成对方的技能衔接漏洞
3:向后推没放大的青蛙杀掉,青蛙慌乱中随时可能放大决保护自己,这时候迅速撤退,青蛙的蛇帐将对我方的队友无任何威胁!
禁忌:
单独上前作战(虽然赵云很多时候扮演的是单骑救主的角色,但是只有一玄武的云千万不要甩开队友冲上去,这样的话对方靠电位的妖火就算硬打也能打死赵云)掌握好时机和队友同时冲击。
另外还有一种打法就是等团战结束后双方互有损失的情况下冲出来收拾残局,个人不是很赞成!
在蜀国兵营被破,对方准备使用车流的时候,赵云一定要记住最后出击,你的生命就代表着蜀国的胜利。
无双和玄武都留给对方的坦克和冲车,胜败在你的一念之间,不要想杀了几个人而用了无双,这样的话你就只能眼看着对方的坦克肆虐你的基地了
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:50
《真三国无双》新手十大小技巧★☆{
1.加血技巧,吃包子的时候把身上加力量的装备放下来在吃,每少一点力量可以多加19点血,吃药膏效果也是,只是比较麻烦。
技巧难度:☆
技巧价值:★★☆
2.挡兵技巧,利用英雄把小兵的移动速度减慢,让小兵和对方小兵碰到时使自己处于有利地形,比如上坡下坡,也可以挡到离比自己塔近的地方方面逃跑。
技巧难度:★☆
技巧价值:★★
3.逃跑技巧,利用阴影,上下坡或者树林,敌人英雄是很难点到你跟上你的。
技巧难度:★☆
技巧价值:★★☆
4.打野技巧,首先是可以利用地形打野,卡狼或老虎,很多特殊英雄可以有更多更好的打野办法,如大桥召唤弓手去卡,曹洪召唤火球卡,英雄自己不在也可以打野赚钱,第2种就是拉野打钱,如S国下路3强盗,老虎,虾子都是可以拉出来让小兵抗着打。W国下路3强盗,螃蟹,上路熊都是可以拉出来打的,要特别注意引的时间。
技巧难度:★★
技巧价值:★★
5.路灯技巧,最常见的是直接买眼睛放,可以有效防止对手对你的偷袭,让你可以更加放心和安全的打钱,也有特殊英雄可以召唤当路灯,比如夫人的老虎,小鸟,曹洪的火球,更可以买车当路灯也是有的。把路灯放在一个好的地方可以更有效的防止敌人偷袭,如高地(视野大),偷袭要道是很必要的。
技巧难度:★★
技巧价值:★★★☆
6.取消技巧,用S键可以取消很多技能,如司马的星落,最常见的还是张飞和典韦的T,如何利用好S键是也是相当重要的,有时候一场大规模会战成败就在于这一T,现在很多高手都不能100%做到地板马上就收回。
技巧难度:★★★
技巧价值:★★★
7.出车技巧,这里说的更多的是利用车来打钱,在自己被压,或2线做战的时候,买车打钱是很必要的,一般买2个就可以了,也可以出车快速推塔。
技巧难度:★★★☆
技巧价值:★★☆
8.道具技巧,利用道具来配合技能杀人和逃跑,如暴风配合司马的星落,诸葛的EX,寻的大计,破魔消除对方有益效果,(如孙子,于禁的加速)还可以消除威严的分身。
技巧难度:★★★★
技巧价值:★★★☆
9.飞鞋技巧,利用飞鞋可以瞬间移动到敌方阵营再用技能眩晕,可以有效让己方在会战中占有优势,利用飞鞋还可以躲过很多技能,如威严的T,关羽的X,就连贾诩的大在刚好落到你身上的时候飞也可以躲。
技巧难度:★★★★☆
技巧价值:★★★★
10.游说技巧,当自己被压的实在受不了的时候,利用自己的口才,让其他路的队友来帮你配合杀人,如中路让下路或上路队友前来,上下路请中路前来,这就要看你自己的口才罗。
技巧难度:★★★★★
技巧价值:★★★★★
也许这根本不算是技巧,或是本应该掌握的,或是本应该是理所当然的
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:51
《真三国无双》单鞋关羽的深刻详细攻略
单鞋神关真的可以吗?我Z.F.的单鞋关羽攻略需要建立在你对方郭嘉不是神,具体原因详见下文
--------------------------------------------------------------
前言
单鞋关在很多人眼里,只是鞋子带来速度
