关于倚天的坐标体系,如何让一个物体移动到一个固定坐标?
关于倚天的坐标体系倚天目前的坐标体系是采用的相对坐标体系,是相对一个物体的坐标体系,这个物体可以是任意一个物体,一般是以
自己的基地作为坐标。
看如下脚本:
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=混合,范围=100000,名字=黑色城堡,方向=目标绝对1650,角度=135;
就是让当前物体,移动到 相对 盟友黑色城堡135度角 1650距离的地方
注意:MOVE 对应的目标类型如果要指定到一个地点,必须是“目标类型=混合”,否则无法执行
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=混合,范围=100000,名字=黑色城堡,方向=目标相对100,角度=45; 就是让当前物体,移动到 相对 黑色城堡面向的方向逆时针旋转45度角,100距离的地方
动作=attack,目标=敌人建筑,目标类型=混合,范围=100000,名字=永恒之树,方向=目标相对100,角度=45;就是让当前物体,攻击到 相对 敌人永恒之树 面向的方向逆时针旋转45度角,100距离的地方
如何显示地图上任意一点的坐标?
选自己的任意2个物体,输入"dis"命令,回车,将显示如下坐标信息:
(100 200)-(200,300) 和距离,具体的相对坐标位置可以自己通过数学公式计算
其实 (100 200)-(200,300) 就是所要坐标
动作=move,目标=(200,300),目标类型=混合,范围=100000
要是下一版本支持的话就很好搞了
非常期待·············:P 下个版本最好可以像U9那样:(右击;坐标100,100;)代表跑到坐标处
:(左击;坐标100,100:)代表左击坐标处
坐标最好一地图中心为原点分X轴,Y轴 -100,-100为X、Y的反方向。
下个版本最好可以像U9那样:(右击;坐标100,100;)代表跑到坐标处
:(左击;坐标100,100:)代表左击坐标处
坐标最好一地图中心为原点分X轴,Y轴 -100,-100为X、Y的反方向。
太难了 不会弄
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