其实单鞋关根本上是因为追求伤害最大化
1原来没鞋子的XD杀一个人时需要XD干脆放出,而鞋子关就可以变成AA后XD后可以AA
=====或者在杀GJ这种特殊情况下XAAADAAA来用D躲电位的T这样断招
(XAAADAAA可见于特殊情况啊。有鞋子后就有XAADAA的多元选择了,有时候也是很有用的,再举个例子算起来XD不死司马,有鞋子后就可以有速度XAA上司马,当CR落大G时关D,躲之)======
伤害和操作余地增大
2在野遇落单英雄,鞋关鞋WY很好杀人,
3单纯以个有鞋关,也因为鞋子具有了XAA的压人操作余地=====XAA适合省蓝压人====
再说经典上路
原来3英杀3英,是靠飞冲前能抢T住一个,WY GY跟上,或者WY T中一个,飞GY跟上
但很容易出现不死虚血对方走,S国3个被DW原地T的情况
======》鞋关却完全避免了,XD变成了XAAA,靠上边卡边砍,其他两位同样连,DW过来T,关羽D又躲了T,又继续D了对方,然后鞋保证还能追A上
----------------------------------------------------------------
=======》本质上说,关羽单鞋是建立在===飞也必须是比较神的飞===的共同基础上
1. GY单鞋导致的路线跟正规不同先不议
2. 单单就说关羽因为买单鞋导致飞在上路的红不够6就已经比较烦恼了
u 正规关和单鞋关的区别
各阶段地对比
-------------------------------------------------
u =======》出门:
A. 正规关5树枝走上或走下,主要走上
B. 而我的单鞋关走下,关键词“避强杀”“一起下”“吃宝物”“破坏寻CR”
【避强杀】
为什么?没有正规的树枝,没有了红蓝的关你怎么去强杀上?上路常理上的3V3或CR未到前的W国2V3,W国在初期操作余地比S国要大的,S国连稍被断上一下,结果就是杀人不成反被轮,再说因为你买鞋子导致飞没有那样多红陪你去硬杀,消耗红,所以,单鞋关必然是去下的
【一起下,吃宝物】
A买鞋后的关是第一时间奔下的(WY也是拼老命跟后面冲下),正规的掐着手表准确来说,你到桶区时,寻正好打掉桶但吃不到,宝物被你吃起
B考虑那时候的情况,正规寻正好被3流氓打,你吃起宝物,如果是鞋子的话只用冲上跟流氓一起A几下,然后X住,WY正好T出,然后继续A,寻就死了
【破坏寻CR】
C如果是别的宝物的话,斧头和甲也吃起,上去有机会就杀CR,一般来说也没机会,但因为宝物的攻击或防御优势跟CR和寻操作,破坏他的顺势拉流氓,关羽可以反复勾快要走过去的后面那两流氓,导致寻反复拉他们进塔失败,更别说螃蟹,云就可以顺利地在下接应顺路下来的W兵
D飞在上路就比较牺牲了,原来可以A到6木,现在可能只能箭塔下A兵2木左右
所以我说过单鞋关神的不单是关,功劳薄上飞也是浓重的一笔,飞必须是在上路要很耐心有牺牲精神的
---------------------------------
u =======》5分钟内的小前期
关键词“摸CR”“掐树林”“蹭经验”“反补兵”
【摸CR】
我前面说了关和WY强势下,破坏寻CR,云接兵
这时候CR买眼镜小难(当然有CR硬走那,两鞋子GY WY杀他不成让CR退层皮)
【掐树林,蹭经验,反补兵】
GY需要死皮赖脸去云那蹭个2级,WY不去蹭经验掐住螃蟹树那区,寻无奈贴右侧树林下云附近拿难看的青蛙老脸蹭经验,但是GY在这种优势下肯定是反补所有的S兵的,虽然你分了少许经验,但掐住寻经验,云也是有赚便宜的
GY这时候工资也有100+了,你手提刀落拿走一W兵,然后就跟WY要走了
----------------------------------------
u =======》速度赶去上路
关键词“NO乐不思蜀”“经验评估”“更机动的连招”“保飞12木”
【千万不要乐不思蜀,上路要尽早去!!!】
经过下路这样的压迫,寻只会万分难,而云3级12木车顺理成章
现在我们的任务是解放上路了
跟正规来说
【经验评估】
A飞这时是独吃上路塔下经验的,虽然线上肯定被GJDW反补,但毕竟比正规S国3英吃经验来说,经验差距不大
而关的经验是下路把云那吃掉的,通过自己运到上路,但对下路整体来说,因为寻被你反补,经验还是吃亏于云,而且正规的====打桶3流氓拉螃蟹===吃经验拉兵线3连招完全被打乱,甚至丢了小癞蛤蟆命,
【更机动的连招】
B现在去上的关有2到3树枝,1红1蓝(若杀次寻或A到流氓则有1红2蓝),但最宝贵的是有鞋子
这时候还是回归正规的3英站3英,只是作为有鞋子的关羽相对于要犀利点,不是WY发动T了,而是====你=====
★★★★★核心概念对比:
★★★★★正规树枝关组成的3英,杀一次CR或者DW,飞首先要靠前,这时候就要被磨血找时机,所以会增加被操作的概率(
★★★★★而有鞋关(有鞋WY和BT飞具有3个速度优势)组成的3英,3个人同时有速度优势,关羽可以随时犀利冲靠前,这时候发动就容易点了
X先走上去A(切记不是X直接D),再后面两位冲,而你的D断掉,让DW靠上来准备T你们3个时,再空D走的那位,鞋子的优势保证你再A上红血的他
这样的连招就是因为有鞋子的存在把原来3连改善,杀人成功率大增
------------------------------------------
u =======》中期
关键词“6级杀伤力加强”“更快双飞”“先大件后小件”
【6级杀伤力加强】
单鞋出门的关羽,6级有鞋子的概念大家都懂
【更快双飞,先大件后小件】======》这是单鞋关羽的又一大福利!!
关羽有个坎是1500金,什么意思?
★★★★★
往往正规下来,关羽多少都是有存出1500的,按以往大家都是换成500的鞋子和2个力量,再飞出飞后你出3车上路磨玄武或者飞鞋
★★★★★
单鞋关路线后,1500金时,你跟2350其实并不远,在那个阶段你耐心点小心点,猥琐点,则就可以直接过渡到飞鞋了,虽然是个寒碜的2树枝1飞鞋脆关
但这时候你就可以跟飞了的飞后面四处杀了,他先T你后出手XB即可,B起来后2树枝别人也搞不死你(别说现在这阶段DW一拳抡死我)
再说,就算死了,又怎样?飞了的关已经有个非常良好的大件基础,随便A500钱就是1力量,随便A1000就可以考虑是出1000剑还是2力量,余地很大了
也很舒服地避免了无聊又心急如焚(毕竟关羽在A钱阶段飞ZG是面对41DW cr的W国)的上路正规长时间A钱,就因为初期出了单鞋,牵一发而动全身
-------------------------------------------------------
=================》总结:
出单鞋的优点我再写个索引
【破坏了寻的初期下路3连招,云舒服】
【有鞋关羽可以在杀GJ时XAADAA来用D躲T,并且把下路经验通过关羽运到上路】
【比正规提早非常大的时间的出飞鞋,把原来1500金的坎,反而变成2350金的基础】
【更早参与配合,关在有飞B的情况优势明显】
【先大件后小件,2350的飞鞋出了后,中期配合你死得起,更能高调操作,500一力量护腕在中期容易后补上】
【把原来中期WY 飞 ZG对DW 41 CR变成了飞鞋GY 飞 ZG,效果自然明显太多】
【常见的对话:
飞:“我飞了,关羽上钱”
我关:“哦,我也快了,不用上钱,我们中路见”
飞:“!!”】
缺点:
【GJ总体来说初期压力减少,世间万物都是平衡,你爽了自然有人苦,关羽爽飞苦,寻苦了但国家初期老爽】
【关羽要犀利,中前期具有一定的存工资能力】
其他缺点无
---------------------------------------
WARNING
以上内容全程由我打字形成,版权及解释权归我全权所有
建议犀利人士方可观摩学习,若跨关按照此帖失败,我概不负责
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:52
《真三国无双》菜鸟进阶 第一章 关羽
关羽这个英雄玩真三的玩家几乎大家都爱的。在这个魏国311盛行的真三时代,关羽应该怎么打,我想很多真3玩家很困惑 在13级房间以下甚至15级房 都有不少的梦游关杂技关,游到哪死到哪,导致蜀国三路被压。所以我谈谈我的经验。
个人认为关出门5树枝最佳 飞身上买2红4蓝。 面对郭家 点抓关野的盛行,我觉得威严单鞋走上,保护关D野很有利于上路的发展。关如果吃到攻击或者速度,威严配合关ijia击杀来抓野的郭家那么成功率室很高的。如果没有吃到攻击和速度 那么威严就吸引郭家和点让关顺利吃3野。张飞 威严 关3巨头到位 关到2级 面对点和郭家(CR没有到位),那么我认为首选击杀郭家, 如果郭家走位很好那么就选择机会击杀典韦。典韦郭家曹仁上路到位 那么关和威严立马转中保护诸葛出车 找机会击杀41,关在中帮诸葛反补,吃经验。关前期做的就是掌握河中道具 保护诸葛 帮诸葛做眼掌握典韦曹仁的动向。当点下钱后,那么上路就是关的天下了吃野 守郭家 压郭家车。顺便通过掌握眼的时间 偷偷中。杀不杀到人无所谓最重要的自己吃到经验 拿到野钱 尽快到6级。本人习惯12木就出以车放到可以G到箱子的地方帮诸葛做眼。若上中压的很好 回家买个鞋子 合力量护腕(至少一个护腕,因为没有护腕在下面对点的火和寻的蛇很容易被反杀)和威严游下。飞在15分钟左右飞了,关上钱那么我建立4到6车钱。标准40分钟3大件
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:53
《真三国无双》菜鸟进阶 第二章 司马懿和诸葛
前期:驷马:3红属性装出门 控线 正补反补 尽量拉大和诸葛的木头差距 有12木就出车 加点 1级别E 然后F先加满 加点属性的41 也无可后非 注意:CR来中 E诸葛 那么41的操作是AEFAA。若诸葛前期被做掉1到2此 或者感觉经济压制到位 那么回家出鞋加货单。反之出孙。 有两到3车中钱 就让曹仁中6 自己上刷野 卡狼。
诸葛:出门装随个人爱好 我一般给云一红自己4红出门。前期用G打木 加点的方式是G++E+XGGG.这样加点配合威严杀41很难 但是有A兵的优势 CR没6来中和41基本很难做掉我。4级基本能A到一车 只要关和威严意识好 我喜欢单车速孙压41. 遇到梦游关和SB威严 那么我直接2到3车萎缩打钱。
中期:司马:41第一要义就是钱,那么 中期 飞飞了后 诸葛不打算推中 那么车中钱 人上下野 顺带 偷偷人 这样装备起的很快。诸葛若多车推中, 立即和郭家换路 人带车上钱 飞不见就车上钱 飞在中 人就压关或压关车。
诸葛:如果CR是魏国的控场的灵魂,那么威严绝对起不了CR那么大的作用,诸葛才是蜀国控场的灵魂人物。诸葛孙后补6车中钱。个人习惯压中或者配合威严 杀下。 因为现在关很难去下路 那么 诸葛找找机会做一两次典韦 对下路和自己的经济都很有好处。诸葛飞了 士气低 配合队友继续抓下, 若士气高那么就可以选择推中。若士气高再继续抓人的话 那么云和关就难打钱。诸葛打131的时候 人萎缩 车钱人后,131的第一要义就是拖 尽量少打 除非有好的机会。 毕竟3打4 3打5是危险的。 这样几波下来 自己装备也就起来了。
后期:司马:55团战时候,41要懂的带领团队避其锋芒, 蜀国3战士玄武 那么魏国立马选择战术撤退, 退时候绝对不能让云或者关将五个人冲散,蜀国先手第一波 魏国的3法师两战的要义就是保命。一句话 该走的时候满血都要3 改反打的时候空血都不能耸。魏国拥有CR的E 和双羊这样的顺发限制技能 还有郭家的C这样控制技能 和EF N加高攻击的面伤魔法 尤其是高攻击输出的妖火典韦。 55团魏国还是有很大的胜算。
诸葛:55团的时候 与飞配合 诸葛必须打出2000+的伤害 否则秒不了人 很难打。如何打出来 那么就看你的经验了。
总结:司马刷钱能力远远高于诸葛,诸葛有威力巨大的爆发伤害X,但持续伤害能力不如司马。所以前期抓人 诸葛要比司马凶很多了。但是后期团战能力诸葛就不如司马 司马清兵 接大其威力是惊人。总的一句话就是 装备第一,操作第一, 两者兼备
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:53
真三国无双》团战十大主力的十个精髓
诸葛:散打时看控场能力;团P时看出击时间的把握,如果诸葛打不出2000左右的输出基本就输了。
飞 :有时T到三个人却是带队友一起死,有时没T到人却带着队友赢。完全看他致命一T的能力。
关 :散打时好坏不是因为他杀了多少人,而是他废了对手多少红,多少蓝,多少技能。团P时好坏看他用退魔能能打断多少个人的技能。
WY :起眼对威严来说只是辅助作用,WY的好坏要看他守护队友打了多少钱。
云 :云的好坏不是他几分钟出了几件装备,而是他具备多强的吸引力,否则就变成了单机选手。
41 :41的强弱取绝于他的控场能力。诸葛控场时可很大的牺牲经济,而41不可以,所以走位更精确。
DW :10大主力里DW是最熟悉场上诸人装备,技能CD的人。要勇而不蠢,有时候满血要闪开,有时候只剩100血还要留下。
GJ :致命一C带来了W国团P的理论上的无解效果。
CR :打WY比打CR容易,WY可以守候队友摸钱,一局也就10几个眼有点想象力就可以;CR一边要不停的放眼一边要守队友,打CR很考验统筹能力。
寻 :看一个寻是否是高手,看他的经济就可以了。寻的钱有几乎2/5是野钱,团P时寻的操作要求不是很高
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:54
真三国无双》诸葛和GJ的团战意识
最近去HF玩了一段日子,发现HF的高级选手对团战的理解还停留在几年前的阶段,甚至动辄说我是图B,这里写篇攻略让大家理解一下。
很久以前我是打GJ和云两个位置的,因为都是边路发展,前期的小配合少,有精确的线路规划。但随着真三的发展,出车已经成为主流,GJ和诸葛都是对双控要求很高的职业,所以现在GJ和诸葛两个职业一般由一个人来打。下面先说下诸葛的基本意识吧。
1、诸葛目前在VS前几房已经公认为辅助英雄,没错,同样的钱给战士用更实惠,他们要冲到最前边去吸收伤害,释放技能。所以现在流行诸葛出门给云一红,给WY一蓝。在战局中时刻记住自己是辅助,看到张飞血用完了,上路压压人送个血出去;看到关收兵了,G一下走开让他快速清掉。
2、现在不流行长时间站在线上正反补,诸葛出门不卡兵,用G收兵顺便控制一下兵线,让兵线有时进入41塔内,有时进入自己塔内。
3、诸葛一有机会就去上路转转,帮帮关、飞、WY,只要队友强了,自己被偷的机会就少,就可以多站在线上A些兵钱。如果没蓝用被41单杀就不解释了,在团战中任何人被单杀说明能力差的太远。
4、诸葛如果有少许优势就先出2车憋本孙子出来,如果是劣势就先出5车,然后控双线,人去游走。这里要向HF玩家说一下,游走不完全是杀人。例如你去上路保护飞打一会钱就可以了,赚的是张飞的经济,憋住对手回来时还能顺便吃个桶;而去下路如果不知道对手眼的位置最好靠着地图边去走,就是下路塔外的那条小路。
5、劣势时候也要控场,例如当你发现41他们杀完下路,随时准备来中,那好吧,你去上路保护飞打会钱,既避免被抓又对全局起到了作用,只要你的思维里想的是限制不是杀人,那么你就不怕图,当然也有可能被人怀疑你是图……其实有些意识很简单的,例如上、中两路的兵线到了你家门口,下路塔没破,那对手抓人只有去下路抓人;例如41中路消失,而上路迟迟不见41,那他躲时间太长不摸钱就亏了,理由只有一个,他去了下路;再例如41一直很萎缩,突然走出来A了两个兵,或者干脆给你个EF,很可能就是在找配合杀你的距离或先把你打成濒死的血量等待队友的到来。
6、团P时候张飞是灵魂,张飞飞出去之前要看对手5个人的位置,简单的想一下他们技能的释放顺序,看看自己其他4个队友的位置。而诸葛呢?那就要看张飞T到的是谁。如果T到的是GJ和寻,那要毫无顾及的X飞G,因为这两个英雄能秒到任何一个,战士们都可以在W国的阵型里随意追杀。如果T到的是其他人,那诸葛就要看下面会发生什么情况晚2、3秒再出手也就是我们说的卖张飞;如果不想卖那可以X孙G然后双击飞鞋闪开再回头,不过这样打出的伤害少,缺乏爆发力,但还是比胡乱出去送死好。
这里单独说一下诸葛的E吧,团站中不需要练习完美E,杀人不是目的,第一件装备最好是孙子,勉强可以选择一下飞鞋,绝对不是风帐。前期诸葛的E可以保证队友多A几下人,比G的作用大很多;中期是XGE还是XEG要看对手被晕的时间,总之一定是先X,因为X是没有起手势不需要时间的;后期E是一个单独的技能,团P的前3秒基本是没时间使用的。一级E足够用了,如果预测的方向错误4级E也很难E到人。
再说说GJ
基础的控车,控线大家基本都懂了,但有两点也需要注意:
1、多对关和WY输出伤害,因为前期控场他们起着决定作用,而飞只是站在你面前的一个高级步兵。
2、有时候需要取舍,想早期压制性强,就多N张飞,想中期压制性强就多收木,甚至有时配合N收木,两种情况要根据战局取舍,例如关和WY上来的比较频繁,而DW下去的太早,如果急着压人很可能最后什么都没有。
GJ最重要的技能还是C的把握,下面说下怎么用好GJ的C:
1、你要对C的宽度和长度足够敏感,如果你能用C的尾部,用C的边缘C到人,才是一个合格的GJ。
2、C的出手距离要足够敏感,点远了走过去要时间,点近了方向性把握会有少许欠缺。C的出手距离大约和诸葛的E是一个距离吧,我能感觉出但说不上来。
如果你能打出边缘C、极限距离C,那么你就能理解为什么团战中GJ是W国的核心。
顺便说几句,现在VS前几房的GJ一般45分孙飞+专署,因为前期DW完全是自残式打法,根本不给张飞收木,如果DW、CR、41限制住关、WY、和诸葛,而你45分出不来这些装备就不是一个合格的GJ。
其实越到菜鸟局打钱越不容易,因为基本没战术可言,所以菜鸟局要走些极端,或者无限的游走或者无限的打钱
作者:
lsruilo
时间:
2012-10-14 09:54
真三国无双》菜鸟A兵 ,技术贴 新人来看看吧
这里A兵 我是指中法了。
新手和中手的A兵是对兵血量的把握。 高手和神手那就是心理战了 这个不解释阿 .,
补刀是有一个可以补掉最高的 血量值。 能在目标低于或等于该血量的那一瞬间补刀 . 我叫它 极限补刀。
要完全掌握小兵的攻击攻速,弓箭手的弹速 , 英雄的弹速和攻击力, 才能做到
也就是说, 首先你必须知道, 什么血量能将兵补掉, 然后在目标血量快要低于能补掉的血量时出手。
子弹紧随小兵攻击之后 完美的补掉
如果你等到目标血量已经到达能补掉的最高值才出手。 那么80%都会被 对方反补掉的,
为什么说高手是补刀玩脑壳,
因为高手补刀不是纯拼对血量的把握
比如 诸葛补刀 有一个兵红血 他会先A一下司马, 司马A回来, 然后就可以补了,
或者说, 兵红血 这时候司马打出去是 残血。 司马会AS 骗诸葛A出来 然后瞬间补掉
或者等诸葛 反补出刀时 判断诸葛是否能补掉 , 不能补掉就等他子弹到了再A 补掉
能补掉就在他子弹到之前补掉
团法的司马一般不会贴兵补刀 所以 利用AS 或者 站远距离先出手 让 诸葛 判断失误
提早出手反补 ,就能成功补掉了。
看不懂就配合 偶像刀 的录像理解吧
补兵就说到这里
再介绍一个小技巧 就是 无缝HIT&RUN
英雄不断攻击时 是 这样的。
攻击前摇- 攻击-攻击后摇 --攻击间隔 --攻击前摇
无缝HIT & RUN 对狠多新手都试用阿 , 这种操作也狠简单,
就是将追杀时 所需要滞留在原地的时间缩到最短 , 简单的说就是在攻击后摇到攻击间隔结束这段时间 用走位弥补
如 攻击前摇 -攻击 - 攻击后摇 -攻击间隔 -攻击前摇
( 这 段时间 内走位 )
操作中就是当英雄A出手後 马上点右键走位, 算好时间 在攻击间隔结束的时候 再A出手
能做到 刚刚好 在 攻击间隔结束时A出 那便是 无缝HR了 可以A很多下的
那么 还是参考 偶像刀的 录像了
欢迎光临 倚天魔兽 (http://ytscript.com/)
Powered by Discuz! X3.2